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JS 3D 模型

这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...所以点是最重要的基础类,虽然它只能做位置变化的操作,但它构成的每一个物体将会在点位置发生规则变化后产生很神奇的效果。...这里涉及一个问题,离观察者越的物体会挡住或部分挡住离得的物体,同样的,在同一个物体上的多个面,离观察者越的面会挡住或部分挡住离得的面。...画家算法里有多种实现,最常见的也最简单的是深度排序,本例用的也是深度排序,首先令每个面都具有中心点,再根据中心点的 z 轴坐标大到小对面进行排序,排完序后的面即是离观察者的一个顺序,最后再逐个面进行渲染即可

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍示例带我们走进3D的奇妙世界。...1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是大远小,同样大小的物体离相机的在画面上显得大,离相机的物体在画面上显得小。...far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机或者,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源特点。

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基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

导语 随着软硬件的发展,在PC和移动端浏览器上进行web 3D开发的条件已经基本成熟了,出现了不少js 3D库,Threejs是js 3D库中的佼佼者。...,即width/height,通常设为画布的宽高比,near和far分别是平面和平面与相机的距离。...假如透视投影相机的平面的大小为axb,平面大小为2ax2b,则一张axb大小的纸放在平面上,投影到画布时刚好铺满整张画布;放到平面上则只能占据画布面积的1/4(平面的面积是平面的4倍)。...正是因为透视投影相机的示景体小远大,才会导致同样一个物品放在不同位置显示出大远小的效果。而正交投影相机因为远近平面大小一样,所以同一个物品距离相机的远近不影响物体在画布上投影展示的大小。...我刚好经历过浏览器2D数据可视化绘图flash向JS转变的过程(2012年前后),相信随着软硬件性能的提升和网络速度的提升,web 3D应用也会慢慢的推广使用起来。 文章来自:小时光茶社 公众号

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什么是直放站

直放站是无线通信系统中信号向地下空间延伸覆盖设备的总称,直放站分端机和远端机两部分,端机通过基站或空间耦合信号并进行选频、滤波处理后变换为光信号,通过光纤传输到地下空间(隧道)内,光直放站远端机经光电转换...隧道调频广播数字光纤直放站端机调频广播数字光纤直放站是调频广播信号覆盖拉端信号传输核心设备,将经过选频处理的信号进行数字转换,转换成光数字光信号后,采用光纤拉远处理,同时将直放站远端机的信号通过端机传输到监控平台上...本系统集群通信直放站要求数字光纤拉技术、数字射频处理技术,从端机通过光纤传输到隧道内,通过线性射频功放放大后,经滤波器处理后,通过泄露电缆或发射天线实现隧道内信号有效延伸覆盖,外观采用压铸铝结构,具有良好的散热效果...,具有良好的散热效果,防水防潮,达到IP66防护等级。...l 支持本地网口参数设置,支持通过端机远程参数设置安装效果图片图片

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文献精读-植物地上组织维持表达斑图稳态的跷跷板模型

图片那这些原基因此通过后续的发育的器官组织不同,也划分成了不同的区域,主要可以划分成轴域和轴域。图片在这些调控到轴域和轴域的基因是非常多的,同时是相互抑制的。...图片那控制轴域的基因还有经典的WUS-CLV基因,还有在轴域中抑制KAN1的表达,进而使得MICRO165MICRO166表达上升,在轴域不断表达。...图片同时伴随着原基的不断发育,pin值最大的表达位置也发生移动,并且出现了第二原基,而且这个时候前面已经提到的轴域的基因KAN1 、REV的表达区域也趋于稳定,因此作者猜想生长素的不断积累会诱导这个轴界面的分离...当MP基因共同调控KAN1REV基因的时候,使得出现与实验一致的植物表型。基于以上,作者获得了适合原基轴域表达模式的模型图。...图片MP基因的表达位置基于以上的研究结果,作者发现在调控轴域的基因种,mp基因起到了介导的作用,因此猜测是否MP基因与KAN1REV基因是不是直接调控的。

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机器视觉镜头基础知识详解

光圈、镜头、拍摄物的距离是影响景深的重要因素。 1、光圈越大(f值),景深越浅,光圈越小(f值)景深越深。 2、焦距越长,景深越浅、反之景深越深。...3、主体越,景深越浅,主体越远,景深越深 曝光 是指在摄影过程中进入镜头照射在感光元件上的光量,光圈、快门、感光度的组合来控制。...桶形畸变(Barrel Distortion),又称桶形失真,是镜头中透镜物理性能以及镜片组结构引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象。...心镜头由于其特有的平行光路设计一直为对镜头畸变要求很高的机器视觉应用场合所青睐 ? 心镜头光路的特点是,几乎进入到镜头的光都是强反射光。 ? 非心镜头成像效果: ? 心镜头成像效果: ?...; 3)当不清楚物体到镜头的距离究竟是多少时; 4)当需要检测带孔径、三维的物体时; 5)当需要低畸变、图像效果亮度几乎完全一致时; 6)当缺陷只在同一方向平行照明下才能检测到时。

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汇编指令

汇编指令: JO、JNO、JB、JNB、JE、JNE、JBE、JA、JS、JNS、JP、JNP、JL、JNL、JNG、JG、JCXZ、JECXZ、JMP、JMPE 名称 功能 操作数 操作码 模数 寄存器...无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JBE 不高于跳转 短 $76 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JA 高于跳转 短 $77 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JS...无 无 10 无 无 386 无 $66 JS 负号跳转 $0F88 无 无 无 无 10 无 无 386 无 $66 JNS 非负跳转 $0F89 无 无 无 无 10 无 无 386 无...不高于跳转 $0F86 无 无 无 无 10 无 无 386 $66 无 JA 高于跳转 $0F87 无 无 无 无 10 无 无 386 $66 无 JS 负号跳转 $0F88 无 无...$E9 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 $66 JMP 跳转 $E9 无 无 无 无 10 无 无 386 $66 无 JMP 跳转 (数段址:)偏移16 $EA 无 无 无 无 10

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【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL 的 API 接口基础上又进行的一层封装。西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...50长宽比(aspect ratio):物体的宽/物体的高,比如(window.innerWidth / window.innerHeight),通常是使用画布的宽/画布的高,默认值是1(正方形画布)截面...(near plane):摄像机的端面,默认值是0.1,其有效值范围是0到当前摄像机far plane(远端面)的值之间。...截面(far):摄像机的远端面,默认值是2000。 当物体某些部分比摄像机的截面或者比截面的时候,该这些部分将不会被渲染到场景中。...该值必须大于near plane(摄像机视锥体端面)的值。

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第4章 三维空间的观察

5、near参数near:平面距离相机中心点的垂直距离。平面是左边竖着的那个平面。6、far参数far:平面距离相机中心点的垂直距离。平面是右边竖着的那个平面。...2、平面near:这个呢,表示你近处的裁面的距离。...补充一下,也可以认为是眼睛距离近处的距离,假设为10米,请不要设置为负值,Three.js就傻了,不知道怎么算了,3、平面far:这个呢,表示你远处的裁面,4、纵横比aspect:实际窗口的纵横比,...DOCTYPE html>Three框架</script...这里我们分别展示视角设置为80度,100度,120度,160度和179度时,看到场景的情况:80度视角效果图如下:100度视角效果图如下:120度视角效果图如下:160度视角效果图如下:179度视角效果图如下

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GSAP动画库入门基础示例:心爱的小摩托

GSAP JS顾名思义是指GSAP的js版本,GSAP JS是GreenSock公司新出的一个2D动画引擎,可以说是AS版本的移植版,虽然功能还不够AS版本的完善,但是一样是非常强大、高效、好用的,据说它的运行速度是...去官网下载核心库的JS文件:gsap.min.js,目前版本大小不到60K。...1、准备基础环境 首先我们需要引用核心的JS文件:gsap.min.js 其次再引用一个简易版的常用图标CSS库,这里有我们心爱的小摩托: 图标文件:https://maxcdn.bootstrapcdn.com...gsap.from(cycle,{ duration:5, left:"0px"}); 4、多个动画同时执行,让小摩托更加拉风 接下来,为了让我们骑着心爱的小摩托更加拉风,我们让动画逐渐显示...,让小摩托运动更加自然 为了让运动效果更加自然,我们需要添加一些过渡效果,比如css动画里常见的linear,ease-in,ease-out,ease-in-out,这些运动效果,GSAP也是支持的

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基于three.js的3D粒子动效实现 顶

作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借控制器、脚本来控制其整体或单个的运动...,模拟出现真实的效果。...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...本文介绍我们主要用到的 PerspectiveCamera(透视相机): 视觉效果大远小。 配置参数 PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)。...near:相对于深度剪切面的的距离。 far:相对于深度剪切面的的距离。

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