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关键词

js事件

中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型 :(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,! =不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression HTML:<noscript></noscript> 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick ...的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:

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JS 调取摄像头

JS 调取摄像头 截止目前(2016-06-23)为止,js 调取摄像头实现视频聊天,部分浏览器还是不怎么支持的。 示例1 : 代码附上: <! console.log(err.name + ": " + err.message); }); </script> </html> 就拿以上这个代码来说,火狐下是可以正常调取摄像头的 utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>js navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (navigator.getUserMedia) { // Standard 如果用户允许打开摄像头

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    js调用摄像头

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    js --- 事件冒泡 事件捕获

    先上结论:   他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。 绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。 ,"+this.id) }) 结果: child事件被触发,child parent事件被触发,parent 结论:先child,然后parent。 事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。 事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡:  ?   阻止默认行为: ?

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    Js 事件委托(事件代理)

    一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。 二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢? ,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象 三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。  四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢? 适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

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    Js拖拽事件

    oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } </script> </body> </html> 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件

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    js事件冒泡

    DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。 事件捕获*(****event capturing****)*:通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话 事件冒泡**(***dubbed bubbling***)**:与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点。 dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。 on 的事件

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    js事件循环

    首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢? 我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack 从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。 原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行 , 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack

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    js 事件笔记

    一、事件简述 1、事件概念 在Web中, 事件在浏览器窗口中被触发,执行事先绑定的事件处理器(也就是事件触发时会运行的代码块),对事件做出响应。 2、常见的事件 事件是某个行为或者触发,比如点击、鼠标移动、提交表单,滚动菜单等等 二、事件流 1、事件流的作用 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,比如有两个嵌套的div,点击了内层的div,这时候是内层的 比如点击div事件,先是document监听到,然后分发到html/body/div 2.3DOM事件流 DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,首先发生的是事件捕获,为截取事件提供机会,然后是实际目标接收事件 DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS Bin</title> <style> .box1{ border: 三、事件处理程序(事件侦听器(listener)) 1、概念 事件处理程序:事件触发后,执行响应对应事件的程序。

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    js事件大全

    一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件 onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述 滚动字幕事件 事件 浏览器支持 描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件 onFinish IE4|N|O 当Marquee 元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件

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    js --- 事件

    1.事件流   事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。 2.两种事件流模型   1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根   2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。 即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法   1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool);     删除事件:removeEventListener ()   2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent()     删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load   name 事件执行函数   bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为     event.stopPropagation

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    JS 事件循环

    ,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程 : 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。 工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。 上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。 宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver

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    js鼠标事件

    今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了 这是我遇到的第一个在firox中的兼容性问题,开始让我很苦恼,不知道什么原因,结果仔细查找,就是onMouseMove事件在日怪。当我给提添加onMouseOver事件时就对了。 鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4 |N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件. [注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件

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    JS事件

    可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应代码。 而事件流描述的是从页面接收事件的顺序。 事件冒泡 2. 事件捕获 “Netscape Communicator 团队提出的事件流则为事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点更早的收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。 DOM 事件流 “DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段: 事件捕获阶段 处于目标阶段 事件冒泡阶段 首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会,然后实际目标接收到事件,最后阶段是冒泡阶段,此阶段可以对事件作出响应 输出结果 可是,当我们将子级的冒泡和捕获在js中位置调换后,输出的则是……子级先冒泡,再捕获!如下: ? 输出结果2 这是什么原因呢?? 下期——事件处理顺序,进一步揭晓。 点击下面链接 查看历史文章 git 基础操作 js处理微信分享配置 小程序生命周期

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    JS事件

    旧节点): 使用指定的子节点替换已有的子节点 父节点.removeChild(子节点):删除子节点 使用innerHTML也可以完成DOM的增删改操作 阻止a标签默认行为的常用三种方式 a标签的索引问题 JS Location 浏览器对象模型---Window常用的三个弹出框 定时器 开启一个定时器之前,需要关闭上一次开启的定时器,不会产生一大堆定时器同时工作的情形,从而产生速度越来越快的情形 延时调用 JS 修改元素样式的一些思考 JSON JSON字符串转化为JS对象 JS对象转换为JSON字符串 eval函数 ---- window.onload:事件 浏览器加载一个页面时,是按照自上而下的顺序加载的 ---- a标签的索引问题 ---- JS修改元素的样式 语法: 元素.style.样式名=样式值 <style> div{ background-color: aqua ! 修改元素样式的一些思考 追加属性记得加一个空格 ---- JSON JSON字符串转化为JS对象 JS对象转换为JSON字符串 ---- eval函数

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    js事件委托

    概念 事件委托也叫事件代理,事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 原理 利用事件冒泡,而冒泡指的就是事件从向上传递事件,如果事件有相应的函数绑定就会执行其绑定函数。 从这里可以看到没有直接针对特定元素绑定事件,而是对事件源进行匹配,所以不存在新生元素无事件的问题。 不适合:mouseover,mouseout, 没有:focus,blur jq写法 $(par).on("click",'child',fn) 拓展:事件监听 概述 事件监听:W3C规范中定义了3个事件阶段 event : (必需)事件名,支持所有DOM事件。 function:(必需)指定要事件触发时执行的函数。 useCapture:(可选)指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。true,捕获。

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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick )                 //鼠标双击事件ondblclick                 document.getElementById('d2').ondblclick=function (摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标抬起事件   鼠标抬起(onmouseup)                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件 ,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件

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    JS事件

    事件 HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。 想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。 事件事件流描述的就是从页面中接收事件的顺序。 而早期的IE和Netscape提出了完全相反的事件流概念,IE事件流是事件冒泡,而Netscape的事件流就是事件捕获。 绑定方式有如下两种 行内绑定(内联模型): 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btnClick()">按钮 <script> function btnClick(){ console.log("hello"); } script> 复制代码 动态脚本: 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btn">按钮 <script> var btn =

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