这里主要分析下圆环的实现,蓝色的进度条圆环由左右两边构成,这里以右半边的为例,html结构为.circle-right > .right-inner(为了视觉效果,把蓝色放在里面了,而非覆盖在灰色上),如下图:
该文介绍了移动端UI组件库中各种UI组件的实现,包括按钮、输入框、下拉框、卡片、进度条、圆环、轮播图等。文章还介绍了如何使用Vue.js、Ant Design、Echarts等工具来实现各种UI组件,并给出了具体的代码示例和详细注释。此外,文章还讲解了在移动设备上实现UI组件的注意事项和技巧,如响应式布局、组件复用等。
参考链接: python opencv 基础5 : putText() 为图像增加文本
和尚准备展示一个简单的饼状图,因需要比较简单单一,所以和尚准备自己绘制一个;今天和尚只尝试绘制过程,暂不涉及手势操作;
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但是,准确的说,上面这种数据排布形式只是方便填写和阅读,并不能用于作为R语言的输入数据的排布形式。因此,我们需要按照计算机语言能够理解的思维方式重新整理数据。
数字时钟程序,制作的出发点是因为参考程序太简单了,又想起了一个抖音挺火的数字时钟,后就开始创作这个小程序,这个数字时钟程序我也不是凭空捏造出来的,我参考的是一个windows小程序,也是时钟例子,绘制一个时分秒的时钟样式。
在实际的系统开发中,某些业务场景下,我们经常需要给原始图片添加水印,以防止图片信息在互联网上随意传播!
案例地址:http://rotatecaptcha.demo.api0.cn/ 案例内容:对某站的旋转验证码进行逆向分析,本文只作为学习案例。
百分比仪表盘,主要的应用场景是展示销售完成率、产品合格率等,也可以作为一个进度百分比展示,可以独立设置对应的标题文字,标题文字的颜色和整体的颜色都可以单独设置,建议设置成统一的风格,这样会显得更加美观,贴一张星空图作为背景就更美观,本控件也是作为大屏UI界面的一个子控件,用来展示产品的合格率。
这个控件是近期定制的控件,还是比较实用的控件之一,用户主要是提了三点需求,一点是切换焦点的时候控件放大突出显示,一点是可直接输入或者编辑值,还有一点是支持上下键及翻页键和鼠标滚轮来动态修改值,类似于qspinbox控件。要能够支持直接输入首先想到的就是qlineedit控件,在原有的仪表盘控件上中间部分,放置一个qlineedit控件用来输入值,采用正则表达式来限制只能输入数字,为了使得qlinedit和自定义绘制的仪表盘完全融为一体,必须设置qlineedit的样式为背景透明,至于输入框的位置,有个小技巧就是直接将输入框设置为控件的大小,这样输入的焦点永远在控件的中间,完全混合,丝毫看不出是一个输入框控件插在那里,至于上下键及翻页键和鼠标滚轮,直接安装事件过滤器即可识别到,进行对应的处理即可。
距离上一次写技术文章过去了多久呢?大概已经屈指不可数了。 与此前相比,无论心境还是境遇也都变化了许多,而我本打算记录的实习生涯还未动笔,便已接近尾声。但愿还有机会一叙。
在网络会议、双人视频通话等场景时,将手机横屏、竖屏放置场景下,实现本地和远端都可以看到正常的画面效果。
一个直矩形(就是没有旋转的矩形)。它不会考虑对象是否旋转。 所以边界矩形的面积不是最小的。 可以使用函数 cv2.boundingRect() 查找得到
❝本文完整代码及数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/FefferyViz ❞ 1 简介 最近几个月一是工作繁忙,二是将业余的注意力多数放在Dash系列教程的撰写上,因此费老师我已经很久很久很久没有更新过「在模仿中精进数据可视化」系列文章了😶,今天继续第9期~ 我们今天要绘制的数据可视化作品,灵感来源于DT财经某篇文章的一幅插图,原图如下: 📷 图1 这幅图其实可以说是柱状蝴蝶图的一种变种,用极坐标系代替平面坐标系,左上和右下彼此分离相对的半圆均以逆时针
周末在家刷抖音的时候看到了这款网红时钟,都是Android平台的,想来何不自己实现一把。看抖音里大家发的视频,这款时钟基本分两类,一类是展示在「壁纸」上,一类是展示在「锁屏」上。
在Qt自定义控件中,仪表盘控件是数量最多的,写仪表盘都写到快要吐血,可能是因为各种工业控制领域用的比较多吧,而且仪表盘又是比较生动直观的,这次看到百度的echart中有这个控件,所以也来模仿做了一个,其实掌握了一两个仪表盘的绘制方法以后,其他仪表盘的绘制都是如鱼得水,基本上变化很小。总结起来就如下几点:
在数字孪生可视化场景中,当摄像机看向目标物体时,一般将物体中心点作为 “看点” 的 target 位置。我理解的就是像我们拍摄时摄像机看向物体的最佳角度。
❝本文完整代码及数据已上传至Github仓库https://github.com/CNFeffery/FefferyViz ❞ 1 简介 最近几个月一是工作繁忙,二是将业余的注意力多数放在Dash系列
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
网上有很多类似的介绍,但是本文会结合实例进行介绍,尽量以最简单的语言进行解析。 CORDIC ( Coordinate Rotation Digital Computer ) 是坐标旋转数字计算机算法的简称, 由 Vloder• 于 1959 年在设计美国航空导航控制系统的过程中首先提出[1], 主要用于解决导航系统中三角函数、 反三角函数和开方等运算的实时计算问题。 1971 年, Walther 将圆周系统、 线性系统和双曲系统统一到一个 CORDIC 迭代方程里 , 从而提出了一种统一的CORDIC 算法形式[2]。 CORDIC 算法应用广泛, 如离散傅里叶变换 、 离散余弦变换、 离散 Hartley 变换、Chirp-Z 变换、 各种滤波以及矩阵的奇异值分解中都可应用 CORDIC 算法。 从广义上讲,CORDIC 算法提供了一种数学计算的逼近方法。 由于它最终可分解为一系列的加减和移位操作, 故非常适合硬件实现。 例如, 在工程领域可采用 CORDIC 算法实现直接数字频率合成器。 本节在阐述 CORDIC 算法三种旋转模式的基础上, 介绍了利用 CORDIC 算法计算三角函数、 反三角函数和复数求模等相关理论。 以此为依据, 阐述了基于 FPGA 的 CORDIC 算法的设计与实现及其工程应用。
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速度仪表盘,写作之初的本意是用来展示当前测试的网速用的,三色圆环+数码管显示当前速度,Qt自带了数码管控件QLCDNumber,直接集成即可,同时还带有动画功能,其实也可以用在汽车+工业领域等,展示汽车的当前速度和各种指标情况,比如生成领域的完成百分比等,控件采用纯painter绘制,自由拉伸不变形,背景透明的,贴上个背景图就会显得更漂亮。
椭圆的绘制方法在上一节中我们已经知道了是使用ellipse,ellipse的函数原型如下,为了清晰认识ellipse方法,在此使用了中文代替参数:
适逢元旦假期,妹子逛街吃火锅看电影陪女朋友之际,写出来的文章难免画风略微粗糙,但是这个动画的实现还是费了一番脑子的,话说程序猿之间交流并不需要过多解释,上代码就搞定。
然后现在的很多人脸检测器比如我们介绍过的MTCNN,FaceBoxes,RetinaFace等等都实现了高精度的实时人脸检测,但这些算法往往都是在直立的人脸上表现很好,在角度极端的情况下表现不好。通过上面的3D模型我们想到,人除了正坐和站立,还有各种各样的姿态,如Figure1所示,导致人脸的平面旋转角度(roll)的范围是整个平面内(0-360度),注意这里我们没有考虑yaw和pitch,也就是说PCN这个算法是用来解决任意平面角度的人脸检测问题。注意在论文中角度的简称是(rotation-in-place(RIP)angle)即RIP。
本文作者提出了一种自检督方式的生成对抗网络,通过辅助性的旋转损失来达到目的。因为通常主流方法来生成自然图像都是通过条件GAN来完成,但是这就需要很多的标签数据。这些标签数据会需要耗费大量时间和精力。因此无监督方法的提出,能有效提升效率节省大量时间和精力。作者探索了两个主流的无监督的学习方法,分别是对抗训练和自监督。进一步的,这两种方法会拉近无监督学习和监督学习的距离。
https://juejin.cn/post/7035645207278256165
官网中icon的列表,这个咱们使用a-icon标签,需要复制提供的示例前缀进行使用即可。
2019年底,使用对比学习的自我监督学习研究论文数量激增。在2019年12月,Misra等人。来自Facebook AI Research的研究人员提出了一种新的方法PIRL来学习图像表示。
本教程不涉及JS控制旋转部分,也不涉及后端输出抽奖结果部分.这篇教程讲的是如何去实现大转盘抽奖的布局.
圆弧仪表盘在整个自定义控件大全中也稍微遇到了技术难点,比如背景透明,如果采用以前画圆形画扇形的方式绘制,肯定很难形成背景透明,需要用到切割,最后换了一种绘制方法,采用绘制圆弧的方式,即使用drawArc方法,这个方法有个注意点就是值要16,我也一直没有搞懂为什么要16,帮助文档也是这么写的,那就按照帮助文档来吧,具体也就没有深究下去。
论文: Rethinking Rotated Object Detection with Gaussian Wasserstein Distance Loss
人工智能是国家战略性新兴产业。随着制造产业信息建设的不断完善,且产业布局较为完整,逐渐诞生了一批信息化程度高的工业制造企业。
知识点:CSS33D效果,CSS3过度,原生JavaScript拖拽模块开发,动态style样式,力学模拟算法,event对象详解,js逻辑思维与编程思想。
对一些简单的图形编辑操作,这些属性基本上是够用的,比如白板工具,如果你不考虑或者不希望图形可以翻转(flip) 的话。
(1)file:配置水印字体 (2)size:配置水印大小 (3)color:配置水印颜色 (4)align:配置水印水平对齐方式 (5)valign:配置是垂直对齐方式 (6)angle:配置水印旋转角度 例:
需要注意的是,在 Cocos Creator 中相机朝向和节点旋转的角度是相反的,所以前向量的方向要取反向。
写完字后,为什么要恢复坐标原点?这里写完一个字后,它的坐标也会跟着去到右下角,所以不回到起点的话,会写出斜着的一行字,单独把画布的宽高变大即可看到结果。分析可能有错,麻烦见谅。
支持对二代居民身份证正反面所有8个字段进行结构化识别,包括姓名、性别、民族、出生日期、住址、身份证号、签发机关、有效期限,识别准确率超过99%;同时支持身份证正面头像检测,并返回头像切片的base64编码及位置信息。
它是一个指针,悬浮在屏幕的最上层。除了可以标记出指针的当前位置,同时也会通过它独特的样式,提示用户此时可以执行怎么的操作。
Godot 游戏开发之 角色旋转 旋转节点关键点在于 旋转中心 旋转角度 1. 旋转中心 节点的旋转中心取决于它在父节点的位置 如果position在 (0,0)的位置,那么旋转中心就在节点的正中
这期为大家带来的是canvas的动画绘制案例与讲解。不知道大家上一期canvas绘制基本图形的入门教程看的怎么样了,如果已经遗忘了或者还没看的小伙伴建议先去看一下,上一期是学习这一期的基础:
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; impor
经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。
这个控件取名叫迷你仪表盘,是以为该控件可以缩小到很小很小的区域显示,非常适合小面积区域展示仪表数据使用,还可以手动触摸调节进度,是我个人觉得最漂亮小巧的一个控件。初次看到类似的控件是在一个音乐视频编辑软件中,用来展示左通道右通道音量等,有非常多的类似的迷你仪表盘在整个软件系统中,用户可以直接鼠标滑动调节,以最小的占用区域展示最大的信息,漂亮!
闲来无事,就想着写一个玩玩,话不多说,先看效果: 📷 📷 📷 📷 📷 上源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>前端生成验证码</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="160" height="50"></canvas> </body> <script> // 数字,大写字母,小写字母对应的阿斯
对于上传的图片,有时候我们需要加上水印来标识图片的来源,以下java代码用来处理图片加文字和图片水印
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