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js获取鼠标当前位置坐标

2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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3.坐标系与轴心

1.坐标系 1.全局坐标系与局部坐标系 全局坐标系,也就是世界坐标系,绝对坐标系。 局部坐标系,就是自身坐标系。 显示局部坐标系的方法:选择物体,点击【物体属性】,勾选【轴向】 ?...【移动物体】默认是在全局坐标系下移动的,所以点击G键Y键,会让物体在全局坐标系的Y轴方向移动,而想要让物体沿着自身坐标系的Y轴移动,则需要再点击一下Y键。 ? ?...编辑模式,分为模式,边模式和面模式。 ? 选择面模式,在选择法向,选择一个面,按G键,这个面会沿着这个面的Z方向进行移动。 ?...5.游标 可以在不新建物体的情况下,确定一个新的。 快捷切换坐标系,逗号键。 2.原点操作 想要移动原点位置,不影响物体,选择【选项】,勾选【原点】 ?...3.变换轴心 ? 快捷键句号键。

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已知等边三角形两坐标,计算第三坐标

事实上平面中只要确定两个坐标,只要这两个坐标不重合就能够绘制出等边三角形,并且不仅仅能够绘制出一个而是两个等边三角形。绘制出来的两个等边三角形就好比如菱形一样。 那么就开始动手计算吧。...计算第三个坐标的主要流程大概如下所示: 1.给出两个(检测两个是否是同一个); 2.计算边长; 3.判断两种特殊情况,两构成的线段是否是平行或者垂直于坐标轴(后续使用斜式计算); 4....计算截距(b)以及斜率(k); y= kx+b; 5.计算出两的中点坐标,使用斜率k1*k2 = -1的定律进行计算斜率k2; 6.由k2以及一个计算出垂直的直线的直线公式; 7.后续调用点到中心的距离以及直线二的公式进行求解出两个...double xa, ya, xb, yb; // 已知的两坐标 double FindX1, FindY1, FindX2, FindY2; // 求出的等边三角形的第三个坐标...,哪个坐标是下等边三角形 // 上等边三角形的第三个坐标的Y轴坐标必定大于中点的Y轴的坐标,以其为判断标准即可判断出 if (y1 > tempY) {

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Auto.js中基于坐标的操作

1080的设备中,某个操作的代码为: setScreenMetrics(1080, 1920); click(800, 200); longClick(300, 500); 那么在其他设备上Auto.js...模拟按住坐标,并返回是否成功; press(x, y, duration) 只有按住操作执行完成时脚本才会继续执行。 3. 免root手机的三种模拟滑动方式 1. ...模拟坐标(x1, y1)滑动到坐标(x2, y2),并返回是否成功; swipe(x1, y1, x2, y2, duration) x1 {number} 滑动的起始坐标的x值; y1 {number...每个手势的参数为[delay, duration, 坐标],delay为延迟多久(毫秒)才执行该手势;duration为手势执行时长;坐标为手势经过的坐标;其中delay参数可以省略,默认为0。...模拟长按坐标位置; RootAutomator.longPress(x, y,[id]) x  {number} 横坐标; y  {number} 纵坐标; id  {number} 多点触摸id,可选

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根据两经纬坐标计算两间的距离

2015-12-30 08:47:44 在进行地图一类的开发中经常会遇到需要计算两之间的距离,下来看以下如何通过经纬坐标来确定两间的距离 首先,设两分别为P1、P2,如果其值是用度分秒形式表示,...则需将其转换成十进制度的形式,如P1纬度为23度30分,则其纬度值转换成十进制度的形式为23.5度。...然后,分别将两的经度、纬度值转换成弧度制形式,如P1纬度为23.5度,转换成弧度制则为:23.5*PI / 180。...然后再分别求取两间的纬度差(dlat)与经度差(dlon); 接下来求取两间的正弦与余弦值,公式如下:A=sin2(dlat/2) + cos(P1LatInRad)*cos(P2LatInRad)...*Sin2(dlon/2) 接着求取两的正切值,公式如下:C=2*Math.Atan2(Math.Sqrt(A), Math.Sqrt(1-A)) 最后返回两间的距离:公式如下:D=EarthRadiusKm

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Android如何基于坐标对View进行模拟点击事件详解

但是有些时候,我们想要更加精细的点击,比如View的某一区域或者某一进行点击。比如下面的例子。 ?...上面是一个WebView加载了一个视频,我们必须手动一下播放按钮才能让视频播放,当然我们想要的最好是如下的自动播放效果(进入界面后,自动播放视频) ?..., eventTime + 1000, MotionEvent.ACTION_UP, x,y, metaState) view.dispatchTouchEvent(upEvent) } 关于坐标位置的选择...,仔细分析你会发现,上面的视频的播放按钮其实是有特点的,播放按钮始终处于WebView的中心,即模拟的点击可以是WebView.getWidth/2和WebView.height/2这个。...let { simulateTouchEvent(it, it.width / 2f, it.height / 2f) } } } } 基于坐标对View进行模拟点击的代码示例完整版

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Canvas 绘制坐标系中的以及折线

计算坐标点的上下左右四角的坐标 ? 从上图可以看到要绘制一个正方形坐标点的上下左右四角坐标的计算方式。 下面来具体示例代码。 绘制坐标系中的 <!...这样来看,就绘画好了单个坐标系中的点了,下面来增加复杂度,因为一般坐标系的不会只单一画一个,一般都是后台返回多个坐标,然后一起绘画。...那么下面将绘制的过程写成一个方法,然后定义多个坐标,进行多点绘制。 多点绘制 <!...连接多点,形成折线图 如果要连接多点,形成一直线,那么每一条连接的线段都需要知道起点和终点。 对于第一个,那么起点就是坐标原点。 对于第二个点开始,起点就是上一个坐标,自身坐标就是终点。...那么在这里关键就是要定义好坐标系的原点,作为第一个的起点,后续的只要将上一个坐标进行记录,然后将线条绘制起来,就可以形成折线图了。 <!

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模拟实现 new 操作符(js)

js 不是基于 class 这种静态类模式,而是基于原型对象的模式。 所以,在 js 中,new 操作符,其实可以通俗的理解成一个辅助工具,用来辅助函数构造出一个新对象。...所以,我们才能够来模拟实现它,因为它其实通俗理解,就是一个工具函数。 得先明确这点,才能知道,的确是可以模拟 new 操作符的。...new 的工作,还得完成上面两,先来看看对返回值的处理,很简单: function _new(Fn, ...args) { // 1....没错,从引擎角度来看,的确是这样处理,但这些内部属性我们并没有办法看到的啊,那对于我们这些写 js 的来说,如何判断一个函数是否能够作为构造函数呢?靠经验积累?...result : obj; } 几个关键理清就可以写出来了: 如何判断某个函数能否作为构造函数 构造函数有返回值时的处理 构造函数生成的对象的原型处理

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