webpack插件没什么好说的,用过的都知道怎么配置,只是不知道内部怎么执行。今天学一学插件的一些机制,手写一个插件并不难。
导语: Most things that you can do manually in the browser can be done using Puppeteer! 初识puppeteer pup
当同时绑定 touchstart、touchend、click 三个事件的时候,触发的先后顺序是:touchstart -> touchend -> click。正是由于这种 click 事件的滞后性设计从而会产生事件穿透(点击穿透)问题。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
要点 📷 HTML5是HTML的最新版本。通过引入心的标签、新的语义和媒体元素,同时要依赖一组支持Web应用的JavaScript库 XHTML不再是Web页面开发标准。开发人员和W3C组织觉决定还是继续扩展和改进HTML。 HTML5 doctype在老的浏览器中也能较好的支持。老的浏览器看到doctype时会使用标准模式呈现网页。 script和css的样式表中链接不再需要type属性。 html5书写javascript <script src="headfirst.js"><
这是第 101 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:手把手带你入门Webpack Plugin https://www.z
前不久写了一篇webpack基本原理和AST用法的文章[1],本来想接着写webpack plugin的原理的,但是发现webpack plugin高度依赖tapable[2]这个库,不清楚tapable而直接去看webpack plugin始终有点雾里看花的意思。所以就先去看了下tapable的文档和源码,发现这个库非常有意思,是增强版的发布订阅模式。发布订阅模式在源码世界实在是太常见了,我们已经在多个库源码里面见过了:
一个使用vue cli 3.2创建的项目,创建时未开启 lintOnSave,后来希望开启并设置为 lintOnSave: ‘error’,但配置不生效。
在近期的一个移动端项目中,有一个页面需要有弹框提示,并且这个弹框通过关闭按钮关闭。页面当中使用了 iScroll 来实现页面局部滚动,在 iScroll 的配置当中把 tap 和 click 事件都开启了。 代码如下:
Webpack 的使用目前已经是前端开发工程师必备技能之一。若是想在本地环境启动一个开发服务,大家只需在 Webpack 的配置中,增加 devServer (https://www.webpackjs.com/configuration/dev-server/) 的配置来启动。devServer 配置的本质是 webpack-dev-server 这个包提供的功能,而 webpack-dev-middleware 则是这个包的底层依赖。
移动设备上的浏览器默认会在用户点击屏幕大约延迟300毫秒后才会触发点击事件,这是为了检查用户是否在做双击。为了能够立即响应用户的点击事件,才有了FastClick。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
插件向第三方开发者提供了 webpack 引擎中完整的能力。使用阶段式的构建回调,开发者可以引入它们自己的行为到 webpack 构建流程中。插件能够 钩入(hook) 到在每个编译(compilation)中触发的所有关键事件。在编译的每一步,插件都具备完全访问 compiler 对象的能力,如果情况合适,还可以访问当前 compilation 对象。
绑定tap方法的dom元素,触发该方法时,该dom元素下方同一位置的dom元素会触发click事件或者有浏览器认为可以被点击交互的dom元素(input的focus事件),称为tap击穿现象。
前不久写了一篇webpack基本原理和AST用法的文章,本来想接着写webpack plugin的原理的,但是发现webpack plugin高度依赖tapable这个库,不清楚tapable而直接去看webpack plugin始终有点雾里看花的意思。所以就先去看了下tapable的文档和源码,发现这个库非常有意思,是增强版的发布订阅模式。发布订阅模式在源码世界实在是太常见了,我们已经在多个库源码里面见过了:
在 webpack 中,专注于处理 webpack 在编译过程中的某个特定的任务的功能模块,可以称为插件。它和 loader 有以下区别:
由于 webpack 插件中你需要在特定的生命周期内获取到回调函数中传入的参数,在调试过程中,console.log的方式不可行,因为 webpack 传入的 stats对象非常大, 命令行中无法展示全,也没办法展开看全。
导语 性能调优是一个亘古不变的话题,无论是在传统H5上还是小程序中。因为实现机制不同,可能导致传统H5中的某些优化方式在小程序上并不适用。因此必须另开辟蹊径找出适合小程序的调估方式。 本文旨在介绍两点在小程序开发过程当中碰到的一些性能问题以及 WePY 的一些优化方案。 小程序组件化框架 WePY 介绍请阅读:《打造“微信小程序”组件化开发框架》 预先加载 原理 传统H5中也可以通过预加载来提升用户体验,但在小程序中做到这一点实际上是可以更简单方便却又更容易被忽视的。 传统H5在启动时,page1.htm
导语 性能调优是一个亘古不变的话题,无论是在传统H5上还是小程序中。因为实现机制不同,可能导致传统H5中的某些优化方式在小程序上并不适用。因此必须另开辟蹊径找出适合小程序的调估方式。 预先加载 这一节
导语 本文作者是腾讯社交增值产品部高级前端工程师林毅雄,对前端开发领域颇有研究。接下来,本文将从测试框架、实战、覆盖率、踩坑等方面分享一下微信小程序的单元测试经验,希望能帮到大家。 01 写作初衷 大家先看看A公司与B公司的数据对比: 从上图可以看出,B公司的单元测试做的比较好,每百行error数也比A公司的项目低。 总体来说,单元测试有以下一些好处: 1,及早发现代码错误,提高代码质量和可维护性。 2,代码变更时可以快速进行检查。 然而要做好测试也有一定的困难: 1,花费时间长。 2,被测代码
有时候就想清空下朋友圈,微博什么的,但是发了好几年,几百几千条 ,官方又不提供批量删除工具,纯手工删,有点为难自己,删到猴年马月了,所以作为一个酷酷的计算机民工,自然要靠代码来解决。
现在看到的效果,没有任何云函数代码,只是前端的静态展示,对于一些涉嫌敏感图片,是有必要进行做过滤处理的
详细参考jest文档
前几天,Node.js v18作为当前的稳定版本发布了。我们归纳了 v18 的一些更新。
随笔川迹: 一个靠前排的90后具有情怀的技匠,路上正追逐斜杠青年的践行者,人人领读发起人。
上一篇文章我写了tapable的基本用法,我们知道他是一个增强版版的发布订阅模式,本文想来学习下他的源码。tapable的源码我读了一下,发现他的抽象程度比较高,直接扎进去反而会让人云里雾里的,所以本文会从最简单的SyncHook和发布订阅模式入手,再一步一步抽象,慢慢变成他源码的样子。
随着网络规模的不断增长和复杂性的提高,对网络性能、安全性和可视性的需求也在不断增加。为了满足这些需求,网络专业人员需要能够全面监控和管理网络流量,以确保网络的高效运行并快速识别和应对潜在的威胁和问题。
Tapable 是 Webpack 整个生命周期及其插件机制的事件流实现,它提供了多种形式的发布订阅模式的 API,我们可以利用它来注册自定义事件,并在不同的时机去触发。
Webpack 在前端工程化中可谓是大名鼎鼎,在Webpack编译过程中存在两个核心对象。
---- 方案来源于团队分享后的总结实现,文中代码并未在实际产品中是使用,仅供参考。 背景 由于在spa模式的应用中页面的内容变化不再引起整个页面的重新加载,故需要解决在spa模式的应用中网页在使用的过程中服务器已更新的资源不能被及时的获取的问题。 解决思路 标记版本: 在vue.config.js中每次编译生成一个版本号 使用html-webpack-plugin插件将版本号插入到index.html的mate标签 在webpack编译结束生成附带版本号的version.json文件放置到服
这个其实不用多说了,如今的前端项目哪里还有用不到打包工具的呢,而webpack又作为打包工具中的王者我们又有什么理由不去搞明白它呢。
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
这是第 42 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:webpack-dev-middleware 源码解读 https://w
告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件。
Tapable 是 webpack 核心工具之一,提供了插件接口。webpack 中许多对象扩展自 Tapable 类(如,负责编译的 Compiler 和负责创建 bundles 的 Compilation)。这个类暴露 tap, tapAsync 和 tapPromise 方法,可以使用这些方法,注入自定义的构建步骤,这些步骤将在整个编译过程中不同时机触发。
本文使用的 Webpack-Quickly-Starter 快速搭建 Webpack4 本地学习环境。
上述代码就四行,首先是一个 input 输入框,目的是用来输入一些值,同时下面标签就会显示,接着是两个 button 用来分别执行 +1 或者 -1 的操作,最后一个 view 标签就是为了 进行数据输入或变化的回显
大家在看webpack源码的时候,有没有感觉像再看天书,似乎没有办法一个文件比如webpack.js从头看到尾。感觉webpack的跳跃性很强,完全不知道程序在运行的时候,发生了什么。完全不清楚这个事件是什么时候发生的,比如loader是什么时候执行的,plugin又是什么时候出现的。webpack的程序错综复杂,完全迷失在程序之中。这究竟是为什么呢?其实很简单!因为webpack的灵魂Tapable!这个机制使得webpack异常的灵活,它有一句经典的话——Everything is a plugin!。由此可见webpack是靠插件堆积起来的。而实现这个插件机制的就是Tabable!
在小程序端使用自动化测试脚本,无非都是加载页面,获取节点,获取事件,获取值,获取data等操作
本文将带你一起开发第一个 Webpack 插件,从 Webpack 配置工程师,迈向 Webpack 开发工程师! 做自己的轮子,让别人用去吧。
在使用小程序的时候会出现这样一种情况:当网络条件差或卡顿的情况下,使用者会认为点击无效而进行多次点击,最后出现多次跳转页面的情况,就像下图(快速点击了两次):
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
译: 从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间。为什么这么设计呢? 因为它想看看你是不是要进行双击(double tap)操作。
我们在上面《页面分类》的项目中,对 tap 事件的处理使用的是 touch 事件处理的,因为如果使用 click 事件的话,总会有延时。
一、事件触发顺序 PC网页上的大部分操作都是用鼠标的,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。一次点击行为,可被拆解成:mousedown -> mouseup -> click 三步。 手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend,注意手机上并没有tap事件。手指触发触摸事件的过程为:touchstart -> touchmove -> touchend。 手机
大家都知道移动端的程序中,是没有点击事件的,只有 touchstart、touchmove、touchend。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云