今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;
img { position: absolute; width: 690rpx; height: 300rpx; transform-origin: center center; } js...twoPoint.x2 = e.touches[1].pageX * 2 twoPoint.y2 = e.touches[1].pageY * 2 // 计算角度,旋转...)*180/Math.PI if (Math.abs(perAngle - curAngle) > 1) { that.setData({ msg: '旋转...rotate: that.data.rotate + (curAngle - perAngle) }) }else { // 计算距离,缩放...twoPoint.x2), 2) + Math.pow((twoPoint.y1 - twoPoint.y2), 2)) that.setData({ msg: '缩放
小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图 实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstart、touchmove、touchend 旋转角度 oldRotate: 0, // 上一次旋转停止后的角度 startMove: { // 起始位移距离 x: 0,...y: 0, }, startTouches: [] // 起始点touch数组 }, }) 单指拖拽 单指拖拽比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出针对页面的移动距离...双指缩放的原理是根据两点坐标求出距离(勾股定理),然后在用移动坐标的距离比就可以求出缩放倍数 touchmove touchMove(e) { const touches = e.touches...== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽 双指旋转 双指旋转的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度
跟系统图库的效果一样哦,先贴一张美女图片,听说有美女,男人就会多看一眼,不知道是不是真的,哈哈 布局文件需要注意的一点是 scaleType一定要是 matrix,这样才能对图片进行一系列的矩阵操作,例如放大缩小,拖拽...*/ float minScaleR = 1.0f; /** 最大缩放比例*/ static final float MAX_SCALE = 10f; /** 初始状态*/...static final int NONE = 0; /** 拖动*/ static final int DRAG = 1; /** 缩放*/ static final int ZOOM...:"+p[0]+",最小缩放级别:"+minScaleR); matrix.setScale(minScaleR, minScaleR); ...} if (p[0] > MAX_SCALE) { //Log.d("", "当前缩放级别:"+p[0]+",最大缩放级别:"+MAX_SCALE); matrix.set
给大家分享一个基于JQuery实现的图片拖拽缩放特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 基于JQuery实现的图片拖拽缩放特效...id="dot"> js
在pub上面找了下,没有发现一个效果跟微信一样的支持缩放拖拽效果的image,所以就自己撸了一个,之前写过Flutter 什么功能都有的Image,于是就在这个上面新增了这个功能。...主要功能: 缩放拖拽 在PageView里面缩放拖拽 支持缩放拖拽 ?...缩放动画最大值,当缩放结束时回到maxScale值 maxScale * 1.2 speed 缩放拖拽速度,与用户操作成正比 1.0 inertialSpeed 拖拽惯性速度,与惯性速度成正比 100...= null) { return _center; } 在PageView里面缩放拖拽 ?...== null); assert(_hold == null); _hold = position.hold(_disposeHold); } 到达边界滚动上下一个图片 有了之前缩放拖拽的基础
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title>...
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。 本文主要讲解如何锁定背景图,锁定背景图其实只需设置1个属性即可。...本文会添加滚轮缩放画布、拖拽画布等功能来测试 “锁定背景图” 的效果。 应该可以清晰看出,不管如何拖拽和缩放画布,背景图都纹丝不动。...-- 引入 Fabric.js --> js/521/fabric.js">.../ 初始化画布 const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', { backgroundVpt: false // 不受视口变换影响(也就是不管拖拽还是缩放画布...添加滚轮缩放 使用滚轮缩放画布,需要监听 mouse:wheel 。
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候
文章目录 一、旋转操作 1、旋转工具 2、基本旋转操作 3、设置旋转属性 4、增量旋转操作 二、缩放操作 1、缩放工具 2、轴向缩放 3、整体缩放 三、操作工具切换 四、操作模式切换 一、旋转操作...增量度数 ; 此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作 ---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的...物体 沿 X 轴方向进行缩放 , 此时在 Inspector 检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示 缩放的倍数 3.860322 ; 3、整体缩放 如果想要整体在..., 都变成了 1.7917 倍 ; 三、操作工具切换 ---- 在 Unity 编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 : W 快捷键 : 切换成 平移工具 E 快捷键...: 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ; 四、操作模式切换 ---- 在 工具栏 中 , 有如下两组 操作模式
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件; 常见拖拽
给大家分享一个基于JQuery实现的图片拖拽缩放特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 基于JQuery实现的图片拖拽缩放特效...background-color: #09C; border: 1px dashed #fff; } js.../jquery-3.1.1.min.js"> <div id="box" style="width: 100px; height: 100px; top: 100px
在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。...我们希望当视频的比例和窗口的比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用的视频播放器的效果是一样的,效果如图: ?...计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?
0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。...,通过“添加移动输入” 可以控制Pawn的移动: 图片 其中目标是Pawn类,此处使用self即可(Pawn类自身,World Direction表示移动的方向,Scale Value 表示移动的缩放值...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...首先监听鼠标滚轮事件: 图片 然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片...0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转,旋转和缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。
## 本章将介绍简单的2d缩放的实现,并且举几个简单的应用案例。 No.1缩放属性 ? ?...,为何我们不直接改width和height,因为这种方法改出来的图形不是等比缩放,破坏了网页制作的美观,transform比较方便和美观。...transform: scale(x,y) x 和 y分别等于数字,大于一就是放大,小于一就是缩小,很好应用,缩放属性是相对于中心点,默认的中心点为盒子的中心。...No.2旋转属性 transform: rotate(45deg); 上代码,可以去vscode来打一打代码。...*/ transform: scale(0.5, 0.5); } 这段代码与上面的那串代码一样,但是多了两行,一个是动画效果,还有一个就是中心的改变,中心点由默认的中间改变到了左下角,所以这种缩放便不是等比缩放
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...ie=edge"> Document js
<template> ...2.8K30
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !...function(){ mouseDown(obj)}; obj.onmousemove= function(){ mouseMove()}; } JS...拖拽
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