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    SignalR

    SignalR是一个继承的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于ASP.NET的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话,换句话说,该对话可不受限制的进行单个无状态请求/响应数据交换;它将继续,直到明确关闭。对话通过永久连接进行,允许客户端和服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向服务端发送异步消息,它和Ajax类似,都是基于现有的技术。本身时一个复合体。一般情况下,SignalR会使用JS的长轮询(long polling),实现客户端和服务端通信。在WebSockets出现以后,SignalR也支持WebSockets通信。当然SignalR也使用了服务端的任务并行处理技术以提高服务器的扩展性。它的目标整个.NET Framework平台,它也不限Hosting的应用程序,而且还是跨平台的开源项目,支持Mono2.10+,觉得它变成时Web API的另一种实作选择,但是它在服务端处理联机的功能上比ASP.NET MVC的Web API要强多了,更重要的是,它可以在Web Form使用

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    bs与cs的区别简述_bs和cs页面

    B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的,Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。不依赖用户的电脑操作系统环境,只与浏览器环境有关,当然由于网页复杂性,又延伸出网页前端技术与后端技术,前端技术指的是在浏览器上编程的技术,比如:JS,HTML,CSS,这些前端技术是运行在客户端Browser浏览器上的,而并非在服务器端,如果不信,可以测试一下,当你的页面中包含JS脚本时,若将浏览器属性中的禁用JS启用,你会发现页面中那些依赖JS的技术都没办法使用。后端技术指的是运行在服务器上编程的技术(也就是Server端),比如:C#,JAVA,这些编程技术与我们通常所理解的C#编程,JAVA编程是一样的,只是这里需要考虑到基于HTTP协议的编程。

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    Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE

    1996年IETF  HTTP工作组发布了HTTP协议的1.0版本 ,到现在普遍使用的版本1.1,HTTP协议经历了17 年的发展。这种分布式、无状态、基于TCP的请求/响应式、在互联网盛行的今天得到广泛应用的协议,相对于互联网的迅猛发展,它似乎进步地很慢。互联网从兴起到现在,经历了门户网站盛行的web1.0时代,而后随着ajax技术的出现,发展为web应用盛行的web2.0时代,如今又朝着web3.0的方向迈进。反观http协议,从版本1.0发展到1.1,除了默认长连接之外就是缓存处理、带宽优化和安全性等方面的不痛不痒的改进。它一直保留着无状态、请求/响应模式,似乎从来没意识到这应该有所改变。

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    领券