因为手机高度不一样 设计图要标准(750)确认是背景图(通屏底图)应用场景:移动端宣传页面或者活动页面 错误的写法:加到div中结合图片设置min-height,但是页面不会回弹 终极方案 html,body...{ width:100%; height:100% } body{ font-family: "华文细黑"; background:url(".....DOCTYPE html> Document </body
在写API界面的时候我突然有一个想法,那就是把所有的API都可以让各大站长自己搭建来使用,
head.setAttribute('name','heha')//给head添加属性name为heha
原因 问题出现在本站首页,切换lol人物台词,会重新获取背景图片并切换。
说这么无非就是告诉你后台接收是通过input name来收值.那如果一个表单的input多于20个那每个接收不累死,好在,我发现一个js的功能,可以省去不少时间和精力.
今天要分享的是运用原生JS滚动鼠标改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴 。 原原生JS...滚动鼠标改变元素大小 #div1 { width: 200px; height: 200px;...); myAddEvent(oDiv, 'DOMMouseScroll', onMouseWheel); };
答:koa-body HOW:如何进行配置呢?...index.js 根据Koa.js的中间件实现规范,我们可以从上面的代码中了解到: requestBody方法返回的function才是是真正执行的中间件 服务启动时,requestBody方法会初始化相关配置...入口代码非常简单,核心逻辑看来都在Formidable中 Formidable.js 分析 先来对Formidable.js有一个宏观印象: 定义并导出了 IncomingForm 类 IncomingForm...通过前面传入的参数,我们知道 req参数就是ctx.req,Node.js原生request对象。 这下谜底又解开了一部分,**koa-body是怎么拿到上传的文件数据的呢?...通过监听Node.js原生request对象的data事件** write 过程 本节涉及到很多方法嵌套调用,我统称为write过程。
答:koa-body HOW:如何进行配置呢?...index.js image.png 根据Koa.js的中间件实现规范,我们可以从上面的代码中了解到: requestBody方法返回的function才是是真正执行的中间件 服务启动时,requestBody...image.png 入口代码非常简单,核心逻辑看来都在Formidable中 Formidable.js 分析 image.png 先来对Formidable.js有一个宏观印象: 定义并导出了 IncomingForm...通过前面传入的参数,我们知道 req参数就是ctx.req,Node.js原生request对象。 这下谜底又解开了一部分,koa-body是怎么拿到上传的文件数据的呢?...通过监听Node.js原生request对象的data事件 write 过程 本节涉及到很多方法嵌套调用,我统称为write过程。
display:none;隐藏了不占位置 visibility:hidden;隐藏占位置 overflow:hidden;隐藏超出的部分 入口函数:window.onload=function(){ 内部放js...代码 }//页面加载完后执行js部分 百度换肤实例: 1 7 *{ 8 margin: 0; 9 padding: 0; 10 } 11 body...="url(images/3.jpg)"; 37 } 38 } 39 40 41 42 45 46 47 </body
开始从js的this对象说起,this对象就是函数执行的环境对象。...函数扩展this对象 es5提供了三个函数非继承的方法,可以直接改变this的指向,但是在书中说是扩充函数作用域,但是我认为改变this指向更贴切一点。...三个方法分别为:apply,call,bing,用法都比较简单,作用也都是改变函数的this指向,下面我就用代码来简单说明一下。...这三个方法功能都是相同,都是改变this指向,只是使用形式上有一点不同,大家可灵活运用。
---- ---- 不改变原有元素 concat() join() slice()数组元素截取(开始位置,结束为止)
js document.write(new Date().getFullYear()); PHP <?php echo date("Y");?
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...拖拽进度条改变元素大小 #parent { width: 400px; height: 20px;...document.onmouseup = null; }; }; }; <
重点阻塞在于此(JS赋值要触发) 最终采用方案: 1、IE(IE8及以下)下使用onpropertychange实现JS赋值后触发事件 2、需求是手工输入结束后才触发事件,避免在文本框实时输入文字的时候也因为...if(document.all){//ie8及以下 $("#name").on("change",function(){ console.log(i);//改变值后要触发的代码...模拟失去焦点后时才会触发 jsDate = $("#name").val(); console.log(i + " oninput");//改变值后要触发的代码...} }; } } JS赋值 文本框: 总结对比在input标签中
可对函数进行如下扩展 Function.prototype.bind = function(obj) { var _this = this; ...
Transitional//EN"> New Document 查询类型...="text" name="keyword" id="keyword"/> ----------------------------------Hongten-------------------------------------------- js/Menu.js
如果想改变元素的视觉效果(checkbox.checked=true会打钩),请在把元素添加到页面上再为其赋值,否则赋值无效。... http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> 新建网页 1 <!...') input.type = 'checkbox' input.checked = true div.appendChild(input) document.body.appendChild
DOCTYPE HTML> 万事屋-Phaser.js-Day2 学习用phaser.js开发游戏-第二天 <script type="text/javascript" src=".....ice-platform', 'assets/ice-platform.png'); game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48); 第三步,在场景增加<em>背景图片</em>和台阶...增加<em>背景图片</em>,在 create 方法中添加 this.add.sprite(0, 0, 'background'); 创建台阶组并增加台阶 game.platforms = this.add.physicsGroup...platform.x = -160; }, game); 第六步,让场景更生动 修改create,<em>改变</em>场景背景 game.stage.backgroundColor = '#2f9acc'; sky
js有哪些改变自身值的方法 1、pop方法从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值。...array.reverse() console.log(array) // [5,4,3,2,1] console.log(array2===array) // true 以上就是js...改变自身值的方法,希望对大家有所帮助。...更多js学习指路:js教程 收藏 | 0点赞 | 0打赏
在失去焦点或者回车时改变。 Title {{ message }} var app=new Vue({ el:'#app', data:{ message...:'' } })
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