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转换数字的最少位翻转次数(位运算)

题目 一次 位翻转 定义为将数字 x 二进制中的一个位进行 翻转 操作,即将 0 变成 1 ,或者将 1 变成 0 。...比方说,x = 7 ,二进制表示为 111 ,我们可以选择任意一个位(包含没有显示的前导 0 )并进行翻转。...比方说我们可以翻转最右边一位得到 110 ,或者翻转右边起第二位得到 101 ,或者翻转右边起第五位(这一位是前导 0 )得到 10111 等等。...我们可以通过 3 步将 10 转变成 7 : - 翻转右边起第一位得到:1010 -> 1011 。 - 翻转右边起第三位:1011 -> 1111 。...我们可以通过 3 步将 3 转变成 4 : - 翻转右边起第一位:011 -> 010 。 - 翻转右边起第二位:010 -> 000 。 - 翻转右边起第三位:000 -> 100 。

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翻转链表

来源: lintcode-翻转链表 描述 翻转一个链表 样例 给出一个链表1->2->3->null,这个翻转后的链表为3->2->1->null 挑战 在原地一次翻转完成 翻转链表是一个很基础的题,同时也是面试中开场常问的题...解题思路 我们都知道单链表的数据结构如下: public class ListNode { private int val; private ListNode next; } 翻转的实现是怎样的呢...== null) { return pre; } //保存后继节点 ListNode next = head.next; //将当前节点的next指针指向前置节点(翻转操作...= null) { //记录后继节点 nextNode = head.next; //翻转,将当前节点的next指针指向前置节点 head.next = preNode;...preNode = head; //向后遍历 head = nextNode; } //为空时返回前置节点 return preNode; } 运行结果如下(没有错误,我连续翻转了两次

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「硬核JS数字之美

= 0.3 的问题,我们后面再说 原码、反码和补码 再说 JS 中的数字问题前,我们还需要补充了解下原码、反码和补码的概念,这里暂先不说结论,我们一步一步的来看,最后在总结什么是原码、反码和补码 起源...) 所以数字的最大正数和最小负数范围如下 1.7976931348623157e+308 ~ -1.7976931348623157e+308 如果超过这个值,则数字太大就溢出了,在 JS 中会显示...0,学名反向溢出 JS中整数的范围 和数字大小不同,数字可以有小数,但是整数就只是单纯整数 我们从尾数 M 来分析,精度最多是 53 位(包含规格化的隐含位 1 ),精确整数的范围其实就是 M 的最大值...,即 1.11111111...111 ,也就是 2^53-1 , 使用 JS 函数 Math.pow(2,53)-1 计算得到数字 9007199254740991 所以整数的范围其实就是 -9007199254740991...[8] JS中如何理解浮点数?

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硬币翻转

如果每次翻转一个硬币,在进行一定次数的翻转后,就可以使所有的硬币都正面朝上或者反面朝上,即状态一致。...针对以上第1、2种状态,不需要翻转,而第3种至少需要翻转1次。如果都翻转一次,前面的2种状态又会不一致,所以无法找到一个固定的翻转次数k。...如果都翻转1次,可以使所有的一致,但对于初始时全部相同的情况也必须翻转1次,就一定会产生不一致,所以1次不行。 如果都翻转2次,则一定可以。...如果1个正面,就翻转另外2个反面;如果2个正面,就直接翻转这2个正面;如果全部相同,则对任何一个翻转2次,依然不改变一致的状态。所以3个硬币的最小k就是2。...1.首先对于任何一个硬币,翻转奇数次一定改变状态,翻转偶数次一定不改变状态。 既然翻转偶数次不变,为啥还要翻转呢,当然是为了凑数,因为要求必须刚好都翻转k次。 2.k必须是偶数。

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图像翻转

#图像左右翻转 xy=cv2.flip(o,-1)#图像上下左右翻转 cv2.imshow("o",o) cv2.imshow("x",x) cv2.imshow("y",y) cv2.imshow("...xy",xy) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像翻转是用于对图像进行镜像翻转处理。...水平翻转用于对图像进行水平方向上镜像处理;垂直翻转用于对图像进行垂直方向上镜像处理。对角翻转用于对水平方向上和垂直方向上镜像处理。图像翻转不是图像反转。图像翻转可以通过图像旋转获得。...图像翻转应用在图像增强、网页设计等领域。 其中,flicCode为翻转类型,src为原始图像,dst为翻转后图像。...flipCode表示翻转类型 书籍:《普林斯顿微积分读本》《Unity Shader入门精要》《Photoshop图形图像处理翻转课堂》 文献:Lin, Z. , Sun, J. , Davis,

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