为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 大约8年前,当原作者开始学习JS时,遇到了一个奇怪的情况,既存在undefined 的值
在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的
在这篇文章中,我将分享12个非常有用的JavaScript技巧。这些技巧可以帮助你减少并优化代码。 1) 使用!!将变量转换成布尔类型 有时,我们需要检查一些变量是否存在,或者它是否具有有效值,从而将它们的值视为true。对于做这样的检查,你可以使用||(双重否定运算符),它能自动将任何类型的数据转换为布尔值,只有这些变量才会返回false:0,null,"",undefined或NaN,其他的都返回true。我们来看看这个简单的例子: Js代码 function Account(cash) {
在很多App的首页顶端都会有一个广告轮询视图(大多数App都在这个位置),轮询广告至少是3页。通常轮询广告下方中心的位置是若干个小点(有的可能是其他效果,如横杠),小点数目和广告页面数目相同,当显示某个广告页面时,表示该广告页面的小点就会处于选中状态(一般是变颜色)。通过点击小点,可以切换到指定的广告页面,也可以通过手指左右滑动来切换相邻的广告页面。效果如图1所示。
想要使用 REST API 需要自己额外安装插件:WordPress REST API,现在 WordPress 5.0以上的版本已经默认支持 REST API了,不需要额外去安装插件。
小程序在有很多组件,其中基础组件用来显示一些静态的信息,也是各种组件中比较常用的。本文主要介绍text组件、icon组件和progress组件。
ES6引入了let和const关键字,可以在块级作用域中声明变量,解决了以前使用var声明变量可能导致的问题。在ES6之前,JavaScript中的变量声明使用var关键字,它具有函数作用域而不是块级作用域。这意味着使用var声明的变量可以在其所在的函数内部任何位置访问,而不仅仅是在声明的块级作用域内。
CodeIgniter 你可以在任何地方使用它们,并且不需要加载任何 类库或辅助函数。
在前面一Es6中的模块化Module,导入(import)导出(export)文中,我们已经知道如何让两个不同模块之间进行数据的绑定,通过export关键字对外暴露定义声明时变量对象,函数或者类,而通过import关键字在另一个模块导入所暴露时变量的对象,
函数是一段结合在一起执行特定任务的代码,函数一般使用参数与外部进行交互。要编写简洁高效的JS代码,必须掌握函数参数。
解构赋值语法是一种 Javascript 表达式。通过解构赋值, 可以将 属性/值 从 对象/数组中 取出,赋值给其他变量。
ECMAScript 6.0(简称ES6),作为下一代JavaScript的语言标准正式发布于2015 年 6 月,至今已经发布3年多了,但是因为蕴含的语法之广,完全消化需要一定的时间,这里我总结了部分ES6,以及ES6以后新语法的知识点,使用场景,希望对各位有所帮助
在这篇文章中,我将分享12个非常有用的JavaScript技巧。这些技巧可以帮助你减少并优化代码。 1) 使用!!将变量转换成布尔类型 有时,我们需要检查一些变量是否存在,或者它是否具有有效值,从而将它们的值视为true。对于做这样的检查,你可以使用||(双重否定运算符),它能自动将任何类型的数据转换为布尔值,只有这些变量才会返回false:0,null,"",undefined或NaN,其他的都返回true。我们来看看这个简单的例子: function Account(cash) { this
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
场景 在电商、医疗等带有用户评价的时候,常见的就是对服务等进行星级评定,在小程序中如何更加简单的实现该功能? 效果图 WXML <text class='rui-star' wx:for="{{
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
之前在学习C#的时候(7年的事情了),依稀记得有 ??、 ?、 ?: 、?.、?[ ] 一堆符号,记得脑壳疼,没有想到现在js ts 也带上了 C#中 ??、 ?、 ?.、?[ ] 空合并运算符(?
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学习脚手架需要用到两个插件commander和inpuier,文档地址为commander和inpuier
JavaScript也不例外。对于JavaScript,我们经常会发现,为了一个相似的结果,我们可以用多种方式来做事情,这有时会让人感到困惑。 有些用法比其他替代方法更好。
目录 1.高级语法 1.1变量声明 1.2解构赋值 1.3函数参数名默认值 1.4箭头函数的this 1.5Map数据结构(Map集合) 1.6Set数据结构(Set集合) 1.7for...of遍历 1.8rest参数(形参...) 1.9扩展运算符(实参...) 2.模块化 2.1ES5 CommonJS解决方案 2.2ES6 mod
在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组;TextGeometry用于将文本生成为单一的几何体。下面我们先来了解下这两个类
A. 通过npm init在项目根目录下生成package.json; B. 通过npm install grunt --save-dev 安装grunt依赖; C. 项目根目录下手动创建文件夹Gruntfile.js
您可能知道,定义React组件的最简单方法是编写 JavaScript 函数,如以下示例所示。
数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。
为了定制 prop 的验证方式,你可以为 props 中的值提供一个带有验证需求的对象,而不是一个字符串数组。
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
viewer.html页面不需要修改。如果需要,则修改viewer.js和pdf.js等引用文件位置
在计算机编程中,函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务或完成特定的操作。函数是程序中的基本构建块之一,它可以接收输入参数并返回一个结果。
本文主要讲解TypeScript的基本数据结构,主要包括JS基本数据类型以及TS特有的数据类型。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
!(NOT)运算符可以使用两次!!,这样可以将任何变量转换为布尔值(像布尔函数),当你需要在处理它之前检查某个值时非常方便。
var 可以定义变量,如 var tag = “666” ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
发上来好像格式都变了,有需要的可以给留言,我把为知笔记发给大家!大家如果看着费劲就拉到最后直接看图片部分! 一.基本介绍 gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成;使用她,不仅可以很愉快的编写代码,而且大大提高我们的工作效率。 gulp是基于Nodejs的自动任务运行器, 她能自动化地完成 javascript、coffee、sass、less、html/image、css 等文件的测试
按键精灵的UI控件代码全是中文的,而且只能设置一些简单的样式,这一点比Auto.js差很多。
在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
wp_enqueue_script( $handle, $src, $deps, $ver, $in_footer );
tsconfig.json 是用来配置 TS 编译选项的,通常位于项目的根目录位置。
ECMAScript 6(以下简称ES6)是 JS 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JS 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。接下来咱们来看看 20 道棘手的面试题,通过做题,顺带提升一下咱们的 JS 的技能。
如果你一直在阅读有关"props"内容,你会发现我们可能也一直在使用它们(即使没有意识到),但也许你并不完全确定它们是什么。或者如何正确使用它们,并充分利用它们。
yargs是nodejs下一款方便易用的命令行工具,十分适合快速构建自己的小工具。
jQuery内部也封装了对原生ajax请求的方法,可以很方便我们的对后台异步请求处理。
本文初衷是想列举一些比较“多余”的API以及对应原生JS写法;后面发现API过多,精力有限,慢慢的变成记录那些有助于提高开发效率的API,希望对您有所帮助。对于那些,根据名字或者描述便能知道其实际用途的API,笔者未做Demo演示。各位看官可以查看对应官方文档便能快速应用于实际开发,Lodash中文API 上有详细介绍。
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官方文档:https://github.com/tj/commander.js/blob/master/Readme_zh-CN.md
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