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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    微前端01 : 乾坤的Js隔离机制(快照沙箱、两种代理沙箱)

    距离上一篇文章已经过去快一年了,当时信誓旦旦准备出一系列文章来剖析Vue2的源码,后来又对Vue3进行了比较多的研究,但终究没以文章的形式呈现,是的,我食言了。但有技术热情支持的文章,虽会迟到但不会缺席,我会用一系列文章来呈现微前端框架的方方面面,不仅是核心流程,更多的会投入到细节中去,原理的了解有助于我们更好的利用一些工具进而更好的工作,然而细节才会真正的帮助我们成长。关于微前端的系列文章,我会从乾坤源码分析开始,深入到import-html-entry(乾坤的一个重要的依赖库)、single-spa的源码细节实现,进一步分析市面上一些其他微前端框架的思想和优劣,最终以构建一个强大的生产环境可用的微前端框架来结束这一系列文章,希望能对大家有所帮助,好了,现在就让我们开始吧。

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