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使用JS监听键盘事件

事件说明 我们将键盘后事件的所有属性方法打印出来(这里以1为例) document.onkeydown = function(event){ console.log(event)...; }  这里面有几个需要注意的属性 key:按键的名称 keyCode:按键的键码 altKey、ctrlKey、shiftKey:当组合(如ctrl+c)时,ctrlKey会变为...true 一、查看所有键 (获取event.key 的按键名称)(获取event.keyCode 的键码) document.onkeydown = function(event){...console.log(":"+event.key+"键:"+event.keyCode); } 下任意按键后的效果: 二、监听回车事件 这里以回车键(键码为13)为例 ,如果需要监听不同的按键...") } } 三、监听组合键 这里以CTRL+A为例 altKey:Alt+*组合键时为true ctrlKey:Ctrl+*组合键时为true shiftKey:Shift+

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WPF 测试触摸设备发送触摸抬起不成对

我最近拿到一个显示器,这个设备在触摸的时候总是丢笔,我通过本文的程序测试这个设备是否触摸的抬起不成对 在触摸设备里面,如果用的是微软的 HID 协议,那么需要符合协议才能让 Windows 的软件能使用...关于 HID 协议请看Windows 的 Pen 协议 如果发送的消息里面,只有没有抬起,或者反过来,那么软件将会出现丢笔,也就是有时的触摸没反应 我需要在软件里面测试拿到当前触摸几个点,分别的...id 是什么,如果有一个点在抬起之前再次收到,那么告诉用户当前存在触摸。...其实在 HID 设备里面,对于移动用的都是 0x07 而对抬起用的是 0x04 详细请看Windows 的 Pen 协议 这个测试工具的源代码请看 github 更多触摸请看 WPF 触摸相关

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python selenium系列(三)

二 操作方法分类 总体来说,可以将操作大体分成四类,即浏览器操作、键盘操作、鼠标操作、js脚本。 1....键盘常用操作方法: send_keys() # Keys 模拟键盘输入;模拟键盘按键、组合键等 部分key 列举如下: ALT= u'\ue00a' ARROW_DOWN= u'\ue015' ARROW_LEFT...drag_and_drop(source,   target) 拖拽到某个元素然后松开 drag_and_drop_by_offset(source,xoffset,yoffset) 拖拽到某个坐标然后松开...key_down(value,   element=None) 某个键盘上的键 key_up(value,   element=None) 松开某个键 move_by_offset(xoffset...调用js脚本: execute_script  #执行js脚本完成特定操作 三 操作实战举例 1. 浏览器操作实例 ? 2. 键盘操作实例 ? 3. 鼠标操作实例 ? 4. 脚本操作实例 ?

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linux使用tc控制模拟网络流量

更真实的情况,延迟值不会这么精确,会有一定的波动,我们可以用下面的情况来模拟出 带有波动性的延迟值: # tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100ms 10ms...示例:现在 ping 一 216 机器: 可以看出数据明显的波动性。...del 即可删除配置: # tc qdisc del dev eth0 XXXXXXXXXXX(自己加的配置)该命令将 删除 eth0 网卡的相关传输配置 至此,我们已经可以通过 TC 在测试环境中模拟一定的网络延时丢包的情况...下面是关于tc 更多的应用介绍 5 模拟包重复: # tc qdisc add dev eth0 root netem duplicate 1% 该命令将 eth0 网卡的传输设置为随机产生 1% 的重复数据包...这种情况,这个网段所有机器共享这 200k 的带宽。

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面试官问:能否模拟实现JS的callapply方法

1.面试官问:能否模拟实现JS的new操作符 2.面试官问:能否模拟实现JS的bind方法 3.面试官问:能否模拟实现JS的callapply方法 4.面试官问:JS的this指向 5.面试官问:JS...的继承 之前写过两篇《面试官问:能否模拟实现JS的new操作符》《面试官问:能否模拟实现JS的bind方法》 其中模拟bind方法时是使用的callapply修改this指向。...但面试官可能问:能否不用callapply来实现呢。意思也就是需要模拟实现callapply的了。...附上之前写文章写过的一段话:已经有很多模拟实现callapply的文章,为什么自己还要写一遍呢。学习就好比是座大山,人们沿着不同的路登山,分享着自己看到的风景。...总结 通过MDN认识callapply,阅读ES5规范,到模拟实现apply,再实现call。

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总结一js的原型原型链

最近学习了js的面向对象编程,原型原型链这块是个难点,理解的不是很透彻,这里搜集了一些这方面的资料,以备复习所用 一....原型与构造函数   Js所有的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称原型。...这个函数包括构造函数普通函数,我们讲的更多是构造函数的原型,但是也不能否定普通函数也有原型。...这种继承方式即是类继承(js没有类,这里只是指构造函数),虽然继承了A构造对象的所有属性方法,但是不能继承A的原型对象的成员。而要实现这个目的,就是在此基础上再添加原型继承。   ...所以B原型也具有了这2个属性(或者说,BA建立了原型链,B是A的下级)。

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为什么Selenium点不到元素

最近做了许多登陆项目,我会优先选择使用requests来模拟请求,但是有些参数实在是很难获取,这个时候我会使用Selenium,也还是遇到了各种坑,也算是见识到了很多的验证措施。...drag_and_drop_by_offset(source, xoffset, yoffset) ——拖拽到某个坐标然后松开 key_down(value, element=None) ——某个键盘上的键...发送某个键到指定元素 深入了解可以参考 https://blog.csdn.net/huilan_same/article/details/52305176 move_to_element_with_offsetclick_and_hold...tap_and_hold(xcoord, ycoord) #某点按住 为什么要说到移动端,在做登陆时,移动端往往会更加简单,但是触屏版的点击PC...使用js 当你使用浏览器已经找到该元素,使用click()方法但是不起作用时,这个时候建议尝试js,例如在我的主页 https://www.zhihu.com/people/cuishite/activities

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VUE游戏开发:使用Box2D模拟球体的飞行撞击特效

本节,我们将利用Box2d引擎在页面中实现球体飞行撞击效果。在现实中我们向外抛出一个球时,它在重力加速度的情况会飞出一个弧线,撞到物体后它会反弹折射,我们利用Box2D可以在页面里模拟这些特性。...鼠标是的位置,与鼠标松开时的位置构成了一个方向向量,小球会根据这个方向发射出去。...θ值不难计算,在上图中,向量r的低点就是鼠标在小球上时的位置,高点其实就是鼠标松开时的位置,我们把两个位置的y坐标x坐标相减,就能得到上图的yx,由此我们可以计算tan(θ),然后我们调用Math.atan...// 发射后500毫秒再生成一个小球 setTimeout(this.spawnBall, 500) }, } 我们监听两个鼠标事件,分别是事件松开事件...,当鼠标时,我们开始记录时间,当鼠标松开时,计算鼠标下了多久,同时得到此时鼠标所在的坐标,然后调用shootBall引发小球受到作用力r后的弹射特效,同时在500毫秒后,在原位置重新绘制一个新的小球

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Fabric.js 自由绘制椭圆

所以我们可以先把框选时的边框背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。...详细思路步骤如下: 将框选时边框背景设为透明 鼠标点击时创建椭圆 鼠标移动时修改椭圆尺寸 鼠标松开时生成正式的椭圆 我将整个绘制事件拆分成上面4步,但其实第3步还是有点难度的,我们要考虑几种情况: 点击时的坐标在移动时的左下方...{ canvas = new fabric.Canvas('canvas') canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠标在画布上...canvas.selectionBorderColor = 'transparent' canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中 break } } // 鼠标在画布上...鼠标移动时,要实时监听鼠标当前的坐标,松开鼠标后就不再监听。 代码仓库 ⭐Fabric.js 自由绘制椭圆

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Fabric.js 自由绘制圆形

动手实现 我在这里贴出用 原生方式 实现的代码注释。 如果你想知道在 Vue3 环境如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形,可以在 代码仓库 里查找。 <!...let canvas = null // 画布对象 let currentType = 'default' // 当前操作模式(默认 || 创建圆形) let downPoint = null // 鼠标时的坐标...() { canvas = new fabric.Canvas('canvas') canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠标在画布上...' // 选框边框颜色:透明度很低的黑色(看上去是灰色) canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中 break } } // 鼠标在画布上...function canvasMouseUp(e) { upPoint = e.absolutePointer if (currentType === 'circle') { // 如果鼠标点击松开是在同一个坐标

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