通过前两节已知道怎么去写一个简单的 Node.js Addons 插件,包括接收参数、类型转换等,之前插件编译我们只考虑了一个平台,但是实际中我们调用 C/C++ 的一些函数,有可能会涉及到不同平台,那么在编译时也要根据平台选择编译。
本文作者:ivweb 程柳锋 当Javascript的性能遇到瓶颈,或者需要增强Javascript能力的时候,就需要依赖native模块来实现了。 应用场景 日常工作中,我们经常需要将原生的N
目前越来越多的移动应用采用 Hybird App 模式来开发,即混合了 Native 技术与 Web 技术 进行开发。在 iOS 开发中,JavaScriptCore 框架支持 JS 与 OC 直接互相调用,从而实现动态化方案。
Node-API(以前称为 N-API)是 Node.js 官方提供的一个用来编写 C/C++ 插件的稳定模块。不同版本的 Node.js 只要遵循的 应用二进制接口(ABI) 的版本是一致的或向前兼容的,即可在多个 Node.js 版本之间切换使用。通俗的讲:“当你在 Node.js v12 编译之后的模块切换到 Node.js 14 无需重新编译仍可运行”。
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tsconfig.json是typescript编译器的配置文件,需要虽然不指定也能run,但是要配合webpack用起来顺心的话,是必须要配置的。
head.jsp文件 将项目中所需要用到次数比较多的的插件,库等,同意放在一个jsp文件里面,命名为head.jsp文件,相当于一个全局的 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %> <%@ taglib uri="
首先扫盲一下,先从搭建环境开始: 1.安装node,因为ts的编译器是js/ts写的; 安装node后同时获得npm命令,这是nodejs世界里的包管理器(也可以看作node的app商店); 2.安装vs 2015或者vs code,当然这不是必须的,但是这里强烈推荐写ts的工具,vs第一,vsc第二; 3.vs自带了TypeScript(vs2012+,vs2015update1自带了ts1.7),最新版本的typescript for vs去官网下载即可, 或者如果不依赖vs(比如mac环境),
因为项目的原因,最近经常使用node.js搭RESTful接口。 性能还是很不错啦,感觉比Spring Boot之类的要快。而且在不错的性能之外,只要程序结构组织好,别让太多的回调把程序结构搞乱,整体开发效率比Java快的就太多了。
创建一个继承自NSObject的类时候我们无法避免的会引入Foundation.h头文件,如果不在头文件引入这个文件的话,那么就要引入其
在 Node.js 开发领域中,原生 C++ 模块的开发一直是一个被人冷落的角落。但是实际上在必要的时候,用 C++ 进行 Node.js 的原生模块开发能有意想不到的好处。
我们之前做的左右示例都是在一个单独的cpp文件当中完成的,当我们要做一个相对复杂或大型的项目时,我们显然不能把所有代码都写在一个cpp里。这就需要我们拆分代码,但代码按照逻辑划分,写入不同的cpp文件当中。
2. 在HTML文件中定义一个标签,指定插件要加载的位置,另外定义一个隐藏表单域,用于上传成功后保存返回的地址。
在之前我们详细介绍了 C 语言中如何使用宏定义(#ifndef / #define / #endif)来有效避免头文件被重复 #include,此方式在 C++ 多文件编程中也很常用。
前面我提到过,凡是前面带有#符号的,都是编译预处理指令,也就是在编译阶段就执行的语句。
很多时候,在iOS 导入第三方SDK包,当你引入头文件的时候,却索引不了.h的文件,即使能索引头文件,提示找不到头文件,比如ShareSDK/ShareSDK.h file not found? 解决方案: 1, import <> 引用编译器的类库路径下的头文件 import “” 引用工程目录的相对路径的头文件 需要重新理解一下,#import<>是引入系统自带库文件以及类库文件,#import ""是自定义的头文件,引入的第三方SDK就属于这个类库,而不是自定义的头文件,所以大多第三方sdk,引入
在平常的项目开发中肯定会遇到同步异步执行的问题,还有的就是当执行某一个操作依赖上一个执行所返回的结果,那么这个时候你会如何解决这个问题呢;
然后,在<body>标签结尾引入lightgallery.min.js,如果你想引入其他 lightgallery 的功能插件,你可以将这些插件引入到lightgallery.min.js之后,如下:
旨在告诉编译器某个符号存在,解决当没有include该头文件时导致该符号不能被正确解析的问题。
当我们在实际工作中,可能需要创建一个名为Student的新类,然后在Person的类中应该有一个Student的属性,一般做法是引入在Person.h文件中引入Student.h
在上一节学习中,复制了一段HelloWorld代码并且运行了该程序。接下来通过上一节的代码来学习一般情况下C语言代码的结构组成。
#include<iostream> 以上代码中,#include 表示引入一个头文件,头文件是一个“工具库”。当我们在编写代码时,往往会使用到一些功能,这些功能在某些头文件(工具库)中,这时通过#include这一串代码,就可以将指定的头文件(工具库)引入到当前编写的代码之中。 在 HelloWorld 程序中,需要完成的功能为在程序运行时,显示 HelloWorld、显示HelloWorld 需要使用的工具在 iostream 这个头文件中。因为#include的语法(指使用方法)为 #include<头文件名>,所以只需要将iostream 填写在尖括号中即可,写为 #include<iostream>。
2、全局PHP扩展函数以及扩展方法的参数声明放在study_*.cc、study.cc里面。
15 年来,Node.js 一直是 Web 开发的基石。自 2009 年发布以来,它已经支持超过 630 万个网站,98% 的《财富》500 强公司都在使用它。
| 导语 随着短视频兴起,音视频技术已经越来越火热,或许你之前有了解过如何在前端处理音视频,但随着视频文件的逐渐增大、用户体验要求的不断提高,纯前端处理音视频的技术也推成出新。下面将结合实际案例,讲解如何使用 FFmpeg 和 WebAssembly 实现前端视频截帧。文章较长,也非常硬核,建议先收藏再慢慢看。 背景 腾讯课堂涨知识创作者后台,目前主要通过邀请合作老师来平台上发布视频。上传视频的同时,需要对视频进行截帧生成推荐封面,生成规则比较简单,根据视频总时长,平均截取 8 帧。用户可以从其中选择一张
想必很多人都看过“头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用”。但是是否能理解“被重复引用”是什么意思?是不能在不同的两个文件中使用include来包含这个头文件吗?如果头文件被重复引用了,会产生什么后果?是不是所有的头文件中都要加入#ifndef/#define/#endif 这些代码?
本文从预编译的基础知识入手,由浅至深的介绍了 Objective-C 和 Swift 的工作机制,并通过这些机制来解释混编项目中使用到的技术和各种参数的作用,由此来指导开发者如何进行混编。
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
Node.js 的出现,让 JavaScript 脱离了浏览器的束缚,进入了广阔的服务端开发领域。而 Node.js 对 CommonJS 模块化规范的引入,则更是让 JavaScript成为了一门真正能够适应大型工程的语言。
C++03是指C++语言的第三个标准,也称为ISO/IEC 14882:2003。它于2003年发布,并取代了之前的C++98标准。在C++03中,添加了一些新特性和修复了一些错误,以提供更好的编程体验和更高的代码可移植性。
本文介绍如何利用AngularJS中的ng-include指令实现静态HTML页面中头文件和尾文件的导入。首先在HTML页面中引入AngularJS,然后在<body>标签中添加ng-app指令定义应用模块。接着使用ng-include指令包含头文件和尾文件,并使用JavaScript代码对页面滚动事件进行控制。
在磁盘目录下创建文件test.h和test.c,这里使用的目录是D:\cyyzwsq,如下图
C++开发中通常将类定义放在C ++头文件(.h)中,并将实现放在C ++源文件(.cpp)中。然后,将源文件作为项目的一部分,这意味着将其单独编译。但是,当我们对模板类实施此过程时,将出现一些编译和链接问题。
大型C++工程项目,都会面临编译耗时较长的问题。不管是开发调试迭代、准入测试,亦或是持续集成阶段,编译行为无处不在,降低编译时间对提高研发效率来说具有非常重要意义。
随着前端技术的不断发展,TypeScript(简称TS)已经在逐步取代JavaScript(简称JS),尤其在以 Vue3 使用 TS 重构后, TS 更是成为前端框架编写的主力语言。
在解决cocoaPods导入第三方类import不提示头文件名称的过程中,发现build settings中有Header Search Paths和User Header Search Paths。
深入浅出CMake(一):基础篇 深入浅出CMake(二):基础语法及实现九九乘法表
一、背景: Q音直播抽离成pod库分别引入到QQ音乐和Fan直播两个独立app中,而对于直播业务来讲,直播SDK通过pod本地引入集成到Demo中进行日常直播业务的开发,通过Demo来精简工程规模,提高研发效率。 但随着业务扩展直播SDK越来越庞大,出现了以下痛点: 以快速开发为目标的直播Demo工程编译时间越来越久,影响组内同事的开发效率; 直播SDK最开始以源码方式接入宿主,增加了约800s的编译时长,影响宿主开发效率; SDK引入宿主流程繁琐、CI效率低,导致测试及灰度阶段出包验证问题耗时严重
官网介绍,Egg奉行『约定优于配置』,按照一套统一的约定进行应用开发,团队内部采用这种方式可以减少开发人员的学习成本。
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
出错原因: main.cpp中没有找到对应的函数名声明,没有在.cpp引用包含该函数名的头文件.h。 解决方法: 引入对应头文件。
可能你试过直接在一个项目里面直接把另一个项目拖进来,也试过add File..这些东西,但是最终可能还是没能完成,那么,到底要怎么做呢?
AES加密标准又称为高级加密标准Rijndael加密法,是美国国家标准技术研究所NIST旨在取代DES的21世纪的加密标准。AES的基本要求是,采用对称分组密码体制,密钥长度可以为128、192或256位,分组长度128位。AES算法是最为常见的额对称加密算法之一。
关于UnhookMe UnhookMe是一款通用的Windows API动态解析工具,可以帮助广大研究人员分析和处理恶意软件中未受监控的系统调用问题。 在这个侵入式反病毒产品和EDR产品盛行的年代,很多网络攻击者必须拥有强大的工具来绕过这些安全防御工具。而动态导入解析器能够在运行中取消已用函数的钩子,这也是增强攻击者攻击能力的又一方法。 而UnhookMe可以帮助广大研究人员在编译的可执行文件的PE头中保持可视性。 工具下载 广大研究人员可以使用下列命令将该项目源码克隆至本地: git clone http
不知不觉 Node 已经更新到第十个版本了,本人使用 Node 也有两年多时间,之前学习的东西一直零零散散,没有形成系统的知识体系,于是最近又抽时间回顾这本经典的 《深入浅出Node.js》,阅读的过程中,难免有些东西不易理解或者容易忘记,因此选择博客的形式记录。
node-gyp是用Node.js编写的跨平台命令行工具,用于为Node.js编译本机插件。它包含gyp-next项目的供应商副本,该副本以前由Chromium团队使用,已扩展用来支持Node.js本机插件的开发。
在传统的 C++ 中,使用#include包含头文件进行模块化编程。但是#include是在预处理阶段引入文件里的内容,尤其是涉及到递归引入时,增加编译时长;头文件做出修改,所有引入该头文件的翻译单元均需要重新编译,也会增加编译时间;同时头文件内的宏、全局变量否是在全局命名空间中定义,易导致命名冲突(虽然inline变量可以解决变量的重定义问题)。为彻底解决如上问题,C++20引入了模块。
近日 Node.js 官方 Twitter 上转载了一则帖子,看来国外也有此讨论。Node.js TSC 成员 & fastifyjs 首席维护者 @Matteo Collina 对此进行了回复,表示关于 Node.js 衰退的传言被大大夸大了。Node.js 不仅不会消失,而且正在积极进化以满足现代 Web 开发的需求。
Hexo 3 自从放出更新到现在已经有很长一段时间了,相信很多人跟我一样都经历了一个非常曲折的升级过程。 第一个问题是我所编写的主题和插件全都阵亡了,这个问题在我决定升级 Hexo 之前已经被很多用户轰炸过,于是我花了两个晚上的时间对所有的主题和插件进行了大幅修改和升级。 另一个让我无比郁闷的问题是:官方虽然宣称 3.0 之后站点渲染速度更快了,但实际测试时我发现结果正好相反——全站 168 篇文章,在 Hexo 2.8.3 环境中渲染只需 3~4 秒时间,而更新到 Hexo 3.0 之后,网站的渲染居然花
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