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JS 3D 模型

这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了 介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。 关于画家算法 渲染器工作时,会从他的角度上能看到的所有物体都描绘出来,即用 2D 的手法去描述 3D 的物体。

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网页显示3D模型

3D模型展示平台 方式1:Sketchfab 官方地址:https://sketchfab.com/features 方式2:3DPunk 官方地址:https://www.3dpunk.com/ THREE.JS

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    three.js 运行3D模型

    js 文件 <script src="<em>js</em>/threejs/three.<em>js</em>"></script> <script src="<em>js</em>/threejs/Detector.<em>js</em>"> </script> <script src="<em>js</em>/threejs/stats.min.<em>js</em>"></script> <script src="<em>js</em>/threejs/ColladaLoader.<em>js</em> --<em>3D</em><em>模型</em>加载器--> <script src="js/threejs/DDSLoader.js"></script> <script src="<em>js</em>/threejs/OrbitControls.<em>js</em> "></script> <script src="<em>js</em>/threejs/VTKloader.<em>js</em>"></script> <script src="<em>js</em>/threejs/TrackballControls.<em>js</em> 构造函数的方法 <script src="resources/model.js"></script> //初始化 调用 函数 <script src="resources/controller.<em>js</em>"

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    OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D 模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧  注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧! 一、操作 鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动 F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件 Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines ); glEnable(GL_CULL_FACE); // 启用光照计算 glEnable(GL_LIGHTING); // 指定环境光强度(RGBA) 此时可以控制模型显示颜色 或者太高 若要精确显示模型不建议此操作 glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }

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    使用Online3DViewer在页面显示3D模型 - 嵌套模式

    引入JS库 下载依赖 引入three.min.js o3dv.min.js 嵌入3D视图 方法1. 使用助手函数 此方法会自动将class为online_3d_viewer的元素初始化为3D视图 <script type='text/javascript'> // 监听window.load事件,初始化所有 使用代码 此方法可以动态的为页面嵌入3D视图 <script> // 创建嵌套视图 let viewer = new OV.EmbeddedViewer (parentDiv, { camera camera: 相机参数(eye, center, up),逗号分割 defaultcolor: 无材质面的默认颜色 backgroundcolor: 画布背景色 edgesettings: 边显示设置 (‘on’/‘off’, r, g, b, threshold angle) environmentmap:六张材质箱体图片,逗号分割 参考 Github 一个免费模型下载站点

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    JS显示当前时间

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    VNC远程显示3D界面

    正常VNC无法看3D图形,然后现在想在服务器上跑东西,但要用VNC连接上去可以看到相关图形。 在网上找了下,使用VirtualGL可以实现相关要求。 1:下载相关软件,安装一下。 vglserver_config #另外可能要把需要3D显示的用户添加到vglusers组中 usermod -a -G vglusers ubuntu 具体文档可以到官方查看 实现3D查看有两种方式,

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    JS 控制隐藏显示

    比较简单的实现.style.display就是控制层隐藏或显示的属性. ("div").style.display) } </script> <BODY> <input name="name" type="button" onClick="show();" value="<em>显示</em> style="display: none" onMouseout="hidden();"> show it

    </BODY> </HTML> div的visibility可以控制div的显示和隐藏 ,但是隐藏后页面显示空白 style="visibility: none;" document.getElementById("typediv1").style.visibility="hidden"; //隐藏 document.getElementById("typediv1").style.visibility="visible";//显示 通过设置display属性可以使div隐藏后释放占用的页面空间

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    在微信小游戏中使用three.js显示3D图形

    笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); } render(); 一个旋转的立方体就在开发环境下显示出来了 其实有了模型的 json 文件以后,载入方式就可以很多样了,比如可以 require 进去包了壳的 js 文件,或者直接使用 wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好的,至少有以下几个优点 : 保持原始格式,便于后续修改模型; 最大限度保证代码兼容性,便于移植; 由于微信小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器上再载入进来比较合理。 开发环境和真机截屏 至此,模型载入就实现了。 实现交互(临时方案) 本来是准备就此先罢手了,不过看到群中有人在尝试使用 OrbitControls 来实现简单交互,就顺便也试验了一下。

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    three.js 加载透明贴图模型不正常显示的问题,渲染透明贴图gltf模型

    概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章 一、模型 首先看一下在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/上预览的效果,直接上图: ? 、下载源码,本地运行 下载它的源码,https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer,在本地运行起来,vscode打开,改一下src目录下的viewer.js 三、效果对比 然后重新预览该gltf模型,效果如下图,算是勉强达到了想要的效果。 ?

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    显示农历的js代码

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>js 显示农历</title> <style type="text/css">

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    3D游戏中显示网页

    在游戏中显示网页? 为什么要这么做呢? 今天心血来潮, 把代码down下来, 使用Qt的VS2008插件载入.pro文件, 修正几个配置问题就编译过了 这个库集成到游戏就实用多了, pixel数据更新到一张纹理上, 爱怎么画怎么画, 把网页贴模型上都没问题

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    在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

    在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的。 ? 这种产品3D模型显示功能在CRM领域的用途是,充分利用企业已有的3D模型的素材文件(通常是企业专门的工程/设计部门或者外包部分通过专门的3D建模软件制成),在CRM销售,服务和营销场景中也能给用户提供关于产品的一个 比如一个组成复杂的大型机械,通过3D模型展示发生故障的部件,或是作为帮助文档的补充给用户展示产品的组装步骤,或是在服务流程中以3D方式显示出所有可选备件,给用户更好的视觉体验等等。 (因为这个视频是在我的内部系统上录的,在显示3D模型的弹出窗口的地址栏里显示了内部系统的url,为了不泄漏出来,我在视频里把弹出窗口的顶部截掉了) 当工具栏上的3D按钮点击之后,出现一个新的弹出窗口,效果和使用 正如文章标题所示,这个解决方案里3D显示的技术实现采取的是纯JavaScript编程。奥妙就在threejs,一个基于WebGL,使用JavaScript进行3D模型变换和显示的库。

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    在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

    在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的。 [1240] 这种产品3D模型显示功能在CRM领域的用途是,充分利用企业已有的3D模型的素材文件(通常是企业专门的工程/设计部门或者外包部分通过专门的3D建模软件制成),在CRM销售,服务和营销场景中也能给用户提供关于产品的一个 比如一个组成复杂的大型机械,通过3D模型展示发生故障的部件,或是作为帮助文档的补充给用户展示产品的组装步骤,或是在服务流程中以3D方式显示出所有可选备件,给用户更好的视觉体验等等。 v=piWsbfPEGUA (因为这个视频是在我的内部系统上录的,在显示3D模型的弹出窗口的地址栏里显示了内部系统的url,为了不泄漏出来,我在视频里把弹出窗口的顶部截掉了) 当工具栏上的3D按钮点击之后 [1240] 正如文章标题所示,这个解决方案里3D显示的技术实现采取的是纯JavaScript编程。奥妙就在threejs,一个基于WebGL,使用JavaScript进行3D模型变换和显示的库。

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    如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

    哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js ,根据本文步骤,你将零基础学会在网页中渲染 3D 模型。 获取自己的 3D 模型 为了获得自己的 3D 模型,我们使用 Ready Player Me 这个网站,一个免费的 3D 形象创建器来自 Wolf3D,允许任何人在几分钟内创建自己的外观表现,不需要任何 给 3D 模型添加动画, 需要在你的电脑上安装 blender 将模型导入到 blender Blender 是免费的开源 3D 软件,它支持整个 3D 管道建模、索具、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪 将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js

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    js也能写3D游戏?

    看完这本书《3D Game Programing for Kids》之后,发现3D游戏的学习,也可以使用javascript来写的。 先要上这个网站https://threejs.org,然后下载它的three.js源码放到一个目录,比如js。 然后放入这段代码: <! DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="<em>js</em> /three.<em>js</em>"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera

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    Flutter 中渲染3D 模型

    **我们将实现一个模型查看器演示程序,并在您的flutter应用程序中使用model_viewer包以glTF和GLB格式显示3D模型3D模型显示3D图片。 ? 该演示视频展示了如何在Flutter中创建模型查看器。它显示了如何在flutter应用程序中使用model_viewer包来运行模型查看器。 它以glTF和GLB格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和自动旋转将其旋转360度。 功能 模型查看器具有以下功能: 呈现glTF和GLB模型。(此外,USDZ型号在iOS 12+上。) 参数 **src:**此参数用于3D模型的URL或路径。此参数是必需的。仅支持glTF / GLB型号。 某些模型查看器功能,参数,创建用于运行模型查看器的演示程序,并以glTF和GLB**格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和在flutter应用程序中使用model_viewer包自动旋转360°度。

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    模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。 在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。 我们刚刚完成了这个功能,现在,我们准备在点击按钮时在场景中显示我们的模型。 焦点方块隐藏/显示选项 当我们在屏幕上显示模型时,我们仍然看到焦点方块干扰了我们漂亮的模型。如果我们在安置后隐藏它,你怎么说? 请记住,如果显示模型,我们将隐藏焦点方块,反之亦然。如果这两个因子的值不相等,我们将改变焦点平方的isHidden值。

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    显示3D文字且左右摆动效果

    相信大家在大街上都看到过店铺的招牌,有的招牌的文字为3D效果,并且后面还能看到阴影效果。我今天来介绍的特效就是这个样子,它的文字为3D效果,并且有投影和左右晃动效果。闲话少说,直接来上代码。 <! DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>落帆亭实现3D文字特效DEMO演示</title> <style> body 0.3) skewX(-15deg); } to { transform: scaleY(0.3) skewX(-20deg); } } </style> <script src="<em>js</em> /prefixfree.min.<em>js</em>"></script> </head> <body> <div style="text-align:center;clear:both;margin:20px auto --设置<em>3d</em><em>显示</em>文字--> </h1> </div> </body> </html> 里面的关键部分都有注释,不懂的朋友可以留言,有好建议的朋友欢迎前来多多指教。

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