本文通过分析一个技术社区内部分讨论,提出了一种利用现有技术手段获取随机数的实现方法,该方法可用于构建随机数序列,并探讨了该方法在实践中的应用和效果。
今天,我本来是想写关于福利彩票的随机数相关内容的,素材数据我都备好了,有福彩“15选5”、福利“6+1”、“七乐彩”、“3D”、“福利双色球”等等,但是考虑到放进来就太长了文章,所以先阉割一部分,等后面深入研究好以后再写结论吧。
今天我就来和大家分享一个超简单的利用jQuery框架实现的在线抽奖系统。放上几张学妹的照片,看你能抽到哪一个呢?
问题:得到一个随机数组成的数组,数组长度为10 结果类似于:[0.243, 0.162, 0.701, 0.501…]
在很多网站中,有很多顶部特色图像,每次进入时图像显示的都不一样,即实现图片随机展示。仔细分析一下可知,改特效实现的原理应该是在HTML中嵌入JavaScript代码,将图片地址存入数组,然后通过随机数产生随机索引,再调用写入函数,这样就可以随机化图片。
在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢
JS中的函数 声明方式 方式一 function 函数名(){ 函数体 } 方式二 var 函数名=function(){ 函数体 } 方式三 var 函数名=new
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3wuakqaaahaahlnlbp5rvbnodvc2qbkaa.f10002.mp4?dis_k=bfa73c7566839a49774553e
将 javascript 代码迁移到 python,但我一直在尝试获取 python 版本 Math.random().toString(36)
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
其实,我们都知道前后端分离已经逐渐成为业界项目开发标准方式。在Web开发前后端不分离的时代,开发人员既要开发前端,还得开发后端,而且视图和业务逻辑混合在一起,这时候一般我们一个完整的开发流程是这样的:前端根据UI设计稿设计html界面,然后后端实现服务接口,等服务接口实现完毕后,后端将前端的html改成jsp并集成后端开发的服务接口,最终测试进行上线。这种方式缺点很明显,前端无法单独进行调试而且前端jsp代码混杂后端业务逻辑,而且前端工作严重依赖于后端。
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
前端代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } li{ list-style: none; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; text-al
只需要遍历寻找最小的数,并保存最小数的索引。遍历完之后,让最小数和已排序序列的末尾互换位置即可。
该篇主要是针对初学者,培养编程思想当中的——抽象思维,即能抽取关键信息,聚焦重点,而我们本篇所讲的封装思想便是这种思想的一部分,通常需要经过长期锻炼才能达到根深蒂固的程度,所以需要慢慢理解并加以实践——多敲
前言 代码写的久了,就会发现很多时候都是在写一些重复的东西,这个时候就应该要考虑到提高工作效率了,比如对常用方法的封装,例如日期格式化,浏览器类型判断等。 今天这篇文章我们就来看看如何封装常用的Javascript方法,打造出属于自己的一套Javascript武器库吧。封装的代码为了不依赖于其他库,都采用原生的Javascript编写。 文中的代码有些比较长,理解的不是很清楚的,可以直接去github上看。 https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blo
前段时间在研究canvas,感觉还挺好玩的,就写了一个小demo,效果如下: canvas.gif 第一次尝试用js面向对象的方式来写,经验不足,还请大家多多包涵。 下面开始简单介绍代码: canva
因疫情影响,部门 2021 年会以线上直播的形式进行,通过微信小程序展开。为活跃年会氛围,年会直播间会有抢红包环节。因产品要求,红包金额要随机生成,所以这里涉及到指定红包总额、数量和最大最小值情况下如何生成红包金额。
来源:juejin.im/post/5e044eb5f265da33b50748c8
📷 黄啊码向来简单粗暴,来,代码伺候 js代码如下: //index.js //获取应用实例 const app = getApp() //计数器 var interval = null; //值越大旋转时间越长 即旋转速度 var intime = 50; Page({ data: { color: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5], //9张奖品图片 images: [], btnconfirm: '/imag
今天笔者整理了一份自己最近用到的一些小技巧分享给大家,虽然都是基础技术,不过在某些特殊时刻还蛮有用的,不至于加载一堆体积庞大的第三方库,今天笔者用本文归纳一下分享给大家。本篇文章主要包含以下内容:
Numpy中的常用随机函数常常用于按照某种概率统计规则来产生随机数,在机器学习和深度学习中,我们常常需要使用随机函数对一些参数进行初始化,而且在一些深度学习框架中,通常会使用与Numpy一致或者类似的接口函数。比如:
按键精灵语言内置函数 GetTime() 可以返回当前时间的毫秒数,我们可以利用该函数生成随机数。
随机性的使用是机器学习算法配置和评估的重要部分。从神经网络中的权重的随机初始化,到将数据分成随机的训练和测试集,再到随机梯度下降中的训练数据集的随机混洗(random shuffling),生成随机数和利用随机性是必需掌握的技能。
randn X = randn 随机从正态分布中选一个数作为结果 X = randn(n) 随机从正态分布中选n*n个数组成一个(n,n)的正方形矩阵 r = randn(5) r = 0.5377 -1.3077 -1.3499 -0.2050 0.6715 1.8339 -0.4336 3.0349 -0.1241 -1.2075 -2.2588 0.3426 0.7254 1.4897 0.7172 0.86
如果索引处的值为 True,则该元素包含在过滤后的数组中;如果索引处的值为 False,则该元素将从过滤后的数组中排除。
思路:将生成的随机数存入数组,再在数组中去除重复的值,即可生成一定数量的不重复随机数。
因为 Sea.js 社区尚未提供 webpack 插件,所以 Mock.js 暂不完整支持通过 Sea.js 加载。
阿里的面试的时候做的一道笔试题:题目:写一个方法,入参为自然数n (n > 0),返回一个自然数数组,数组长度为n,元素为[1,n]之间,且每个元素不重复,数组中各元素顺序要求随机;
以太坊去中心化网页钱包开发系列,详细的视频课程讲解直接戳链接,本系列将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列是理论与实战相结合,文章一共有四篇:创建钱包账号、账号Keystore文件导入导出、展示钱包信息及发起签名交易、发送Token(代币),这是第一篇,主要介绍钱包将实现哪些功能及怎么创建钱包账号,本钱包是基于ethers.js 进行开发。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
在现代数据科学和机器学习领域,随机性是解决许多问题的关键。而NumPy作为Python中一流的科学计算库,其强大的随机函数模块为我们提供了丰富的工具,用以模拟实验、生成数据或执行随机抽样。本文将深入探讨NumPy中常用的随机函数,为你揭示其背后的原理以及如何在数据科学项目中充分利用这些功能。无论你是新手还是经验丰富的开发者,本文都将帮助你更好地理解和应用NumPy的随机函数,为你的项目注入新的活力。
在编程中,生成随机整数数组是一项非常常见的任务。本文将介绍如何使用Python语言来生成随机整数数组,帮助读者掌握这一有用的编程技巧。通过实际的代码示例,我们将逐步指导读者完成生成随机整数数组的过程,并提供一些实际应用的建议。
在 RANDOMIZED-QUICKSORT 的运行过程中,最坏情况下,随机数生成器 RANDOM 的调用次数为 O(n)。这是因为在最坏情况下,每次分区操作都会将数组分成大小相等的两部分,因此每次都需要从剩下的 n-1 个元素中随机选择一个元素作为主元。这样,每次分区操作都需要调用 RANDOM 函数,总共需要进行 n 次分区操作,因此 RANDOM 的调用次数为 O(n)。
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
给变量设置一个集合,该变量的值只能从该集合中取为枚举类型。且,转为int类型的初始值为0~6,可以设置其int值
最近想写一个1A2B的小游戏来练习一下,结果在第一步生成随机数的时候就遇到了一点点问题。游戏初始化时需要先生成一个四位随机数,且各位各不相等。后来研究中发现,出现的原因是srand放在了函数里,每次调用函数都就重置随机数种子至初始值,于是就会出现生成的随机数都一样的情况。而通过先生成一个0-9的整数数组,再随机从中取四个数,每取一个将该位置为-1,就能避免这种情况。代码中用到了rand函数和itoa函数。
分布式系统中,大部分系统调用都会涉及到负载均衡,例如:客户端发往服务端的请求首先到达反向代理,然后反向代理再通过负载均衡算法将请求转发到业务系统;或者后端业务系统各模块间的调用前,也需要通过负载均衡算法选择到一个目标节点。
JavaScript 开发中有时会遇到要将一个数组随机排序(shuffle)的需求,一个常见的写法是这样: function shuffle(arr) { arr.sort(function () { return Math.random() - 0.5; }); } 或者使用更简洁的 ES6 的写法: function shuffle(arr) { arr.sort(() => Math.random() - 0.5); } 我也曾经经常使用这种写法,不久前才意识到,这种写
还有一种功能相同的方式是: np.random.rand(d1,d2,d3,...,dn)
有本事中奖的,过来找我换红包!!哈哈!! <meta charset="UTF-8"> <title>抽奖系统</title> <style type="text/css"> .wrap { width: 300px; margin: 20px auto; text-align: center; } .box { padding: 10px; color: red; font: bold 24px "微软雅黑"; border: 1px solid #FF7F50; color: red; mar
楼主经过实际的项目情况反馈,总结以下两点切实可行的办法,分享给大家,希望对大家有帮助。
设置seed()里的数字就相当于设置了一个盛有随机数的“聚宝盆”,一个数字代表一个“聚宝盆”,当我们在seed()的括号里设置相同的seed,“聚宝盆”就是一样的,那当然每次拿出的随机数就会相同(不要觉得就是从里面随机取数字,只要设置的seed相同取出地随机数就一样)。如果不设置seed,则每次会生成不同的随机数。(注:seed括号里的数值基本可以随便设置哦)
伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。
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