'] #一副牌 for i in huase: for el in num: kings.append(i+el) #乱序 random.shuffle(kings) #发牌
很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享: 目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)...问题.png 解释一下,就是个位十位组成的2位数代表牌的数字,百位的1、2、3(还有个或许是0,或许是4)代表花色,想将其按斗地主牌排列的方式来排列这些数据。需要得到这样的排列: ?...斗地主牌排列.jpg OK,在群里我告诉了他2种方案来做,一种是先排列数字,然后再排列花色。
斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。...并且确保每一位玩家手上拿到的牌是随机并且按照大小排序好的 ---- 思路 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现 发牌...,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌 ---- 代码实现 1.创建牌盒,存放所有牌 //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现...发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 //发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌 ArrayList p1=new ArrayList(); ArrayList...♥","♠"}; String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //发牌
分牌:将原列表分为4个列表,分别是3个农民与底牌 package com.item.test; import java.util.ArrayList; imp...
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/103343336 模拟斗地主洗牌发牌 3.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作...[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wqebRV2j-1575250679098)(img\斗地主.png)] 具体规则: 组装54张扑克牌将 54张牌顺序打乱...洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。...[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aLsXbld2-1575250679099)(img\斗地主分析.png)] 3.3 实现代码步骤 public class...ArrayList(); ArrayList dipaiNo = new ArrayList(); // 3.2发牌的编号
前言 今天给大家带来的是如何上班如何高级摸鱼:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐,关键是没有时间限制,不仅可以喊上老板一起玩还能随时断点续玩 接下来简单讲讲如何使用...python开发这样一个斗地主游戏,我们先来想想进行一场斗地主游戏所经历的过程:首先生成54张扑克,然后将这54张扑克随机发给三名玩家,每个玩家17张牌并保留三张底牌,接着从第一个玩家开始询问是否抢地主...因为仅供自己娱乐使用所以不用做UI界面,不用登陆不用注册,不用分客户端、服务端以及一些消息传输等复杂的内容,简单来说只需要完成洗牌发牌出牌规则以及生成指定数量的机器人陪玩即可。...洗牌与发牌的实现 洗牌与发牌是比较好搞定的,基本上使用python标准库random即可,比如生成牌库 import random def get_Card(): card_type = ['黑桃...当然早起想说没有bgm的斗地主是没有灵魂的斗地主,注意:若因上班斗地主被开除,本公众号概不负责。祝大家周末愉快,拜拜~
先看一下做出来的效果,因为是实验程序,跟真实的斗地主还是有差距,理解万岁! [发牌员]:洗牌咯。 刷刷刷... [发牌员]:牌洗好了。 [发牌员]:开始发牌。 [发牌员]:每个人17张牌。...(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌) 边看代码变讲。...发牌员]:抢地主。")...发牌函数 func deal(cards []string) [][]string { fmt.Println("[发牌员]:开始发牌。")...如果需要源码的话,请到公众号回复「斗地主」获取哦。
今天给大家分享一个mini游戏案例:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐?关键是没有时间限制,可以随时断点续玩。赶紧喊上老板和产品经理一起开一局吧 ?...先来看个效果: 简单讲讲如何使用python开发这样一个斗地主游戏,我们先来想想进行一场斗地主游戏所经历的过程:首先生成54张扑克,然后将这54张扑克随机发给三名玩家,每个玩家17张牌并保留三张底牌,接着从第一个玩家开始询问是否抢地主...因为仅供自己娱乐使用所以不用做UI界面,不用登陆不用注册,不用分客户端、服务端以及一些消息传输等复杂的内容,简单来说只需要完成洗牌发牌出牌规则以及生成指定数量的机器人陪玩即可。...洗牌与发牌的实现 洗牌与发牌是比较好搞定的,基本上使用python标准库random即可,比如生成牌库: import random def get_Card(): card_type = ['...不过我要说:没有bgm的斗地主是没有灵魂的斗地主。(注意:若因上班斗地主被开除,本公众号概不负责) 祝大家工作愉快!
项目概述 在本项目中,我们将创建一个简化版的斗地主游戏,其中包括一副扑克牌、三名玩家和一些游戏逻辑。我们将使用Java编程语言来实现整个项目。...创建斗地主游戏类 现在,让我们创建Game类来表示整个斗地主游戏。Game类将包含游戏的规则和逻辑。...构造函数用于初始化牌堆、玩家和进行洗牌和发牌操作。还提供了一些方法来获取和设置地主和底牌。...实现洗牌和发牌 在Game类中,我们使用initializeDeck方法初始化牌堆,然后使用shuffleDeck方法洗牌,最后使用dealCards方法发牌。现在,让我们继续实现这些方法。...总结 通过这个简单的模拟斗地主游戏项目,我们学习了如何使用Java编程语言来创建类、对象,实现洗牌和发牌操作,以及设计基本的游戏规则和逻辑。
> list) 18.15_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌) A:案例演示 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序 //买一副扑克 String[] num = {"A","2","3","4"...s2)); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌 Collections.shuffle(poker); //发牌...System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai); 18.16_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解...) A:画图演示 画图说明排序原理 18.17_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现) A:案例演示 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现 //买一副牌...hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(list); //发牌
> list) 18.15_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌) A:案例演示 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序 //买一副扑克 String[] num = {"A","2","3","4"...poker.add(s1.concat(s2)); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌 Collections.shuffle(poker); //发牌...gaojin); System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai); 18.16_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解...) A:画图演示 画图说明排序原理 18.17_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现) A:案例演示 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现 //买一副牌...index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(list); //发牌
♣准备牌 ♠️洗牌 ♥️发牌 ♦看牌 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。...*/ Collections.shuffle(poker); ♥️发牌 //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList player01 = new ArrayList()...(); ArrayList diPai = new ArrayList(); /** 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌...if(i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if(i%3==0){ //给玩家1发牌...player01.add(p); }else if(i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if(i%3==2)
不得不承认,算法搁置了一些时间,代码的风格下降了好多! 贴上一个曹点多多且丑的代码! Orz... 题目要求: 编码:3表示3点 ...
牌的识别 识别和过滤,即要知道牌是什么牌,还要过滤出那几张牌是需要的牌 sequence = ['3', '4', '5', '6', '7', '8', '9...
联想算法题-发牌序列 问题描述 小A和小B在玩纸牌。每张牌上都有一个点数,所有的牌都背面朝上叠放成一个牌堆,现在他们在研究如何发牌。...他们研究出的发牌策略如下:小A每次将牌堆顶的那一张牌发出,每次发牌前,小B都会进行一次切牌,假设目前牌堆中有n张牌,那么小B会将前⌊n/3⌋张牌从牌堆顶依次放到牌堆底(⌊x⌋表示将x向下取整)。...现在给你初始的牌堆中从顶到底每张牌的点数,请问按照上述发牌策略,最终得到的发牌序列是怎样的?...小B再将前⌊5/3⌋=1张牌放到牌堆底部,牌堆变为[1, 2, 4, 5, 3],然后小A及那个牌堆顶的1发出,牌堆变为[2, 4, 5, 3]……按照发牌策略继续操作后,可以得到最终的发牌序列是[2,
斗地主游戏的主要流程大致分为五步: 1、洗牌 2、发牌 3、抢地主 4、进入出牌阶段 5、分胜负 斗地主的数据流程: 在游戏中我们需要进行画面与数据的分离 1、生成初始牌组的数据 (1)...2、发牌 (1)绑定发牌事件 如果绑定事件的元素已经发生改变,则绑定的事件也会失效。 (2)通过动画把桌面的牌发给玩家们,对应的玩家生成对应牌面。
HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); } } 斗地主案例的需求分析...java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; /* 斗地主综合案例...) */ Collections.shuffle(pokerIndex); System.out.println(pokerIndex); /* 3.发牌...Integer in = pokerIndex.get(i); //先判断底牌 if(i>=51){ //给底牌发牌...player02.add(in); }else if(i%3==2){ //给玩家3发牌 player03
一,斗地主代码 一,今天来分享一个斗地主的的代码。老样子我们先上运行结果,或者大家可以去这个演示效果。...二,是不是看到颜色效果就感觉很不错啊,大家也不要急,斗地主的代码块在下面,请大家自行观看!!! 海拥 | 开心斗地主
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/103330766 集合综合案例 4.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作...发牌 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 看牌 直接打印每个集合。...*/ //2:洗牌 Collections.shuffle(pokerBox); //3 发牌 //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合
本文介绍了一个基于C++实现的简单斗地主游戏程序。该程序模拟了斗地主的基本规则和流程,包括发牌、抢地主、出牌以及胜负判定等功能。...Landlords类作为游戏的核心,负责初始化游戏、发牌、抢地主、轮流出牌以及判断游戏结束等逻辑。 游戏流程 游戏开始时,程序通过洗牌和分牌将54张牌随机分配给三个玩家,并通过抢地主环节确定地主玩家。...用户可以通过简单的命令行交互体验完整的斗地主游戏流程。 总体评价 本文介绍了一个基于C++实现的斗地主游戏程序,模拟了斗地主的基本规则和流程,包括发牌、抢地主、出牌和胜负判定等功能。...Landlords类作为游戏的核心,负责初始化游戏、发牌、抢地主、轮流出牌以及判断游戏结束等逻辑。 游戏流程从洗牌和分牌开始,通过抢地主环节确定地主玩家。地主获得额外三张底牌后,游戏正式开始。...在测试中,程序表现出良好的稳定性和正确性,用户可以通过简单的命令行交互体验完整的斗地主游戏流程。该程序不仅实现了斗地主的基本规则,还通过类的设计和封装展示了面向对象编程的思想。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云