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多维数组取值问题

问题简述 给予一个多维数组和一个描述取值路径的一维数组, 通过调用函数f返回取值路径描述的值,如 f([[1, 2], [3, 4], [5, 6]], [0, 0]) -> 1 原问题传送门 之所以想记录一下是因为之前有在...按大学老师教的来一套: 先找递归退出的条件,当路径取到最后或者目标数组已经取尽(这里似乎题目没有说清楚,暂定不对取值路径做限定吧) 再找递归的模式, 如果不满足递归退出的条件,则将目标数组缩小一维,传递新的取值路径并递归...这么简单的题目不一把过岂不是有点丢脸,然后就直接点了提交,然后就蹦了一大片的failed测试用例出来,仔细看了看失败的测试用例,并没有看懂,因为都是很多莫名奇妙的数据,并且每次返回的结果都不一致(后来才知道是随机的用例...这么一想一下就和之前每次跑用例总是产生意想不到的结果的情况联系上了,随机用例的失败原因一定是因为测试路径会有很多个,但是测试目标数组只有一个,因此有副作用的话,只有第一次测试的结果是正确的,后面都会因副作用产生不同的结果...因为这里只做了取值的操作(a[i]),并不涉及任何的修改原数组的操作。这个答案也是在我提交后,所有答案中实现方案最好的一个。

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JS数组随机排序实现(原地算法sortshuffle算法)

1、方法一(不推荐)arr.sort(() => Math.random() - 0.5)缺陷:chrome浏览器对于数组长度为10以内的使用插入排序,反之则为快速排序和插入排序的组合,故而并不能做到随机分布...翻看v8引擎数组部分的源码,注意到它出于对性能的考虑,对短数组(例如长度小于10)使用的是插入排序,对长数组则使用了快速排序。...理解:(a, b) => Math.random() - 0.5,每次a,b都是固定的,但是Math.random() - 0.5)却是随机的,2、方法一改良构造一个新数组,如[{v:1,k:Math.random...随机抽取一张抽取的放置到最后位置最后位置的牌放置在随机抽取的位置let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14];funtion shuffle...:本文用到的JS基础本文用到数组方法基本介绍splice返回被删除的元素,直接修改数组数据,可接受1/2/3个参数let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14

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Java 动态判断数组维数并取值

问题描述: 一个对象是一个未知的数组类型,可能是 short 二维数组,可能是 int 的三维数组等。...不想写太多 if else (该同学的最初方案是通过 instance of 枚举出所有类型,通过 if else 来写代码) 群里 程序员 DMZ 给出了很专业的建议,使用策略模式或者采用递归的方式取值...我的解法也与之类似,本文给出相对具体的参考代码(因为虽然很多同学也能考虑到递归,但递归时如何取值并不太会;如果用策略模式该怎么写也不太会)。...------- 值:1,几维数组:3 值:2,几维数组:3 值:3,几维数组:3 值:4,几维数组:3 ------- 测试 2 维数组 ------- 值:1,几维数组:2 值:2,几维数组:...2 值:3,几维数组:2 值:4,几维数组:2 值:5,几维数组:2 ------- 测试 1 维数组 ------- 值:1,几维数组:1 值:2,几维数组:1 值:3,几维数组:1 可以看到,符合预期

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Java 动态判断数组维数并取值

问题描述: 一个对象是一个未知的数组类型,可能是 short 二维数组,可能是 int 的三维数组等。...不想写太多 if else (该同学的最初方案是通过 instance of 枚举出所有类型,通过 if else 来写代码) 群里 程序员 DMZ 给出了很专业的建议,使用策略模式或者采用递归的方式取值...我的解法也与之类似,本文给出相对具体的参考代码(因为虽然很多同学也能考虑到递归,但递归时如何取值并不太会;如果用策略模式该怎么写也不太会)。...------- 值:1,几维数组:3 值:2,几维数组:3 值:3,几维数组:3 值:4,几维数组:3 ------- 测试 2 维数组 ------- 值:1,几维数组:2 值:2,几维数组:...2 值:3,几维数组:2 值:4,几维数组:2 值:5,几维数组:2 ------- 测试 1 维数组 ------- 值:1,几维数组:1 值:2,几维数组:1 值:3,几维数组:1 可以看到,符合预期

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随机产生去重数组

需求 总共需要在100个数字中,随机抽取10个不重复的数字。 原理 在最初时,设置了一个temp数组,所有的数组元素都是没有定义的。...每次生成时使用随机函数以及数学的取整函数进行处理,之后进行判断,判断temp数组中的这个值是否存在。...如果不存在,那么将这个数组的元素设置为1(也就是设置为存在状态),之后将获取到的这个num值push到数组当中,再将控制循环的变量加1。从而更好的控制while循环。...从代码的运行上来说,性能要更好~~~ 随机产生去重数组 方法1 var result = []; for(var j = 0; j < 10; j++) { result[j] = Math.round...if(result[j] == result[m]) { j--; break; } } } } 随机产生去重数组

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从N个数组分别取值,穷尽全部情况

(本文年代久远,请谨慎阅读)要求是这样的: 具体要求 有N个数组,每个数组元素不定,从每个数组都中取出一个,组成长度为N的序列,求穷尽序列的所有情况。...网上资料很多,不过多用指针或者指针数组,这对于JAVA来说没一点用。 在此,我把JAVA中的实现来个详细说明。 首先,思路为递归,将其写为成员函数,方便调用。...//str[][]的赋值语句,得到存储完成的二维数组,见‘创建动态二维数组的技巧’ ... ......,curr+1. } } } 以上可完成所有情况的输出,输入集是个二维数组,可方便由多种数据类型转化得到。...输出是一维数组,也可方便进行再处理,故代码易改造,简洁明了。以上即是实现的所有代码(测试+方法)。

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js数组浅拷贝_js数组深度复制

数组的浅拷贝, 可用concat、slice返回一个新数组的特性来实现拷贝 var arr = ['old', 1, true, null, undefined]; var new_arr = arr.concat...source.a.b = 10; console.log(source); // { a: { b: 10 } }; console.log(target); // { a: { b: 10 } }; 但是如果数组嵌套了对象或者数组的话用...== 'object') return; // 根据obj的类型判断是新建一个数组还是一个对象 var newObj = Array.isArray(obj) ?...,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或者数组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化。...数组的深拷贝 方法一:JSON.stringify()不仅可拷贝数组还能拷贝对象(但不能拷贝函数,也不能解决循环引用问题) var arr = ['old', 1, true, ['old1', 'old2

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原生JS | 随机抽取不重复的数组元素 —— 有没有更好的方法?

HTML5学堂-码匠:从数组随机抽取不重复的元素,构成新数组,拥有多种方法,来看看你用的方法性能如何? 效果的功能需求 从一个数组当中,随机抽取数个元素,构成新数组,要求这些元素不能重复。...(即随机获取不重复的数组元素) 相关说明:在此处依照“构思难度”和“性能”两方面出发,提供了四种不同的实现方法。...方法1:较为“传统”的实现方法 基本实现思路 从第二次随机抽取的元素开始,需要将抽取的元素与当前新数组的已抽取元素相比较,如果相同,则重新抽取,并再次执行比较的操作。...交换法中,最重要的是两个点,第一,每次当前元素会被数组末尾元素所替代。第二,每次随机数的范围越来越小,数组长度越来越短。...也就是说,我们只要保证当前元素被末尾元素替代,并不断减小随机数范围,“数组长度”和“数组末尾的元素值”是可以忽略的。

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Java案例-数组随机

数组案例分析 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,然后求出所有元素的最大值Max,最小值Min,平均值Avg,和Sum值,并输出出来。 ?...具体实现代码: package teacher01; /** * 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,然后求出所有元素的最大值Max,最小值Min,平均值Avg,和Sum值...void main(String[] args) { int [] arrayNumber; arrayNumber = new int [10]; System.out.println("以下是随机数的...10个整数:"); //填入随机的10个整数 for (int i = 0; i < arrayNumber.length; i++) { arrayNumber...i]; } System.out.println("其中 Max ="+ max +",Min ="+min+",Sum ="+sum+",Avg ="+sum/10.0); } } 运行结果:<em>随机</em>整数

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