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水波扩散效果(shader)

水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生 ?...demo 实现思路 如果水波静止,我们看到的其实是像素点围绕着某个中心点的拉伸效果,我们只需让每个像素点叠加上它和中心点的向量差,就能够呈现出画面上的所有像素围绕中心点的拉伸感。...周期性往外涌 这种呼吸灯式的涌动其实和我们的最终效果有很大区别,因为它永远在循环涌动,但是我们的水波是从中心扩散出去之后,中间部分就不再动了的,怎么让中间的像素不再多次涌动呢?...如果把一圈水波比作圆,那水波的扩散行为其实就是这个圆的半径在不断的增大,圆外面的波纹有效,圆里面的波纹静止。...未调优效果 接下来的就是参数的调试,主要是三角函数的采样那里,我们希望水波能够产生多个波动,所以我们需要乘上一定的倍数,让函数的作用范围足够大,才能有足够多的波峰谷底。

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Android 5.0 实现水波扩散效果

本文实例为大家分享了Android 5.0 实现水波扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该效果是通过自定义界面来实现的 1、首先自定义属性,attrs.xml代码如下: <?...2、自定义RippleView类继承RelativeLayout布局,也可以由需求所定继承于其它类,实现水波扩散效果主要的有两点:水波扩散的绘制和动画 1)水波的绘制其实就是绘制一个圆形 canvas.drawCircle...(mDownX, mDownY, mRadius, mRipplePaint); 2)动画效果就是该圆形的绘制从小到大的过程,而该圆形到最大时的半径长度就是当前所在布局的对角线长度: @Override...super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 获取最大半径 mMaxRadius = (float) Math.sqrt(w * w + h * h); } 动画效果用属性动画...private float mMaskAlpha;// 遮掩透明度 private float mRippleAlpha;// 水波透明度 private int mRippleTime;// 水波动画时间

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Android 水波效果的探究

长按水波纹扩展效果 前言 水波效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...自定义有界水波纹 对比后,发现绿色的文字部分经过了二重绘制,因为布局的白色背景和文字自身颜色的原因。如果布局背景能去掉还能实现水波纹的效果就好了,这样就只有文字一层的颜色。...有两种方案可以达到想要的这种效果: 1、使用系统自带有界水波纹实现方式,因为系统本身的默认背景是透明色的。 android:background="?...:@color/colorAccent 2、使用自定义有界水波效果,使其默认背景色为透明色。...无边界的水波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波背景即可。

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Android:RippleDrawable 水波纹涟漪效果

二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波效果。...指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。 三、代码示例: (1)、xml 中定义 ripple 下列代码依次对应效果图中的前6个。...--无界水波效果,所谓无界,实际是以空间宽度或高度中的大值作为直径绘制一个园--> <TextView android:layout_width...--有界水波效果

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Android实用View:水波动画效果(多种方式)

androidcustomview/widget/WaveViewBySinCos.java 文章目录 前言 开篇 正余弦函数实现 贝塞尔曲线实现 两种方式对比总结 1 前言 这次给大家带来的是一篇关于自定义View实现水波动画效果的文章...,其实在去年项目中使用过类似的动画,当时就自定义View也实现了预期的效果,最近项目中又使用了相似的效果,于是对代码重新整理了一下并且记录下来,便于以后有类似需求可以当作参考!...开启动画之后再运行一下看看效果吧 ?...计算控制点纵坐标的方式.png 根据计算得到起点和控制点坐标之后就可以写代码运行了效果和上边的运行效果一样就不再展示了,上边的计算内容就解释了代码提出的问题 ?...正余弦函数的波形使用是根据相位控制的,而贝塞尔曲线实现的波形效果是不断改变波的起始位置控制的,并且使用贝塞尔曲线的话需要先在屏幕外边绘制一个完整的波形,保证在平移的过程中可以看到图像不间断的移动来达到移动的波形效果

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CSS 实现网格背景效果

本文将介绍如何使用 linear-gradient 、background-size 等属性来实现网格背景效果。...最先想到的是使用 CSS 来实现这个效果,经过一番尝试,发现可以通过使用 CSS 的一些技术点,轻松实现不同类型的网格背景效果,包括实线网格和虚线网格。...,掘金文章内容区的背景一个实线网格,呈现出的效果类似一页学生时代的记事本,当时觉得很有意思,于是扒下来当作了现在博客文章内容的背景。...未做实例 点阵网格 这里把渐变修改为径向渐变就实现点点背景了,原理和前面说的都是一样的。....5px); background-size: calc((100% - 8px) / 24) 48px; background-position: 24px 24px; 参考 CSS+HTML<网格背景效果

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