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crontab中如何实现每隔多少天执行一次脚本

. # 下午6点到早上6点,每隔15分钟执行一次脚本 0,15,30,45 18-06 * * * /bin/bash $HOME/script.sh > /dev/null 2>&1# 每两小时,重启一次服务...* */2 * * * /etc/init.d/apache2 restart 下面是每隔多少分钟,每隔多少小时,每天/每周/每月/每年的crontab的归纳总结 如果说是每个月的每隔10天来执行某个脚本的话...但如果是按自然天数,比如说每27天,执行一次脚本,这个要如何实现呢? 如果是这种情况,显然不能通过crontab直接实现,必须迂回实现。 下面是能想到的两种方法。...a 到第 b 小时都要执行,其馀类推 当 f1 为 */n 时表示每 n 分钟个时间间隔执行一次,f2 为 */n 表示每 n 小时个时间间隔执行一次,其馀类推 当 f1 为 a, b, c,.....例子 : #每天早上7点执行一次 /bin/ls : 0 7 * * * /bin/ls 在 12 月内, 每天的早上 6 点到 12 点中,每隔3个小时执行一次 /usr/bin/backup

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微信小程序分享9:text文本,progress进度条

index.js: 每单击一次添加按钮,就向extraLine数组中推送(push)一条新元素,并使用join方法将这些元素拼接成字符串并以\n间隔。...,但如果你动态设定一个值,它还是从头开始动画,是相当的傻 index.js新增: 运行一下,单击按钮,可以看到动画会从头开始。...可以借鉴Flash动画设计中的延时动画设计的方法,给动画一个目标值,然后在时间的循环中向目标值递进,这样的处理方法,还可以衍生出很多动画效果。...在onLoad中,使用全局js函数setInterval创建一个时间步进函数,每隔20毫秒执行一次,每执行一次,通过setData方法将percent1加1。...但如果你把20改成200,显然动画看起来非常的艮。 所有好的动画,都是一点一点修改出来的。没有谁可以随随便便就做出爆品。所有程序员的经验,也都是一行一行敲出来的,没有实践就没有提高。

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JavaScript定时器与执行机制详细介绍

JS执行机制 浏览器(或者说JS引擎)执行JS的机制是基于事件循环。 由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。...事实上,setInterval并不管上一次fn的执行结果,而是每隔100ms就将fn放入主线程队列,而两次fn之间具体间隔多久就不一定了,跟setTimeout实际延迟时间类似,和JS执行情况有关。...,但下一次并不是等上一次执行完了再过100ms才开始执行的,实际上早就已经等在队列里了。...requestAnimationFrame跟屏幕刷新同步,大多数屏幕的刷新频率都是60Hz,对应的requestAnimationFrame大概每隔16.7ms触发一次,如果屏幕刷新频率更高,requestAnimationFrame...如果太小,很可能连续两次或者多次修改dom才一次屏幕刷新,这样就会丢帧,动画就会卡;如果太大,显而易见也会有卡顿的感觉。

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js中settimeout()的用法详解_低噪放工作原理

前者的主要思想是通过一个定时器,让函数在计时结束后再执行;后者则是每隔一定的时间,就启动一次函数的执行。 从原理来看,两者似乎并不复杂。...对于语句setInterval(func, 100, args),js引擎每隔100毫秒就会把func添加到任务队列一次。 相同点: 两者都会加入同一个队列,等待线程空闲时执行。...那么函数的执行过程就会变成下图所示: 从图中可以看到,从上次函数执行完毕,到下次开始执行,之间只间隔了10毫秒,而不是我们所希望的每隔100毫秒执行一次(因为setInterval只关注任务添加...就拿上面的例子来说,我们的本意可能是每隔100毫秒执行一次函数,结果只等待了10毫秒就又执行一次。...此外,对于动画效果来说,我们通常会希望动画运行的更加平滑(也就是希望函数运行得更频繁),这时使用setInterval往往更加流畅,具体请参考之前的文章使用原生js实现简单动画效果。

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『Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)

简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...第一个想到运动有关的 API 是 setInterval ,这个 API 可以设定每隔一定时间段就执行一次。比如 setInterval(() => {}, 1000) ,就1秒执行1次里面的函数。...但 setInterval 在做动画时可能会遭遇阻塞的情况。所以不能保证每次执行的时间间隔都相同。于是推荐使用 requestAnimationFrame() 。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

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要实现60FPS动画, 你需要了解这些

CSS 动画省略了 JavaScript 执行耗时, 只用了 0.49ms 的时间就完成了一帧的绘制 接下来思考一个问题, 如果主线程被阻塞了, CSS动画会有什么表现呢?...264.18ms, 在执行过程中动画一直卡顿中, 并且卡顿结束会跳帧, 而不是基于卡顿前的位置继续绘制动画 ?...使用硬件加速后, 绘制过程将不再占用主线程, 直接在 GPU 上完成 因此, 点击按钮阻塞主线程, 也并不会影响动画, 你可以亲自试一试 使用 JS 动画 首先使用 setInterval 实现动画循环...10s会掉一次帧 ?...GPU 上执行, 不受主线程卡顿影响 没用硬件加速的 CSS 动画, 仍需要在主线程上完成绘制过程 JS 动画, 用 requestAnimationFrame 会比 setInterval 效果更好

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简单说 JavaScript实现雪花飘落效果

setInterval() setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。...主要是以下4步: 1、定义一片雪花模板; 2、设置第一个定时器,周期性定时器,每隔一段时间生成一片雪花; 3、设置第二个定时器,一次性定时器,当第一个定时器生成雪花,并在页面上渲染出来后,修改雪花的样式...Event Loop执行,所以第二个定时器的作用是为了让生成的雪花先拼接到页面中渲染出来后,再修改他的样式,这样才能让他动起来,如果没有这个定时器,浏览器会把所有的JS代码都执行完之后才渲染页面,这样的话后面的样式就直接覆盖前面的样式了...简单说,意思就是用了这个定时器,能把两次修改样式的代码分开执行,可以先把第一次修改的样式渲染后,在进行第二次的修改,雪花就会动了。 JQuery版 <!..."font-size": flakeSize, "top": "-25px", }).animate({ //执行动画

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setTimeout的那些事

:让JS从现在开始,经过指定的时间后,执行相应的函数。...他哥看起来叼叼的,可以循环地每隔一个delay就向异步任务队列中添加一个任务。实际上setInterval用起来真地顺滑吗?...你是说JS主线程的步同任务执行时间很长,并且异步队列中只有我在往其中添加任务,导致我在异步队列中重复添加的任务没有及时被执行,然后JS主线程空闲后,我添加的多个任务就会连续执行,是吗?...使用以上setTimeout链式调用的方式,可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的时间间隔,避免连续的运行。...产品要求页面加载时动画播放一次。后续用户只要鼠标hover到动画上,动画就重新播放一次

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setTimeout的那些事

:让JS从现在开始,经过指定的时间后,执行相应的函数。...他哥看起来叼叼的,可以循环地每隔一个delay就向异步任务队列中添加一个任务。实际上setInterval用起来真地顺滑吗?...你是说JS主线程的步同任务执行时间很长,并且异步队列中只有我在往其中添加任务,导致我在异步队列中重复添加的任务没有及时被执行,然后JS主线程空闲后,我添加的多个任务就会连续执行,是吗?...使用以上setTimeout链式调用的方式,可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的时间间隔,避免连续的运行。...产品要求页面加载时动画播放一次。后续用户只要鼠标hover到动画上,动画就重新播放一次

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医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

John(5年前)建议的解决方案是,在 onScroll 事件外部,每 250ms 循环执行一次。简单的技巧,避免了影响用户体验。 现如今,有一些稍微高端的方式处理事件。...基于 AJAX 请求的自动完成功能,通过 keypress 触发 为什么用户还在输入的时候,每隔50ms就向服务器发送一次 AJAX 请求?...跟 debounce 主要的不同在于,throttle 保证 X 毫秒内至少执行一次。...涉及到 AJAX 请求,添加/移除 class (可以触发 CSS 动画),我会选择 _.debounce 或者 _.throttle ,可以设置更低的执行频率(例子中的200ms 换成16ms)。...总之: debounce:把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成一次执行。 throttle:保证每 X 毫秒恒定的执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画

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开发一个Canvas小游戏 实现一个游戏“引擎”

这种场景在JS中我们一般会想到 setInterval, setTimeout 等;实际再写游戏、动画的时候都是用到 requestAnimationFrame这个API的,这里浅浅的讲一下他们的区别。...JS引擎是单线程的,在使用这些异步方法的时候会将其添加至一个队列当中,等待主任务执行完成后再来执行这些异步任务就有可能造成一个延迟执行,达到的效果比预期的要慢,不过这个不是主要的问题,主要的问题是渲染不同步...,例如当前显示器刷新率是每隔100毫秒刷新一下,setInterval 设置的是50毫秒绘制一下,这两个不同步就会导致有的时候JS绘制了最新的效果,但是显示器还没刷新。...timestamp - startTime; const prevMillisecond = prevTime - startTime; // evnets 维护了一个事件队列 可以设置每隔多长时间执行一次事件...window.cancelAnimationFrame(this.timer); } evnets: AnimationEvents = []; /** * @description 增加事件,让动画执行每隔多少毫秒执行一次事件

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「前端小知识」如何用setInterval定时执行有限次数?

又或者,你希望在用户登录后显示一个限时优惠的提示,每隔几秒钟提醒用户一次,但不能一直提醒下去。这时候,如何优雅地实现这样的需求呢? 什么是setInterval?...setInterval是JavaScript中的一个强大工具,它可以按照指定的时间间隔重复执行一个函数。例如,你可以每隔200毫秒输出一句“hello”。 如何限制执行次数? 直接上代码!...设置定时器:使用 setInterval 函数,每隔200毫秒执行一次回调函数。 增加计数:在回调函数中,通过 ++count 增加计数器的值。...实际应用 数据刷新:每隔一段时间自动刷新页面上的数据,但只刷新5次,避免服务器过载。 用户提醒:在用户登录后,每隔几秒钟提醒一次限时优惠信息,但只提醒几次,防止用户反感。...动画效果:执行一个重复的动画效果,但只重复固定次数,提升用户体验。 小结 今天我们学习了如何使用setInterval在JavaScript中定时执行有限次数的操作。

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《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果

上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器setInterval(轮询) 1. charAt方法 js的charAt方法是用来获取字符串中的某一个字符的...第二个参数是延时的时间,代表了每隔多长时间就触发一次函数里边的内容。 注意:js是单线程的,它没有像JAVA语言那样的sleep方法。...在js中任何的动画效果,基本上都要通过 setInterval 或者 setTimeout来实现。 3....后来我发现在js中根本不是那么回事,其实,js的for循环是一口气执行好了,再展示给你的。 所以,如果你想通过for循环来达到延时的目的应该是不可能的。...好在js给我们提供了一个setInterval的轮询方法,我们可以通过这个方法来达到文字的动画效果。

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throttle与debounce的区别

直到在连续执行的事件中有一个暂停,才会再次触发。 你可以通过一个leading的参数做到: ? 在underscore.js中,这个参数叫immediate。...AutoComplete中的Ajax请求使用的keypress 当用户仍旧在输入的时候,为何每隔50ms发送Ajax请求?...A polyfill到现在依旧需要 rAF在node.js中不支持 根据经验,我建议在JS执行”painting”或”animating”中直接操作属性和重新计算元素位置时使用rAF。...发送Ajax请求或者是否添加/删除class(触发一个CSS动画)时,我会考虑debounce和throttle,此时你可以降低执行频率(200ms而不是16ms)。...debounce:把突然涌进的事件(键盘事件)归位一个 throttle:保证持续执行方法分隔为每Xms执行一次。就像每200ms监测滚动位置来触发css动画

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让你的网页更丝滑(一)

例如:CSS动画就可以跳过JS运算,它不需要执行JS。 css-triggers1给出了不同的CSS属性被更改后会触发像素管道的哪些步骤。...假设渲染管道的布局与绘制耗费了10ms,那么加上样式计算与合成的时间,则留给JS处理动画的时间就只有几毫秒,如果JS执行超过了几毫秒那么该动画每一帧所耗费的时间就会超过16ms,这时候动画一定会丢帧,...3.2 如何让JS动画更丝滑 JS动画是使用定时器不停的执行JS,通过在JS中修改样式完成网页动画;若想保证动画流畅,从JS执行到最终浏览器显示出画面,每一帧总耗时最多16ms,这样动画才能达到60FPS...所以会导致即便我们能保障每一帧的总耗时小于16ms,但是执行的时机如果在每一帧的中间或最后,最后的结果依然是没有办法每隔16ms让屏幕产生一次变化。如图3-6所示: ?...每次更改样式,都会导致刚刚执行的布局失效,因为我们又改了新的样式,所以下一轮循环读取宽度时,浏览器又要执行一次布局,如此反复直到循环结束。

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【不可思议的CANVAS】画一只会跟着鼠标走的小狗

然后又想到之前用CSS的animation做过这种逐帧动画: 所以就有思路了,小狗的动画也是使用逐帧的动画,并且用JS控制它的播放。...画一只在原地踏步的小狗 动画的第一步先让小狗原地踏步,即先让这个动画能播放起来,然后再做移动的动画。所谓逐帧动画就是每隔一小会就播放一帧,这样连起来就是在动了。...在JS里面怎么加载图片呢,用新建一个Image实例的方式,如下代码所示: let img = new Image(); img.onload = function() { beginDraw(...在start函数里面添加一个画的函数walk的执行: async start() { // 等待资源加载完 await this.loadResources(); this.walk...最简单的我们可以每隔0.1s就画一帧,这样就会连起来,形成一个动画,为此我们需要记录上一次画的时间,然后判断当前时间与上一次的时间是否大于0.1s,如果是的话就画下一帧,否则什么也不用干。

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从setTimeout分析浏览器线程

回想平时的开发,setTimeout多用于定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等。...js需要占用的时间,MAX(同步执行的时间, 100) 1.2 案例二 setTimeout(function () { func1(); }, 0) func2();   此处func2先执行...3.4 setInterval()   setInterval()的执行方式与setTimeout()有不同。假如执行setInterval(fn, 10),则每隔10ms,定时器的事件就会被触发。...由于定时器的事件是每隔10ms就触发一次,有可能某一次事件触发的时候,上一次事件的处理方法fn还没有机会得到执行,仍然在等待队列中,这个时候,这个新的定时器事件就被丢弃,继续开始下一次计时。...因为setInterval()第一次被触发后,里面的方法并没有马上被执行,而是等待同步代码执行结束后才被执行,这个过程用了6ms。所以当第一次方法执行过后4ms,第二次方法也被执行了。

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