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three.js手指

在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 3D 图形框架 three.js, 创建一个 3D 版本 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!...在里面,你会找到一个名为 three.min.js 文件,将它复制到你本地开发目录下。 本教程,你还需要一个名为 OrbitControls.js 文件,它包含在 three.js 中。...幸运是,在 three.js FAQ中有一个很棒关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置在本地运行 three.js 指南。...这个网格还有优化空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。...我认为 three.js 是一个非常棒项目,为不是 3D 图形专家(像我)的人 开启了 WebGL 力量。

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js插件教程

;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中内容单独写在一个js文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...比如你要点击按钮 添加input值到 div里 var addHtml = function(demo,btn){//插件名,调用时候直接new一下插件名就行了并传参数或者传对象(一般这个函数名手写字母大写比较好...add-1");//这里是实例1调用插件代码 new addHtml("demo-2","add-2"); //这里是实例2调用插件代码 //是不是明白为什么要写插件了;要封装...--这里是最简单插件写法;当然还有传对象参数插件等等。。。。-->

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评论JS插件~多说+畅言

thread_key 可选 被评论文章在原站点文章标识。如果有thread_id,此参数是可选参数,否则是必选参数。 thread_id 可选 被评论文章多说文章ID。...parent_id 可选 父评论(被回复评论)ID。 author_name 可选 作者名字。如果已登陆多说,此参数是可选参数,否则是必选参数。 author_email 可选 作者邮箱。...remote_auth 可选 remote_auth串是判断用户是否登录依据。...likes int 一定返回 评论被点【赞】次数。 reports int 一定返回 评论被【举报】次数。 type string 一定返回 类型。现在均为空。...畅言:http://changyan.kuaizhan.com/ PC端 通用代码接入 畅言支持各种类型Web网站接入,网站只需要粘贴、复制JS代码到网页任意位置,或者复制代码到模板中,畅言评论框将在所有网页自动出现

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JS图片预加载插件

1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...2)区别: 两种技术本质:两者行为是相反,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。...服务器端区别:懒加载主要目的是作为服务器前端优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以说是牺牲服务器前端性能,换取更好用户体验,这样可以使用户操作得到最快反映。 例子: <!...hide(); document.title = '1/' + len;//初始化第一张 } }); //未封装成插件无序预加载...,因此用$.extend(object)挂载插件

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