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Js处理滚动条和日期

进行滚动操作 driver.execute_script("arguments[0].scrollIntoView(false);",ele) 2.通过Js处理日期 你们看,日期这块不能输入的:...1)为什么出发日期这块不能输入?是因为这里的元素是只读readonly 日期输入:一种是只读的,一种是允许输入的。 DOM对象是可以改变当前元素的各种东西的。将不可编辑属性改成可编辑的。...如果日期输入,本身就可以直接输入的,send_keys就可以了,不需要去日期里面去选。 2)手工测试的时候是要去日期里面去选的,自动化为什么不需要去选,不怕出问题嘛?...按照弹里面去选,是件很复杂的事情,比较难搞定,很有可能通过率非常低就是因为日期的原因,所以没必要,而且这种细节,手工测试的时候都已经测过了。...js当中通过设置元素的value值来实现的。 这个地方有value属性,但是没有随着我输入的出发日期而变动: ?

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Android优化 | 单点问题监测方案

ARTHook实战 小结 项目GitHub 背景介绍 前面提到过两种自动化自动化检测方案: AndroidPerformanceMonitor和ANR-WatchDog; 需要本方案的原因:自动化检测方案无法满足所有场景...; 如,有很多Message要执行, 但是所有Message的时间, 都没有达到自动化检测方案所配置的卡的判定阈值, 那这种情况,自动化检测方案对这些“较小型”的卡问题便无能为力了;...可是这些没有达到的判定阈值的“较小型”的卡问题, 却会一直影响用户体验,这显然是不行的!!...需要建立体系化的卡解决方案, 便要尽早地尽可能多地暴露问题,补充已有方案的不足; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 需要关注的单点问题...View绘制等; 下面以主线程IPC为例, 因为IPC其实是一个很耗时的操作, 但实际开发时很多时候都没有得到足够的重视, 偶尔还会在主线程进行IPC操作,以及频繁的调用, 而这种耗时其实很少达到的阈值

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优化

AndroidPerformanceMonitor implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' AndroidPerformanceMonitor 是一个检测的开源库...而其使用与LeakCanary也比较相似,可以自主设置检测时间,检测到的卡同样是以Notification展示,在使用体验上也相当类似,与LeakCanary可以说是孪生兄弟。...Room表现不一,有些手机厂商会把提示给去掉) ANR 解决方式 adb pull data/anr/traces.txt存储路径,然后分析CPU、IO及锁 ANR 测试 //给主线程造成,在子线程中获取锁...检测组件 https://github.com/SalomonBrys/ANR-WatchDog 使用:new ANRWatchDog().start(); 原理 ANR-WatchDog同样是一个检测的检测库...AndroidPerformanceMonitor与 ANR-WatchDog 区别 AndroidPerformanceMonitor:监控Msg ANR-WatchDog:看最终结果 前者适合监控

1.7K30

Android分析

一、原因 屏幕1秒60帧,平均每帧16.6毫秒,如果代码实现不佳,或者过于复杂,导致一帧绘制时间大于16.6毫秒,则无法完成绘制,造成丢帧,连续出现掉帧,在现象上表现为。...如果 Select Deployment Target 对话显示提示,请选择要将您的应用部署到哪个设备以进行性能分析。...默认情况下,性能分析器只会将帧显示为有待调查的候选对象。在每个帧中,红色部分突出显示了相应帧超出其渲染截止时间的时长。...image.png 发现帧后,点击该帧;可根据需要按 M 键调整缩放程度以聚焦到所选帧。...这些线程与界面呈现有关,可能是导致的原因。 如需在 Android 10 或更低版本上检测情况,请执行以下操作: 查看 Display 中的 Frames 轨迹。

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监测APP

这就是界面的原因。...所以,造成的原因分为CPU和GPU,CPU可以用CADisplayLink来检测,UI更新可以用Runloop的mode来检测 监测:开一个子线程,利用displaylink或者...Runloop来监测; 收集堆栈:将顿时的堆栈收集起来; 上传记录:将上传到后台或自定义; 这里我引用一张微信开发团队的监测流程图: 二、Runloop检测 首先我们来看一个...所以通过比较dispalylink的更新时间就可以知道是否存在 - (void)updateTime{ if (!...2、上传位置,一种是自己建立后台来统计这些,嫌麻烦的话是利用第三方平台、如友盟(统计崩溃比较多)、听云、OneApm、博睿,都大同小异。

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iOS优化

按照60FPS的帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号,1秒是1000ms,1000/60 = 16 的原因: iOS默认刷新频率是60HZ,所以GPU渲染只要达到60fps就不会产生。...RunLoop监听 原理:是在主线程进行了耗时的操作,可以添加Observer到主线程的Runloop中,通过Runloop状态切换的耗时,达到监控的目的。...监控起一个子线程定时检查主线程的状态,当主线程的状态运行超过一定的阈值,则认为主线程,从而标记为一个。...分析实现: 使用Runloop进行监控,定义一个阈值判断的出现,记录下来上报到服务器。...子线程Ping 根据发生时,主线程无响应的原理,创建子线程去循环ping主线程,ping之前先设置标志为True,再派发到主线程执行后设置标志为false,子线程在设置阈值时间内休眠结束后,根据标志判断主线程有无响应

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Android监控系统

实际可能是这段时间内某个函数的耗时过大导致,而不一定是T2时刻的问题,如此捕获的卡信息就无法如实反应的现场。 我们看看在这之前微信iOS主线程监控系统是如何实现的捕获堆栈。...堆栈上报到平台后,需要对上报的文件进行分析,提取和聚类过程,最终展示到平台。前面我们提到,每一次发生时,会高频采样到多个堆栈信息描述着这一个。...做个最小的估算,每天上报收集2000个用户文件,每个文件dump下了用户遇到的10个,每个高频收集到30个堆栈,这就已经产生2000*10*30=60W个堆栈。...,按照上报重复的次数降序列出; 2、归类后展示每个的关键耗时代码,也可查看全部堆栈内容; 3、支持操作记录,如搜索,提tapd单,标注已解决等; 4、展示每个版本的卡问题修复数据情况,...目前monitor监控库主要有监控主线程情况,获取平均帧率使用情况,高频采样和获取信息等基本功能。

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Android BlockCanary检测

前言 在日常业务测试中经常会发现页面跳转、滑动等等问题,但是往往发生了问题也没有什么具体信息提供给开发同学排查问题,所以也就不了了之了。...Blockcanary介绍 介绍 Blockcanary是@markzhai开发的检测app主线程工具,不需要在代码中插桩和debug代码就能检测出。...log日志 根据上面的配置代码并打包app,进行手工测试如果主线程超过1000ms,会在手机sdcard/BlockTest目录下生成日志。...文件包含几点: 发生时间 版本 imei cpu型号 内存 堆栈 上报log日志 之前方式的卡日志需要连接该设备把log手动导出来分析,或者在中展示,这样并不能做到日志持久化和做后期的数据分析...项目 我们模拟一个Demo项目来模,点击block按钮后sleep2秒来模拟日志:

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Matrix TraceCanary -- 初恋·

在使用 App 时,有些人遇上这弹应该会是一本正经,而有些人看到了估计一脸懵逼(黑人❓)。当然,这里我们要讨论的不是什么初恋,而是对大多数开发者来说,戏虐你千百遍,回头对它如初恋的卡。...什么是 什么是,很多人能马上联系到的是帧率 FPS (每秒显示帧数)。那么多低的 FPS 才是呢?又或者低 FPS 真的就是吗?...一个稳定在 30FPS 的动画,我们不会认为是的,但一旦 FPS 很不稳定,人眼往往容易感知到。 FPS 低并不意味着发生,而发生 FPS 一定不高。...不可重现的卡 但往往大部分是很难及时发现的,不可重现的卡,经常出现在线上用户的真实使用过程中,这种往往跟机器性能,手机环境,甚至是操作偏好等因素息息相关。...一般也是从用户反馈中得到,通常表述为“新版本变了”,“朋友圈很卡”,“聊天经常无响应”,我们很难在这种描述中,直接洞察到的根源,甚至有些连的场景都不知道,很难准确重现,所以这种容易让人摸不着头脑

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JS动画分析_学会java就能自己设计软件吗

文章目录 动画分析及解决方法 一、原因分析 二、优化的一些方法 动画分析及解决方法 一、原因分析 我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示...这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到。...通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时,也就是游戏掉帧。...,js中引入了异步队列的概念。...所以 setTimeout和setInterval无法保证回调函数的执行时机,可能会在一帧之内执行多次导致多次页面渲染,浪费CPU资源甚至产生

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