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CSS3 3D旋转立方体

主要用到动画css3  animation,特别注意当完成正方体的过程中,每个面旋转时这个面的坐标系是跟着变换的,只是他们的相对位置不变,默认的变换基点是(50% 50% 0),我们可以使用transform-origin...改变默认基点,也可以按默认的基点来变换,关于rotateX或者rotateY旋转角度的正负区分,是视线在x轴或者Y轴的+方向向负方向看,如果是顺时针则角度为正值,逆时针为负值,下面是按默认基点实现立方体的...doctype html> 立方体特效 <style.../*.left{background:url(images/a2.png);transform:translateX(-100PX) rotateY(-90deg)} 也可以写成下面的写法,旋转角度后坐标系统也发生了变化...) } /*.left{background:url(images/a2.png);transform:translateX(-100PX) rotateY(-90deg)} 围绕y轴旋转

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【全网最全的博客美化系列教程】19.旋转立方体的实现

16.给博客添加一个打赏的实现 【全网最全的博客美化系列教程】17.博客背景刷新切换效果的实现 【全网最全的博客美化系列教程】18.数学之美---动态几何线条的实现 【全网最全的博客美化系列教程】19.旋转立方体的实现...很多人很好奇这个旋转立方体是怎么实现的,今天我们就来带大家一步步去实现我们的旋转立方体。...我们可以通过 CSS 动画实现的立方体旋转,可以改变 CSS 代码中关键帧定义(@keyframes)来改变立方体旋转方式。...rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 此时我们有如下的实现思路: 1、先把正方体的六个面放在一起; 2、然后旋转各个面,让它形成一个立方体; 3、然后让它旋转。...,让它形成一个立方体

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...cube.rotation.x += 0.01;  和 cube.rotation.y += 0.01;  这两行代码分别对立方体模型进行 x 轴和 y 轴方向上的旋转操作。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。...= animate// 页面加载完毕后执行动画函数 总结 以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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Three.js 基础纹理贴图

---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。 旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...角度转弧度比较直观的公式是:角度度数 * Math.PI / 180 通过 center 设置旋转中心点 如果不设置旋转中心点,默认是以左上角为中心点进行旋转。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器

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外网爆火的“量子纠缠”前端代码已开源,抢鲜体验!

: index.html main.js WindowManager.js 启动项目 打开index.html入口文件,可以发现这里直接在根目录下给项目开个端口就能启用。...源码解析 index.html 首先在index.html文件中引入了一个压缩版的three.js,这个库就是用来生成网页3D模型的,也就是项目中生成旋转立方体需要用到的库。...接着就是引入main.js文件,可以看出项目的主要逻辑就是在这个文件里面。...main.js 定义变量 打开main.js文件,首先是定义了一些变量,比如:把THREE库赋值给t变量;一些存放3D场景的变量;当前时间的变量,后续每个立方体旋转相同的角度也是通过这个时间来同步的:...: 更新立方体位置和数量 updateNumberOfCubes()更新当前页面立方体的数量和位置,首先通过窗口管理器的getWindows()方法获取到所有立方体的数组,接着遍历这个数组,然后动态创建立方体并根据窗口位置更新其在场景中的位置

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