首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

VUE+WebPack前端游戏设计:能量气泡的螺旋升腾特效

首先我们先完成能量泡的对象构建,在gamescenecomponent.js 中添加如下代码: energy (x, y) { var obj = new this.cjs.Container...能量泡有一个动态变化效果,就是它会一胀一缩,这个特效是有语句” this.cjs.Tween.get(obj, {loop: true}).to({scaleX: 1.2, scaleY: 1.2},...代码调用energy接口创建能量泡对象后,把它加入特效图层,也就是effectLayer。特效图层在页面上的z坐标最高,也就是说任何加入特效图层的对象都会在最顶部显示。...this.satelliteTick() }, satelliteTick接口会遍历卫星数组,一旦卫星对象的计数器达到给定数值,那么就会触发能量泡的创建,这样就可以看到我们在文章开头演示的能量泡动画特效

71430

win10 uwp 气泡 WPF 气泡

如果做聊天工具,需要气泡。 本文,如果写一个气泡控件需要如何做 WPF 气泡 先说如何在 WPF 做一个气泡。 可以看到,气泡就是一个和 Grid 差不多的东西,只是有边框,边框是一个气泡 ? ?...可以看到一个气泡是尖的气泡和一个矩形组成 我做了一些修改,先做一个像这样的气泡 ? 气泡分为两部分,一个是尖头一个矩形 ?...如果只是重新显示,那么界面是不知道气泡的大小,所以得到的是没显示,为了让气泡可以显示,先给他一个宽高,这样就可以演示。 但是我需要直接就写如何获取子元素的大小,把他作为气泡的大小。...,为了设置气泡高度,所以给他一个属性。...现在看起来就是这样 这样就做好气泡,如果需要气泡显示在其他的,那么可以通过自己计算,所有的值需要放在哪 ----

1.4K10
领券