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    由浅入深,走进中级工程师都未必知道的 JavaScript 时间处理冷知识

    在过去,世界各地都各自订定当地时间,例如我国古代将一昼夜分为十二时辰,每一时辰相当于现代的两个小时。但随着交通和通信的发达,各地交流日益频繁,不同的地方时间给人们造成了许多困扰。于是在1884年的国际经度会议上制定了全球性的标准时,确定以英国伦敦格林威治区这个地方为零度经线的起点(本初子午线),并以地球由西向东每24小时自转一周360°,规定经度每隔15°,时差1小时,而每15°的经线则称为该时区的中央经线。全球被划分为24个时区,其中包含23个整时区及180°经线左右两侧的2个半时区。东经的时间比西经要早,也就是如果格林威治时间是中午12时,则中央经线15°E的时区为下午1时,中央经线30°E时区的时间为下午2时;反之,中央经线15°W的时区时间为上午11时,中央经线30°W时区的时间为上午10时。如果两人同时从格林威治的0°各往东、西方前进,当他们在经线180°时,就会相差24小时,所以经线180°被定为国际换日线,由西向东通过此线时日期要减去一日,反之,若由东向西则增加一日。

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    应届渣渣前端面经(还有游戏策划以及鸡汤)

    前言   本来不准备发的,可是看着自己写了半年的面经,不发呢就让他烂在电脑里,发的话呢,又给各位大佬献丑,后来觉得还是可惜,那还是发吧。 大学四年,方向都是不固定,身边大部分人思想放不开,永远想着专业对口, 又放任自己,我显得不合群。大一想创业,后来发现家里没经商背景没经验,0社会经验创业这是扯淡。大二做了数学建模,开始做得好好的,拿下很多奖,最后队友居然弃坑,然而后期大家都是已经组好队,是找不到3个人组成一个队的了,又放弃了。大三开始做游戏策划,做了几个月又经历了秋招,结果发现自己真心的并不是喜欢做策划

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