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使用 FPGA 播放 SD 卡中的音频文件

使用 FPGA 播放音频(一) 这篇重点:如何从 SD 卡读取音频文件并将其输出到扬声器上。 开篇第一步 在上一篇教程中,创建了一个 I2S 发送器用来发送来从FPGA内部 ROM 的音频数据。...输出时钟可以通过 AXI-Lite 接口适应音频文件的采样率。 AXI-Stream FIFO 充当处理系统和 I2S 发送器之间的链接。...Xilinx 的 xilffs FAT 库,该库必须集成到 Vitis 项目的板级支持包中(不要忘记启用LFN支持大文件名的选项): 第一步,软件使用该AudioPlayer_Init函数初始化音频播放器...ClockingWizard_SetClockBuffer(&_ClkWiz); ClockingWizard_SetOutput(&_ClkWiz, &_AudioClock); } 加载音频文件并且调整时钟向导的输出频率后...之后重复进行上面步骤,直到文件完全播放

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基于Qt的音乐播放器(一)添加音频文件播放音乐,更新进度条

文章目录 1.实现音频文件对话框(QFileDialog类) 2.实现音乐播放(QMediaPlayer类/QMediaPlaylist类) 3.实现进度条更新以及文件时长显示 4.存在BUG 完整项目已上传...GitHub,需要自行下载 1.实现音频文件对话框(QFileDialog类) 和其他应用程序一样,我们希望通过点击文件并打开文件对话框,选择要播放音频文件,下面我们来实现它。..."; QString filter="音频文件(*.mp3 *.wav *.wma)mp3文件(*.mp3);;wav文件(*.wav);;wma文件(*.wma);;所有文件(*.*)";...QString dlgTitle=“选择音频文件”; 文件对话框的标题。...利用创建QFileDialog文件框完成,效果如下: 2.实现音乐播放(QMediaPlayer类/QMediaPlaylist类) 首先在.h中定义播放器和播放列表,然后在.cpp中实现音乐播放

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使用QT播放音频文件的几种方法:QSound、QSoundEffect、QMediaPlayer

WAV格式音频文件(未压缩的音频文件):最简单的播放方式 2.1 静态方法播放: 这种方法会自己创建一个子线程在后台播放,比较适合在主线程里调用,子线程里调用该函数播放音频文件会报警告: 。...WAV格式音频文件(未压缩的音频文件):适合提示音 #include QSoundEffect *effect=new QSoundEffect; effect->setSource...effect->setLoopCount(1); //循环次数 effect->setVolume(0.25f); //音量 0~1之间 effect->play(); 四、使用QMediaPlayer播放音频文件...: 适合做音乐播放器 4.1 播放wav格式音频文件 #include QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer; player->setMedia...mp3格式音频文件 #include QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer; //播放进度的信号提示

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【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上)

在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。...SDL 播放音频文件有两种方法,可以理解成 推(push)和拉(pull)两种模式。 推 就是我们主动向设备缓冲区填充 Buffer ,而 拉 就是由设备拉取 Buffer 填充到缓冲区。...本篇文章主要是讲解 SDL 以推的形式播放音频文件。...不像在视频播放中准备素材那样简单,音频文件对于参数的信息要求多一点。首先要使用 ffmpeg 查看 mp3 文件的一些信息,比如采样率、声道数等。...不过这里有要注意的地方,并不是填充了一下 Buffer 就马上会有声音播放出来的,要多填充一些才会有声音播放

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【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下)

接上篇 SDL 播放 PCM 音频文件,已经实现了 推 的模式去播放,接下来看看 拉 的模式如何实现。...); // 单独播放 audio_pos,也就是解码出来的音频数据 memcpy(stream, audio_pos, len); audio_pos += len;...在播放时,也就是给 stream 写数据时有两种方式。一种是直接 memcpy 将音频数据 audio_pos 拷贝到 Buffer 上就好了。另一种是通过 SDL_MixAudio 方法。...SDL_MixAudio 方法顾名思义就是混音了,将 stream 和音频数据 audio_pos 混合播放,由于一开始就将 stream 数据清空为 0 了,所以看似混音,实际上和直接播放音频数据效果一致的...最后运行一下程序,就会播放出和原来 mp3 一样的音乐了。 总结 以上就是音视频基础学习连载的 008 篇。 通过两篇文章讲解了 SDL 播放音频的两种方式,后续会主要以 拉 的模式进行开发。

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微信小程序开发实战(28):播放、暂停、停止声音

使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。...使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。...如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。...小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。 下面的代码改进了上一节的程序,在停止录音后,可以播放、暂停和停止录制的音频。...:10px" bindtap="stopVoice">停止播放 index.js var app = getApp() Page({ data: { recording

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开发 | 小程序音频接口全攻略!一篇文章教你玩转它们

音频文件的加入,是丰富小程序功能的常见手段。...向微信小程序中插入音频文件,可以通过 音频组件,或是 wx.playBackgroundAudio() API,但这两者的使用场合(生命周期)有些不同。...推荐在小程序里,将其值设置为 true,就可以将播放界面显示出来。 ? 对于实现简单音频播放的,只需利用 JS 代码实现数据绑定即可。接口所需的信息如下: ?...wx.playBackgroundAudio() 在 JS 中使用语法如下: ? 其属性列表如下: ? 背景播放效果图如下: ?...如若只需要简单地播放音频文件,单独使用 wx.playBackgroundAudio() 就足够。要对播放的音频进行操作,就得依赖以下音乐播放控制 API。 ?

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在Android开发中如何使用OpenSL ES库播放解码后的pcm音频文件

有以下特性: 提供c语言接口,兼容c++,需要在NDK下开发,可以更好地集成于native应用 运行于native层,需要自己管理资源的申请和释放,没有Dalvik虚拟机垃圾回收机制 支持pcm数据的采集和播放...支持播放的音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据   和Android提供的AudioRecord和AudioTrack相比,OpenSL ES...因为AudioRecord和AudioTrack都是Android提供的Java API,无论是采集还是播放音频,都需要将音频数据从java层拷贝到native层,或从native层拷贝到java层,这无疑是十分消耗资源的...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤   开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...){ LOGI("GetInterface pcmPlayerplay failed %ld",result); return -1; } //获取音频播放

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