HTML默认是流式布局,css与js会打破这种布局,改变DOM的几何属性与外观属性。在绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重绘。
gitHub地址 1,移动端minimvvm框架qvm实现 qvm概念,一个适用于移动端的mini mvvm(什么是mvvm?没了解的同学自己去了解)框架。参考了angular和vuejs的设计实现思
qvm概念,一个适用于移动端的mini mvvm(什么是mvvm?没了解的同学自己去了解)框架。参考了angular和vuejs的设计实现思路,并进行简化封装,目前使用的zepto基本依赖库,使用最少的代码实现了基础功能版。
SCNView主要作用是显示SceneKit的3D内容,在iOS系统上是UIView的子类,所以它可以添加到我们的视图中去,如果我们做一个应用想要加点3D元素,SceneKit绝对是首选。
1.SCNView SCNView主要作用是显示SceneKit的3D内容,在iOS系统上是UIView的子类,所以它可以添加到我们的视图中去,如果我们做一个应用想要加点3D元素,SceneKit绝对是首选。 2.SCNScene SCNScene是游戏中的场景,简单来说,就是放的游戏元素(地图,灯光,人物的游戏元素)的地方。 3.SCNNode SCNNode称作节点,一个大型的游戏场景结构就是由无数个小的节点组成,它有自己的位置和自身坐标系统,我们可以把几何模型,灯光,摄像机和游戏中的真实元素,吸附到S
最近一直在整理上周参加的管理培训的东西, 已经写好了,内容太长, 不太适合发到公众号里, 我发到了思否上,感兴趣的朋友可以看看。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"> <title>History和Location使用</title> </head> <body> <input type="button" value="返回" onclick="history.back();" /> </body> </html> DOM 解析模型,将文档加载到 内存,形成一个树形结构 <html> 就是根节点,每个标签会成为
欢迎和小詹一起定期刷leetcode,每周一和周五更新一题,每一题都吃透,欢迎一题多解,寻找最优解!这个记录帖哪怕只有一个读者,小詹也会坚持刷下去的!
题目: 给定单个链表的头 head ,使用 插入排序 对链表进行排序,并返回 排序后链表的头 。
如今的制造行业,基于数据进行生产策略制定与管理已经成为一种趋势,特别是工业4.0的浪潮下,数据战略已经成为很多制造企业的优先战略,而数据可视化以更直观的方式,帮助指导决策,成为数据分析传递信息的重要工具。通过数据可视化系统助力实现数据驱动的工业世界,为工业4.0提供更加灵活、敏捷、高效、个性化的数据支撑。今天就给大家带来一个采用Hightopo的HT for Web产品实现了一个水泥工厂可视化系统。
/**************************************************************** 文件内容:线性表之单链表操作 版本V1.0 说明:针对单链表,插入和删除,最好从P节点后面插入或删除操作,避免P节点前面操作。 因为前位操作,需要找前驱,单链表找前驱又要从节点头部遍历开始,效率太低。 后面因为这个效率原因,引入了双向链表,而双向链表就本身带前驱,操作更方便快捷。 作者:HFL 时间:2013-12-22 *****************************************************************/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#define RELEASE_VERSION //release版本开关 //#define TRIDiTION /*inlude<malloc.h> stdlib.h 包含malloc.h*/ #ifdef RELEASE_VERSION #define Log #else #define Log printf #endif /*为了提高程序的可移植性,千万不能使用裸露的数据类型*/ #ifndef UINT32 typedef unsigned int UINT32 ; #endif #ifndef INT32 typedef int INT32 ; #endif /*************************************************************** 因为struct Node 与LNode 和*Linklist 是互为别名,因此以下写法是等效的 struct Node *s等于 LNode *s 等于 Linklist s ****************************************************************/ #ifndef TRIDiTION typedef struct Node { INT32 data; struct Node *next; } LNode, * Linklist; #else struct Node { INT32 data; struct Node *next; }; #endif /**************************************************************** 函数功能:创建一个节点 输入参数: 无 返回值:节点的指针 作者:HFL 时间:2013-12-22 *****************************************************************/ Linklist Creat_Node(INT32 X) { Linklist s; s=(struct Node *)malloc(sizeof(LNode)); if(NULL==s) { Log(" sorry,Malloc is failed\n"); } else { Log(" Malloc is successed!\n"); s->data = X; } return s; } /**************************************************************** 函数功能:初始化链表1(即头部创建一个链表) 输入参数: 无 返回值:链表的标头指针 作者:HFL 时间:2013-12-22 *****************************************************************/ Linklist Head_Creat_Linklist() { Linklist L=NULL; LNode *s; INT32 x; scanf("%d",&x); while(x!=0) { s=(struct Node *)malloc(sizeof(LNode)); if(NULL==s) { Log(" sorry,Mallo
最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome
本文介绍了如何利用联动配置实现多模块之间的解耦,以及如何使用配置项来控制模块的行为,达到模块间相互独立的目的。同时,文章还介绍了一种简化版的联动配置方法,通过将配置项以json格式存储在模块配置文件中,实现快速配置。
该文介绍了如何使用Chrome浏览器的Timeline功能来分析前端页面的性能,包括内存泄漏、CPU使用率、网络请求、渲染时间、内存变化等。通过在页面上进行操作,可以查看不同时间段内各项性能指标的变化情况。同时,还可以利用Timeline来找出内存泄漏等问题,从而优化前端性能。
最近发现,许多前端开发人员(包括作者我哈),对chrome的开发者工具中的使用并不是特别深入,而本文时对chrome开发者工具Timeline的一个讲解。
CSS 变量自 Chrome 49 (March 3, 2016) 版本开始支持。
一、给定一个链表,旋转链表,将链表每个节点向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数。
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 如果还不懂 画图就懂了 class Solution { pub
/**************************************************************** 文件内容:线性表之循环链表操作 版本V1.0 说明:单链表必需从头结点开始遍历,而双链表可以可以往前后两个方向都可以遍历 1.赋值和指向方向不能搞错 A 赋值给B ,说明B指向A 2.双向链表跟普通链表操作思想一样,只不过多了一个前驱指针而已。 思路完全一致。 作者:HFL 时间:2013-12-29 *****************************************************************/ #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include <windows.h> //#define RELEASE_VERSION //release版本开关 //#define TRIDiTION /*inlude<malloc.h> stdlib.h 包含malloc.h*/ #ifdef RELEASE_VERSION #define Log #else #define Log printf #endif /*为了提高程序的可移植性,千万不能使用裸露的数据类型*/ #ifndef UINT32 typedef unsigned int UINT32 ; #endif #ifndef INT32 typedef int INT32 ; #endif typedef struct DNode { INT32 data; struct DNode *prior,*next; }Dnode,*Linklist; /**************************************************************** 函数功能:创建一个节点 输入参数: 无 返回值:节点的指针 作者:HFL 时间:2013-12-22 *****************************************************************/ Linklist Creat_DNode(INT32 X) { Linklist s; s=(struct DNode *)malloc(sizeof(DNode)); if(NULL==s) { Log(" sorry,Malloc is failed\n"); } else { Log(" Malloc is successed!\n"); s->data = X; } return s; } /**************************************************************** 函数功能:初始化链表1(即头部创建一个链表) 输入参数: 无 返回值:链表的标头指针 作者:HFL 时间:2013-12-29 *****************************************************************/ Linklist Head_Creat_Linklist() { Linklist L=NULL; DNode *s; INT32 x; scanf("%d",&x); while(x!=0) { s=(struct DNode *)malloc(sizeof(DNode)); if(NULL==s) { Log(" sorry,Malloc is failed\n"); } else { Log(" Malloc is successed!\n"); s->next = L; s->data = x ; if ( NULL != L) { L->prior = s; /*第一个节点再没有后面的节点了*/ } L = s; s->prior = L; scanf("%d",&x); } } return L; } /**************************************************************** 函数功能:初始化链
在CocosCreator引擎编辑中,节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小,如下图中可爱的椰子头,原图尺寸为512*512,在UI编辑时发现太大了,需要·128*128的大小更适合。
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 示例: 给定 1->2->3->4, 你应该返回 2->1->4->3. 说明: 你的算法只能使用常数的额外空间。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 解:递归,有难度 /** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * int val; * ListNode next; * ListNode(int
两两交换链表中的节点 给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 示例 1: 📷 输入:head = [1,2,3,4] 输出:[2,1,4,3] 示例 2: 输入:head = [] 输出:[] 示例 3: 输入:head = [1] 输出:[1] 题解: /** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * int
在当今数据驱动的世界里,数据的可视化变得越来越重要。特别是在网络分析领域,将复杂的关系网络转换为直观的图形表示,对于理解和传达信息至关重要。在众多的数据可视化工具中,Python的Pyvis库以其简单性和强大的功能脱颖而出。
链接:https://leetcode-cn.com/problems/swap-nodes-in-pairs
节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。
大家好,我是吴师兄,今天分享一道很有技术含量的算法题,这道题目考察了链表的好几个知识点,近半年内,在字节跳动的面试环节出现了数十次。
k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。如果节点总数不是 k 的整数倍,那么将最后剩余节点保持原有顺序。
今天又到了算法的主题了,上次我们聊到了数组:面试中的疑难点,这次我们来聊另外一种线性结构,链表。
1、Document Object Model(DOM):是表示和操作HTML和XML文档内容的基础API;其中几个重要的类有:Document和Element,Text,这三个也是Node的其中几个子类;
1. 题目 给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 示例: 给定 1->2->3->4, 你应该返回 2->1->4->3. 2. 解题 2.1 递归 class Solution { public: ListNode* swapPairs(ListNode* head) { if(!head || !head->next) return head; ListNode *hn =
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 示例 1:
北大、腾讯 AI Lab 联合推出 AI 视频生成工具 DynamiCrafter:只需输入一张普通的静态图,加上几句文字引导,瞬间就能生成超级逼真的动态视频!基于 ComfyUI 的 DynamiCrafter 可以让用户通过改变节点随心所欲地实现不同功能,赋予用户更高的自由度和创作空间。
本题交换指针较为复杂,画一个图就较为清楚了。注意:前两个元素交换和其他两个元素交换操作不一样。
https://leetcode-cn.com/problems/swap-nodes-in-pairs/
节点解释: 节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等 Node是这些类的根类 节点的基本操作 创建节点 Node* childNode = Node::Create(); 增加新的子节点 node->addChild(childNode,z深度,tag); 查找子节点 Node* n
给一个链表,两两交换其中的节点,然后返回交换后的链表。 样例 给出 1->2->3->4, 你应该返回的链表是 2->1->4->3。 你的算法只能使用常数的额外空间,并且不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。
今天我们学习第24题两两交换链表中的节点,这是一道中等题。像这样链表的题目经常作为面试题来考察面试者算法能力和写代码能力,因此最好能手写出该题。下面我们看看这道题的题目描述。
思路 反转链表II_92的进阶,主要是利用递归思想,拆解重复问题。 题目 给你一个链表,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回翻转后的链表。 k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。 如果节点总数不是 k 的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。 进阶: 你可以设计一个只使用常数额外空间的算法来解决此问题吗? 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际进行节点交换。 示例 1: 📷 输入:head = [1,2,3,4,5], k = 2 输出:[2,1,4,3,5] 示例 2: 📷 输入:h
给定一个单链表 L:L0→L1→…→Ln-1→Ln , 将其重新排列后变为: L0→Ln→L1→Ln-1→L2→Ln-2→… 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 示例 1: 给定链表 1->2->3->4, 重新排列为 1->4->2->3. 示例 2: 给定链表 1->2->3->4->5, 重新排列为 1->5->2->4->3. class Solution { public void reorderList(ListNode head) {
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 示例: 输入:head = [1,2,3,4] 输出:[2,1,4,3] 解
CS224W 18.1-Limitations of Graph Neural Network
Dubbo 通过注册中心在分布式环境中实现服务的注册与发现,而注册中心通常采用 ZooKeeper,研究注册中心相关源码绕不开 ZooKeeper,所以学习了 ZooKeeper 的基本概念以及相关 API 操作。
通过迭代的方式实现两两交换链表中的节点,直接遍历整个链表即可,首先定义一个空的头结点,之后定义前置节点与当前正需要处理的节点,当正在处理的节点存在以及当前节点的下一个节点都存在时进行循环,将当前节点与当前节点的下一个节点进行缓存,之后将curNode节点的next赋值为nextNode节点的next,即首先将该节点的下一个节点指向nextNode的下一个节点,之后将preNode的next赋值为nextNode,将nextNode的next赋值为curNode,最后将preNode赋值为curNode,curNode赋值为curNode的next,注意此时的curNode其实已经被交换换成了,是两个节点中的后一个节点,最后等待循环完成后返回头结点的next即可。
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。 示例 1: 📷 输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5] 示例 2: 输入:head = [1], n = 1 输出:[] 示例 3: 输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1] 提示: 链表中结点的数目为 sz 1 <= sz <= 30 0 <= Node.val <= 100 1 <= n <= sz 原题地址 /** * Definition for singly-lin
原题链接:https://leetcode-cn.com/problems/swap-nodes-in-pairs
本想着用swap(p,q)直接偷懒,最后更新下p、q前一个结点的指向关系就ok,结果输出和输入一毛一样,原本还在纠结,p、q 交换后到底交换了什么?到底是p、q节点的内容变了,位置不变【p、q指向发生了变化】,还是内容不变,p、q位置变了【p、q节点位置发生了变化】,自嘲自己一下,交换指针我还是自己手写交换节点位置吧,交换后p、q的指向再换一下,这个思路还是熟悉的。
基于常见的中间件(Mysql、ElasticSearch、Zookeeper、Kafka、Redis)等分布式集群设计的机制,自己总结了在在集群设计过程中需要考虑的通用问题。
二叉树是一种特殊的数据结构,有一个根节点,根节点下面有一左一右两个子节点,每个子节点又有各自的子节点,层层深入成树状。
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