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对于前端开发来说,在pc端使用chrome等浏览器的开发者工具简直是好用到爆,Chrome手机模拟器可以帮助开发调试移动端web页面,然而在真机内调试起移动端web页面的时候就显得无从下手。目前已经有不少移动端的真机调试工具,本人在综合使用后推荐以下两类调试方案:chrome/safari真机调试 和 spy-debugger调试。
内容来源:作者,深予之 (@senntyou),https://github.com/senntyou/blogs;来自,https://segmentfault.com/a/1190000016852780
大家好,我是若川。欢迎加我微信 ruochuan12,长期交流学习。今天推荐神器puppeteer,我猜有挺多人不知道。文章不长,看完有空也可以试玩。
在开发安卓微信页面时,刚开始一般是会在PC上进行,等到开发后期的自测阶段再转到安卓模拟器上、转到各种真机上自测,上线了如果出问题还需要在真机上调试测试。
一、先说整体的解决方案 1、通过搜狗进行公众号文章的采集,这样获取到的文章URL是一个带时间戳的临时链接。 2、通过安卓模拟器+Anyproxy代理抓包分析微信客户端打开临时链接时与其服务器请求的协议内容,得出永久链接。 3、通过按键精灵模拟或Python脚本在微信号上发送临时链接内容,只有在安卓模拟器上的微信号上发送了内容,Anyproxy代理才能抓取到相关的包内容。 二、再说具体的解决方案,主要是第2点 1、通过搜狗进行公众号文章的采集,这样获取到的文章URL是一个带时间戳的临时链接。在用这个做数据采集
微信是世界上体量最大的超级 APP 之一,拥有数以十亿计的用户,每天都有许许多多的人在微信上进行聊天、沟通、推广、卖货……覆盖了社交辐射的方方面面。
一些调试工具 说起手机端调试,相比大家都不陌生。 由于手机浏览器没有像PC端浏览器一样有开发调试工具,所以一般手机端的调试都要借助于电脑,现在的调试方式通常有以下几种。 直接在chrome, firefox等开启模拟器调试简单直接,还能模拟网络等,但是仍然无法100%还原手机的真实情况。 实现一套pc调试面板 采用这种实现方式有weinre,weinre很早前就比较流行了,使用也比较广泛,运行后会在PC上生成一个像chrome开发工具一样的调试器。能对手机进行远程调试,能操作DOM,打印console输出等
因为大部分公众号web应用实际登录都是使用用户微信认证登录,下文主要是提供一种方法使在PC端使用任意浏览器绕过微信认证完成登录,后面就可以在浏览器中使用或调试web应用。
Uni-App项目开发,需要“定制化IDE”,也就是“HBuilderX”工具,主要是因为模拟运行调试一块,其他IDE不具备,其他功能和VS code、Submit Text 基本一致。
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。
本文主要是讲解Uni-App开发技巧,如何快速的撸码?如何调试Uni-App?通过本文,让小伙伴们开发出优秀的Uni-App。
Hi,大家好,我是CoCo。市面上有很多不同的浏览器,每种浏览器都有数百万用户。因此,在开发一个网站或 Web 应用程序时,就需要测试它与不同浏览器的兼容性。最好、最方便的方法是使用跨浏览器检查工具。
如果用手机自带的浏览器去访问各种网页。自然而然都能获取到 WebView 的,不需要开启什么。用原生的、手机自带的浏览器去试下,也能得到对应的结果。
whistle是基于Node实现的跨平台web调试代理工具,可以作为普通的http代理或者用来抓包、修改、操作http、https、websocket、tunnel请求,如:修改hosts、请求方法、响应状态码、请求(响应)头、请求(响应)内容等等,基本上可以操作web请求的方方面面,而且支持插件扩展功能,本文主要讲下如何用whistle调试移动端页面,安装及使用whistle等其它内容请参见Github:https://github.com/avwo/whistle。
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
我们在学习一项新技能时,除了认真学习官方的规范、标准和技术文档之外,还需要借鉴和参考其他优秀的产品。新手或独立学习者看到做得好的产品就想学,而往往没有好的学习渠道,因此反编译成为了一个“不太好”但有效的学习方法。闲话少说,以下是从网上搜集加自身成功实践得来的操作步骤,供大家借鉴。 一、环境准备
不安分、爱挑战的“折腾”之旅 我是李焱, 来自成都漫极客科技有限公司。 我于 2010 年从北京大学毕业,获得信息管理系学士学位以及计算机软件学士学位。毕业之后,我在酷我音乐商务组从事 web 开发,主要负责公司广告系统、VIP 会员等级体系、音乐盒内弹窗等业务。 两年之后,我觉得前端开发技术难度比较小,而且浏览器兼容性问题很大,大部分时间都是纠结于一些莫名其妙的 bug,不值得继续做下去,选择在后端深入下去。然后,我跳槽去了人人游戏,加入钢铁元帅项目组,做游戏后端开发,用到的技术主要包括网络协议、服务器缓
最近腾讯出了一套跨端开发框架 :Hippy 其实早在今年年初微信也出了一套:腾讯微信发布多端统一框架 Omi
今天聊下微信小程序的抓取,其实小程序的抓取不难,主要解决抓包和如何调试小程序这两个问题。如果你运用chrome调试已经比较熟练了的话,就手到擒来。
盘古 APP Starter 是集成了 uni-app 内置组件、官方扩展组件和全面兼容 nvue 的 uni-app 生态框架 uView UI 的移动端多平台快速开发脚手架。用户可以基于此完成Android/IOS App、微信小程序、H5 应用的快速开发。(一次开发,针对不同平台编译发布版本)
之前已经写过 那些实用的 Chrome 扩展神器 ,如果你不能上谷歌没法直接安装Chrome扩展,可以使用https://crxdl.com/ 这个网站下载crx文件,然后手动安装。
今天,哦不,昨天,是让人惊喜的一天。这惊喜当然不是来自于日常工作,而是来自于开源社区。 移动端调试在几年前可能还是前端开发的一个痛点,不过随着开发工具的不断完善以及开源社区的大佬们无私的奉献,这一“难题”也变得不那么难。但是今天偶遇到的解决方案,却可以说是惊艳到我了。
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
为了实现多端兼容,也综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范(摘自官网):
看了之后是不是很痛苦?你是不是就想使用 selenium 来模拟登陆?不过好像知乎对 selenium 也进行了相应的反爬处理,哈哈。但是我不也想用 selenium,效率太慢了,直接破解 js 才是我最喜欢挑战的。好,我现在教你如何用 js 硬撸破解,废话不多说,直接进入正题。
(JackJiang 使用的版本号如下图所示,为了方便直接引用工程,建议你也使用此版或较新版本)
Shawn的GitChat新手引导框架已经有超过150人订阅,在此期间有不少伙伴给出了正面的评价,让我有了继续优化改进的动力。
微信小程序没有像浏览器一样内置实现了 cookie 方案,需要开发者自行模拟,而原先京东购物小程序及京喜小程序(现微信一级购物入口)是从微信及手 Q 购物入口 H5 中迁移迭代出来的,也就是说我们不仅要在小程序中模拟一套 cookie 方案,并且要保持和原业务对 cookie 处理逻辑的一致,为此我们将实现方向确定为“基于小程序开放能力,和浏览器保持一致”。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
小程序开发要先注册小程序账号,有了小程序账号才可以使用开发者工具。小程序是一种特殊的开发形式,里面的 API 和组件都是自己定制的,因此在普通的浏览器中不能预览,要预览功能和页面就需要使用开发者工具。
“瑞数” 是逆向路上的一座大山,是许多JS逆向者绕不开的一堵围墙,也是跳槽简历上的一个亮点,我们必须得在下次跳槽前攻克它!! 好在现在网上有很多讲解瑞数相关的文章,贴心的一步一步教我们去分析瑞数流程,分析如何去扣瑞数逻辑,企图以此教会我们 (手动狗头)。却鲜有文章详细去讲解如何通过纯补环境的方式过瑞数。今天,它来了!
在本节要求大家掌握 uni-app 项目的创建、运行、以及 Android 真机环境配置,内容侧重于动手操作,需要理解的部分较少,操作过程中遇到错误后,可以从头重新进行操作,直到环境正常运行。
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。当然uni-app在手,做啥都不愁。即使不跨端,uni-app也是更好的小程序开发框架(详见)、更好的App跨平台框架、更方便的H5开发框架。不管领导安排什么样的项目,你都可以快速交付,不需要转换开发思维、不需要更改开发习惯。
前端技术有HTML5、CSS3、JavaScript、Node,目前较火的前端框架有Vue、React,流行的多端开发框架有uni-app、Taro等。本文主要介绍uni-app。 一、uni-app到底是什么 简单来讲,uni-app是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,即可发布到iOS、Android、H5及各种小程序(如微信、支付宝、百度、头条、QQ、钉钉、淘宝等)、快应用等多个平台。 uni-app在开发者数量、案例数量、跨平台能力、扩展灵活性、性能体验、周边生态、学
这种方法,并不能反编译出所有的小程序源码,请自知! 具体的局限请看:qwerty472123大神的md文件 https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker
这个问题在我看网易的h5案例的时候萌生的。因为想看他的源码,但是手机微信打开肯定看不了。
知晓程序(微信号 zxcx0101)每次被问到这种问题,都只能幽幽地回应一句:我们也很想知道…… 好在,现在终于有了一个(暧昧的)答案:在 12 月 17 日的第二届中国深商大会上,马化腾表示,小程序
一、WXML (WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。内部主要是微信自己定义的一套组件。与html差不多。
好了,经过上一章节文章的介绍,就搭建好了 Uniapp 的开发环境,知道了如何通过 HBuilderX 将 Uniapp 编写的代码运行到浏览器当中,运行到微信开发者工具当中,运行到安卓模拟器上面去,了解完之后,接下来再来给大家介绍了解一下 Uniapp 默认项目的一个结构, 目录表达含义。
随着互联网的发展,前端技术也在不断变化,数据的加载方式也不再是单纯的服务端渲染了。现在你可以看到很多网站的数据可能都是通过接口的形式传输的,或者即使不是接口那也是一些 JSON 的数据,然后经过 JavaScript 渲染得出来的。
爬虫定义、分类和流程 爬虫定义 网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人)就是模拟浏览器发送网络请求,接收请求响应,一种按照一定的规则,自动地抓取互联网信息的程序。 爬虫就是模拟浏览器的行为,越像越好,
工作原理 Fiddler是以代理web服务器的形式工作的。如下图所示,相当于在客户端和服务器设置了一个中间层,客户端将请求数据发送出去后,会先经过中间层,中间层可以对请求做处理再发送给服务器;同理,服务器的响应数据返回给客户端,也会先通过中间层,中间层也可做相应的修改,返回给客户端。 基本操作 连上代理 要使用Fiddler做抓包和其他操作,首先应用程序需要连接上Fiddler代理。Fiddler代理默认的服务器是127.0.0.1环回地址,默认端口号为8888(可修改)。这里分为两种连接方式: 1
在我司业务不断快速发展的情况下,同时保证成本的增加,而选择考虑跨平台的解决方案。 原本微信小程序其实算是跨平台了,但是近来微信小程序的审核速度堪忧,从最开始的半小时到现在的两三天都不一定过,所以移动端也不能完全抛弃,毕竟android是可以自己控制更新的,Appstore的审核速度现在都比微信小程序快了。 而且微信小程序的适配并不是很完美,其实跨平台都不能完美的适配,好在我司现有业务并不过多涉及太底层的东西。
无论是实时视频监控还是直播点播等应用场景,最起码的一个操作就是播放视频。其中最基本的思路就是利用OS的API在PC开发桌面应用、在移动端开发Native App,目前这种技术已经成熟,大厂小厂都是这么做的,但是缺点也很明显:开发比较费时费力,需要IOS开发一遍再去Android开发一遍。特别对于一些非刚性需求比如用户家里有一两个监控摄像头,一个礼拜也不会打开看几次,你却要他下载和安装一个APP进行操作,用户安装意愿其实非常低。
页面渲染 1.在渲染层,宿主环境会把WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树。 2.在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层 3.对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面
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