:/Users/xpp/Desktop/Lena.png') rows,cols=img.shape[:2] dst=np.zeros((rows,cols,3),dtype="uint8") #定义水波特效参数...wavelength=20 amplitude=30 phase=math.pi/4 #获取中心点 centreX=0.5 centreY=0.5 radius=min(rows,cols)/2 #设置水波覆盖面积...icentreX=cols*centreX icentreY=rows*centreY #图像水波特效 for i in range(rows): for j in range(cols):...cv2.imshow('original',img) cv2.imshow('result',dst) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像水波特效是围绕水波中心点进行波纹涟漪传递...如图,红轴表示水面,蓝色椭圆表示水波。 对于某个点x,其运动轨迹上的每个点都可以分解为与视线平行和垂直的2个方向上的位移,计算出垂直视线的位移y,即计算出水波导致像素点偏移位移。
最近需要做个类似于水波纹动画的效果,思考了一下不需要UI切个动态图,Android原生的技术利用动画或者自定义控件都可以实现,下面上个图类似于这样的效果 ?...spread_max_radius="90" app:spread_radius="150" app:spread_spread_color="@color/colorAccent" / 以上两种方法就实现了水波纹的效果...源码下载:Android实现水波纹特效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
实现方法是结合贝塞尔曲线和Xfermode,核心是利用path的offset()方法,不断偏移path /** * 水波纹进度条 */ public class BezierProgressView...int width, height; float centerX, centerY; //背景圆的缓冲 private Bitmap roundBitmap; //需要和水波纹做...wavePath = new Path(); private LinearGradient linearGradient; private float offset = 0; //水波纹速度...private void drawWave(Canvas canvas) { float ratio = 1 - progress / maxProgress; //水波纹
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现波纹动画特效
通过自定义view实现了一个水滴滴落到水波面,溅起水花并且水波流动上涨的进度条控件。...之前看到过好多水波流动的进度条,感觉欠缺些东西,就想到了水滴到水平面,溅起水花然后水流动上涨的进度条效果,于是自己动手写了出来。效果如下,视频录制有些卡顿,实际会流畅很多。 ?...app:progress="0" app:waterColor="#5488e3" / 2.WaveProgressView.setProgress()方法设置当前的进度 二.本文实现的逻辑 1,画水波流动...,通过三阶贝塞尔曲线画波形,通过不断的改变waveOffsetX和waveOffsetY的值实现流动的效果 /** * 生成水波流动 * * @param begin 水波形开始的位置...* @param waveLength 水波的长度 * @param waveOffsetX 水波水平的偏移 * @param waveOffsetY 水波垂直方向的偏移 *
[HorizontalWaveProgressView.GIF] 网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。...思路分析 整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果。...dp1); } canvas.drawRoundRect(rectBorder, dp27, dp27, borderPaint); 我们创建一个新的画布,然后在画布里画上圆角矩形背景和第一条和第二条水波浪...\ waveLength为水波长度,一个上弧加一个下弧为一个波长。...2)绘制第二条水波,第二条水波和第一条类似,只是起始点变了: /** * 绘制第二层波浪 */ private Path canvasSecondPath() { secondWavePath.reset
前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性...box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效...这个特效相信大家都见过,其思想就是在上面的大概位置上设置背景颜色,用相同的底色覆盖, 然后用到 translate 这个属性,通过转化 x 、 y 值,然后通过不停的旋转角度,至于数值为啥是这个值,我也搞不清楚
直接上代码 放到你的script 标签中 具体效果参考博客页面 (function($){ $.fn.snow = function(options){ v...
准备工作 这个用到GDI+画的,请先了解一下GDI+ 还有用到了基类控件UCControlBase来控制圆角和背景色,如果还不了解请移步查看 (一)c#Winform自定义控件-基类控件 另外用到了水波控件...UCWave,如果不了解请移步查看 (四十四)c#Winform自定义控件-水波 开始 添加一个用户控件UCProcessWave,继承UCControlBase 一些属性 1 private
给大家分享一个用原生JS实现的翻书效果图,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现翻书特效
HorizontalWaveProgressView.GIF 网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。...思路分析 整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果。...waveLength为水波长度,一个上弧加一个下弧为一个波长。...path的起始点为(0,0)可根据进度动态改变,然后循环画曲线,长度是有几个波浪就是多长,然后连接到view高度的位置,最后到(0,0),形成一个封闭的区域,这样就实现了一个填充的水波效果。...2)绘制第二条水波,第二条水波和第一条类似,只是起始点变了: /** * 绘制第二层波浪 */ private Path canvasSecondPath() { secondWavePath.reset
NProgress.js...进度条 </script...//父元素,默认body }); NProgress.start(); NProgress.set(0.2); //设置进度条百分比...,0-1 NProgress.inc(0.3); //进度条增加随机量,最大0.994 setTimeout(() => {...NProgress.done(); //进度条满格 NProgress.remove(); //移除进度条 }, 3000); <
给大家分享一个原生JS实现的书本立体特效,效果如下: 实现这个特效需要的三张图片如下: 第一张图:0.jpg 第二张图 1.jpg 第三张图:3.jpg 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现书本立体特效 <style type
给大家分享一个用原生JS实现的涟漪按钮特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 原生JS...实现按钮涟漪特效 * { margin: 0; padding:
分享一个用原生JS实现的文字滚动效果,这种效果通常用在网页中一些局部展示信息,如新闻、动态、充值记录等,效果如下: ? 实现代码如下: 原生JS...实现目录滚动特效 body { font-size: 12px; line-height: 24px
分享一个由原生JS实现的球面展示效果,效果如下: 实现代码如下: 原生JS...实现球面展示特效 body { background-color: #000; } #div1...hover { color: red } JS...a>试听 精品 视频 SEO 特效
进度条的应用是为了显示的告诉用户文件上传了多少,对于小文件的上传基本上应用不到进度条。...进度条主要应用于大文件的上传,在于告诉用户上传情况,不至于让用户无状态等待,增加了用户的体验,如果没有进度条,在上传过程中,用户不知道是不是卡死了,这种体验就很差了,下面我们来说一下如何在异步上传时显示进度条...其实无论是原生js写xhr,还是jq的ajax,还是axios的异步都提供了一个获取上传进度的API,首先我们来看一下原生js如何获取上传进度。...原生js获取上传进度 var fd = new FormData(); fd.append("file", document.getElementById('testFile').files[0]);...; } }); axios获取上传进度 在axios中提供了一个参数onUploadProgress,有了这个参数就可以很方便的获取上传进度了,其方法实现还是和原生js的一样,这个参数其实就是注册一个监听事件
html> 原生JS...实现VR看图特效 body { margin: 0; } img {
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;... 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。
分享一个用原生JS实现的数码时钟特效,效果如下: 上面的数字是用的图片生成的,共10张图片如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现数码表特效 body { background: blue; color: white;
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