Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
使用整理:使用主要针对于移动端视频播放,考虑的点:视频显示适配手机宽度;适配定义样式;在微信端,安卓、ios视频空间控件不同,定制等会自动被微信视频控件覆盖;播放过程中定制暂停/播放按钮事件等;播放结束后定制重播、下一个视频事件,读秒播放下一个视频
在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们简单介绍了video视频组件的使用,这篇文章中,将对视频播放做一些补充,同时介绍API的使用。
《QQ音乐小电台》主要分享在开发过程中核心功能实现和踩过的坑,希望对开发音频播放的同学有所帮助。 作者:任洋--腾讯web前端助理工程师 @IMWeb前端社区 QQ音乐电台小程序的核心功能 开启电台 好友卡片 引导页(引导用户用微信登录QQ音乐或开启冷启动) 冷启动 卡片详情(好友相似度,好友偏好,评论) 歌曲播放页(播放暂停,歌词滚动,收藏歌曲,切换歌曲,听歌流水上报,背景魔法色,适配) miniplayer (切换歌曲,状态同步) 核心功能实现 音频状态同步 涉及播放歌曲状态同步,不能使用audio组
现在这个直播时代,能开发一个视频播放也是很不错了,在鸿蒙里面开发视频播放 就是简单。
看了大家的选择估计都把视频与音频标签搞反了(还有选择C的),或是压根没有仔细看。
在公司某个可视化大屏项目中,大屏页面会有多个 videojs 组件,每个组件都会对应一个视频流地址。每当视频开始播放,视频流m3u8 会不断请求,即便是暂停了播放,这个请求也不会终止。大量的请求会导致页面卡顿,长此以往会带来性能问题,导致浏览器卡死甚至崩溃。
支持响应式 浏览器支持 CSS3 时,则使用 CSS3 过度/动画 支持移动设备滑动 支持桌面浏览器鼠标拖动 支持循环 支持左右控制 支持动态添加、删除、过滤 支持自动播放、圆点、箭头、回调等等 兼容
由于要实现图片翻转,需要较高的响应度,此时需要进行缓存,new一个Image对象创建一个HTMLImageElement对象实例
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
短视频大火已经有很长时间了,日常工作中我们可能很容易接到视频播放相关的需求。大叔给大家推荐一款开源的视频播放器 plyr,在 GitHub 标星21.9k。
小程序继承了微信强大的语音处理功能,提供了录音、音频播放控制和背景音乐等功能,它们的功能不同,但有相似性。
起因是网友“国王与乞丐”反馈的http://lpl.qq.com/es/live.shtml页面播放不了flash。
HLS视频加密是一种基于HTTP Live Streaming(HLS)协议的加密技术。它的核心思想是将视频切片进行加密处理,在客户端播放时需要先获取解密密钥才能正常偶发。通过这种方式,HLS加密可以有效防止未经授权的第三方窃取视频内容,从而保障了视频内容的版权和安全。数据万象媒体处理服务提供了一套HLS视频加密方案,方便用户各个场景的需求。
在React Native开发过程中,有时我们想要使用原生的一个UI组件或者是js比较难以实现的功能时,我们可以在react Naitve应用程序中封装和植入已有的原生组件。 本文我们实现一个VideoView的本地调用。 React Native并没有给我们提供VideoView这个组件,那我们要播放视频的话,有两种方法:一种是借助WebView,一种就是使用原生的播放器。 Java端实现 新建VideoViewManager类,并继承SimpleViewManager,SimpleViewManag
一个简单的原因就是,js在设计之初只是进行一些简单的表单校验,这完全不需要多线程,单线程完全可以胜任这项工作。即便后来前端发展迅速,承载的能力越来越多,也没有发展到非多线程不可的程度。
``` javascript的出错我们应该都很熟悉,例如`xxx undefined`,`SyntaxError`等。 我们team将出现错误的javascript代码取名为badjs,也有一个
作者:vienwu 随便写点啥,不然要被k。。 javascript 的出错我们应该都很熟悉,例如xxx undefined,SyntaxError等。 我们 team 将出现错误的 javascri
function define(){ ... } var a = define; define = function(){ try{ a.apply(this,arguments); }catch(e){ ...错误上报 } };
https://blog.csdn.net/weichuang_1/article/details/48849335
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
相信建站的朋友都十分关心网站速度问题了,玖柒的小窝一直在强调极速优化这次词语,同时在之前的很多文章中我也简单的介绍了子比主题的关于速度优化的一些原理。理论上来讲使用子比主题搭配一个不是太差的服务器,那么就已经很快了,如果你想让你的网站变得更快,那么看了这篇文章,我相信完全够了。
本文介绍了setTimeout函数的基本用法,包括延迟执行、循环执行、指定延迟执行、指定回调函数、取消定时器、定时器ID、封装好的常用工具函数以及实际场景中的应用案例。
小程序提供了wx.createVideoContext(string id,Object this)、wx.chooseVideo(Object object)、wx.saveVideoToPhotosAlbum(Object object)等接口对手机视频进行操作。
本文中,我们将探索 Fullscreen API 的概念、使用方法、实际应用、兼容性和优缺点,并提供一些建议和注意事项。让我们一起深入了解吧!
当页面中包含自动播放视频的flash播放器时,flash的流媒体播放会一直不停的下载视频(哪怕你点击了播放暂停/停止也一样在不停下载),这样会影响到页面其它元素的加载。 最简单的优化办法就是让Flash一开始不要播放:当然,你可以修改fla源文件,让视频播放一开始就处于暂停,直到用户点击了播放按钮。但问题是,如果您嵌入的是没有源文件的flash动画,这种路子就走不通了。 思路: 可以先在放置flash的地方,放一张小图片,点击图片后再把图片元素换成对应的object标签。 <!DOCTYPE html PU
Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。 首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件
文章目录 前言 一、视频播放 1.js代码 2.wxml代码 3.WXSS 4.效果 ---- 前言 video视频播放相关属性: 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 src string 是 要播放视频的资源地址,支持网络路径、本地临时路径、云文件ID(2.3.0) 1.0.0 duration number 否 指定视频时长 1.1.0 controls boolean true 否 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) 1.0.0 danmu-list Array. 否
WKWebView的使用 前言 最近项目中的UIWebView被替换为了WKWebView,因此来总结一下WKWebView的使用。 示例Demo:WKWebView的使用 本文将从以下几方面介绍WKWebView: 1、WKWebView涉及的一些类 2、WKWebView涉及的代理方法 3、网页内容加载进度条的实现 4、JS和OC的交互 5、本地HTML文件的实现 一、WKWebView涉及的一些类 WKWebView:网页的渲染与展示 注意: #import <WebKit/WebKi
每个open-type都有默认的url属性,open-type为navigateBack时,url无效,delta的属性表示为反退,默认是1.
之前关于service worker介绍的文章中,这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss很厉害,在页面上指点江山,呼风唤雨。但他有个局限:同一时刻只做一件事(单线程)"。
本文并没有详细介绍每个知识点,因为官方的文档介绍的更好,建议前往学习(https://www.w3cschool.cn/html/),本文主要记录一些重点内容和细节。
typeof与instanceof都是判断数据类型的方法,区别如下: typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值。instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型。而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求 如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]” 的字符串。
由于H5的video未设置autoplay、playsinline属性。我们需自己注入,才能实现效果。
UIWebView自iOS2就有,WKWebView从iOS8.0(2014年9月WWDC)才有,毫无疑问,WKWebView相对UIWebVIew要优秀得多,主要表现在以下几点:
目录 1. HTML5 Media-Video 2. HTML5 Media-Audio 3. 拖拽操作 4. 获取位置信息 5. 使用Google 地图获取位置信息 多媒体是互联网中的最重要的一部分,无论访问的是哪种类型的网页,视频或音频触手可及,在之前实现这些功能对开发人员来说可能非常痛苦,必须依赖Object 标签,调用第三方软件来加载,如Flash等,如果有些设备不支持Flash,我们对此就束手无策了。但是HTML5的出现让多媒体网页开发变得异常简单,也形成了新的标准。 1. 使用Video 元素。
为什么要掌握JavaScript呢? 使用JavaScript能能否开发AI应用么?
前言 在iOS8中,苹果推出了WKWebView。WKWebView有一个突出特点,就是内存占用少。 但作为一个全新的WebView,API相比于之前的UIWebView肯定会有所不同。今天就在这里记录一下WKWebView的基本使用。 Webview的使用,通常包含以下几个部分:浏览器的基本设置,浏览器的各种回调,浏览器中js如何调用原生方法。 WKWebView基本使用 self.webview = [[WKWebView alloc]init]; [self.view addSubvi
前言 你是否遇到过这样的场景:兴致勃勃地观看心爱的视频,正当到了激动人心的高潮部分,却突然因为网速过差被迫陷入“转圈圈”的人生以及社会的大思考中。又或者是身为网速畅通无阻的vip玩家,却因为视频只有低劣画质而仰天长叹,为这尊贵的网络资源无用武之地感到惋惜。 以上种种,是否是你所遇到的视频网站的各种痛点缩影?如果是,那么福音来啦!本期 COS 音视频实践,将利用对象存储(Cloud Object Storage,COS)数据处理基于数据万象 CI 提供的HLS 自适应多码率功能,助你播放多清晰度视频,
实际情况下,当用户数量很大时,对推流设备的性能要求很高,复杂的权限管理也难以实现,采用P2P的架构基本不可行。对于个别用户提供上行流、海量用户只进行拉流的场景,腾讯课堂实现了一种P2S的解决方案。进一步学习可阅读jaychen的系列文章《WebRTC直播技术》。
目录介绍 01.前沿说明 1.1 案例展示效果 1.2 该库功能和优势 1.3 相关类介绍说明 02.如何使用 2.1 如何引入 2.2 最简单使用 2.3 常用api 2.4 使用建议 03.js调用 3.1 如何使用项目js调用 3.2 js的调用时机分析 04.问题反馈 4.0.1 视频播放宽度超过屏幕 4.0.2 x5加载office资源 4.0.3 WebView播放视频问题 4.0.4 无法获取webView的正确高度 4.0.5 使用scheme协议打开链接风险 4.0.6 如何处理加载错误
小程序的实时音视频播放需要先去微信开发者平台开通权限,「开发」-「接口设置」中自助开通该组件权限。
大家肯定会很奇怪我为什么要写前端的东西?因为我是一名全栈攻城狮,是不是该贡献点前端的实战经验?
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
话不多说,这篇文章主要讲述如何从0到1搭建一款适用于Vue.js的自定义配置视频播放器。我们平时在PC端网站上观看视频时,会看到有很多丰富样式的视频播放器,而我们自己写的video标签样式却是那么丑。其实像那些网站都是基于原生video标签进行开发的,只不过还得适当加工一下,才会有我们所看到的漂亮的视频播放器。
Flv.js 是 B站开源的播放器,开源用于播放 flv 的视频流而不依赖 flash。在React项目中如何集成?本文给出我的操作方法。
Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。
现在,在网页上播放视频已经越来越流行,但是网上的资料鱼龙混杂,很难找到自己想要的,今天小编就自己的亲身开发体验,手把手从零开始—封装一个vue视频播放器组件。
本文由 IMWeb 团队成员 万宽红Terrancewan 首发于社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间接触了一些音视频、web直播相关的东西,加上Flash的即将终结、WebRTCd的兴起、小程序的流行,这里总结了一点个人学习收获和大家分享。 Web直播,你需要先知道这些 直播知识小科普 一个典型的直播流程:录制->编码->网络传输(推流->服务器处理->CDN分发)->解码->播放 IPB:一种常用的视频压缩方案,用I帧表示关键帧,B帧表示前向差别帧,P
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