,调用 webview自身的返回事件。...事件监听 当浏览器活动历时记录条目更改时,将触发 popstate 事件,如用户点击浏览器的回退按钮,或者在 javascript 代码中调用 history.back() 或者 history.forward...; 事件的消费和添加 仅仅监听事件,还是不够的,虽然写了监听逻辑,但是浏览器本身的返回事件还是触发的,这时候点击返回,还是会继续回到之前页面,所以需要添加一个新的状态,让浏览器不跳转到前一个页面...history.pushState() 方法,是向当前浏览器会话的历史堆栈中添加一个状态 (state) ,添加以后,点击浏览器的返回,会消耗掉会话历史堆栈中栈顶的状态,也就是我们注册的最新的状态。...事件的全局控制 使用 cocos creator 开发游戏,注册 popstate 监听事件后,在浏览器点击返回时,会在每个注册的位置触发,实际游戏场景中,只需要执行一次就够。
var EventUtil = { //返回对event对象的引用 getEvent: function (event) { return event ?...event : window.event; }, //返回事件的目标 getTarget: function (event) { return event.target...element.attachEvent) {//IE element.attachEvent("on" + type, func); } else {//DOM0,js...element.detachEvent) {//IE element.detachEvent("on" + type, func); } else {//DOM0,js
之前在项目中遇到一个问题,就是在微信网页上面本来是有返回按钮的,但是大多数人都为了方便,会使用安卓手机自带的物理返回键,这个返回键按下后,就会按照你浏览器的栈存储的路径来一层一层返回,就不执行你页面上的那个返回按钮的操作了...; 当onpopstate被触发时,检查event.state是否等于STATE,如果相等,表示页面发生了后退(按下返回键或者浏览器的后退按钮),则把这次行为当作是返回键被按下了(把点击浏览器的后退按钮也误算进来了...,这时候你就需要再上次那个操作完之后再使用histroy.pushState再写入一次之前写入的那个状态,这样下次会继续监听那个物理返回键,否则下次你再点击那个返回键的话,就会直接返回浏览器的栈的上一级...不过这个方法有些缺陷: 如果项目本身使用了pushState,则历史记录会有瑕疵(多了一个历史); 浏览器的后退按钮点击以及调用history.back()也会被当成按下了返回键。...举个例子: 我在vue的项目中引入xback.js 关于上面在
1.鼠标滚动事件。 说明:返回值 大于0向上滚动,小于0向下滚动。 兼容型:所有浏览器。...代码: /*********************** * 函数:鼠标滚动方向 * 参数:event * 返回:滚轮方向[向上(大于0)、向下(小于0)] ********************...alert(direct); } /*注册事件*/ if (document.addEventListener) { document.addEventListener('DOMMouseScroll...兼容性:所有浏览器。...document.body) { scrollTop = document.body.scrollTop; } return scrollTop; } 3.去掉所有html文本标记的js
微信浏览器返回键按下跳转路由 window popstate, Vue全中 写入 mixins文件 引入 main.js 全局引入 import popstate from '.
在前端开发工作中,由于浏览器兼容性等问题,我们会经常用到“停止事件冒泡”和“阻止浏览器默认行为”。...浏览器默认行为: 在form中按回车键就会提交表单;单击鼠标右键就会弹出context menu. a标签 1..停止事件冒泡 JavaScript代码 1 //如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器...return false; } 但是在使用return false时必须注意: 1、jQuery有自己的事件处理层,也对处理程序做了封装,如果事件处理程序返回false,事件冒泡和浏览器默认事件都会被阻止...2、使用原生javaScript,在事件处理程序中返回false只会阻止浏览器默认行为,而事件冒泡依然存在。 3、浏览器默认行为和事件冒泡是相互独立的。阻止事件冒泡不会影响默认行为,反之亦然。...注意: 有一些浏览器行为是在事件处理程序执行前发生的,也就是说这些默认行为是无法取消的,如:在大部分浏览器上鼠标移到一个超链接上超链接的样式会发生改变,这个动作是发生在focus事件之前的,是focus
="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> Document #gotoTop { box-sizing: border-box;...> 返回顶部 返回顶部 返回顶部 返回顶部 <script type="text/javascript...min_height = min_height : min_height = 0; // 为窗口的scroll<em>事件</em>绑定处理函数 $(window).scroll(function() {
1.document.write(""); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window...),Math.SQRT2(返回开方),Math.max(value1,value2)返回两个数中的最在值,Math.pow(value1,10)返回value1的十次方,Math.round(value1...函数时用:(Javascript:)来开头后面加函数名 48.在老的浏览器中不执行此JS: 49.引用一个文件式的JS: 50.指定在不支持脚本的浏览器显示的...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick
浏览器事件 常用浏览器事件与DOM事件,包括鼠标事件、键盘事件、框架/对象事件、表单事件、剪贴板事件、打印事件、拖动事件、多媒体事件、动画事件、过渡事件。...ononline: 该事件在浏览器开始在线工作时触发。 onoffline: 该事件在浏览器开始离线工作时触发。 onshow: 该事件当元素在上下文菜单显示时触发。...onloadstart: 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频触发。 onpause: 事件在视频/音频暂停时触发。 onplay: 事件在视频/音频开始播放时触发。...onplaying: 事件在视频/音频暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 onprogress: 事件在浏览器下载指定的视频/音频时触发。...onseeking: 事件在用户开始重新定位视频/音频时触发。 onstalled: 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。 onsuspend: 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。
" onkeydown="handleEvent(event)" onkeyup="handleEvent(event)" onkeypress="handleEvent(event)"> //在火狐浏览器事件...onkeypress等必须函数里面有参数event,否则火狐浏览器不能识别 //在火狐浏览器事件handleEvent...(e)等必须函数里面有参数e,此处参数名随意写,否则火狐浏览器不能识别 function handleEvent(e) { var e = e ?...var textbox = document.getElementById("txt1"); textbox.value = " " + e.type;//e.type事件类型
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...function myfunction() { x.style.WebkitAnimation="myanimation 2s linear 3"; // Chrome, Safari 和 Opera 浏览器兼容问题...x.addEventListener("webkitAnimationIteration",myanimationiterration); // Chrome, Safari 和 Opera 浏览器兼容问题...x.addEventListener("webkitAnimationEnd",myanimationend); // Chrome, Safari 和 Opera 浏览器兼容问题 function
一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...在JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断的与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,引起浏览器重绘与重排的次数也就越多,就会延长整个页面的交互就绪时间...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。 四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?
Javascript 返回上一页: 1. history.go(-1), 返回两个页面: history.go(-2); 2. history.back(). 3. window.history.forward...()返回下一页 4. window.history.go(返回第几页,也可以使用访问过的URL) 例: 向上一页...小技巧(JS引用JS): <!...== “undefined”) { document.write(‘<scr’ + ‘ipt type=”text/javascript” src=”/scripts/swfobject-1.5.js
先上结论: 他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。...绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。...,"+this.id) }) 结果: child事件被触发,child parent事件被触发,parent 结论:先child,然后parent。...事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
这样子就产生了一个问题,点击身份的时候会生成新的token,但是页面是允许返回的所以url地址栏中的历史token还在,所以就会基于这个token触发请求导致接口报了Token验证失败的错误,一番搜索之后终于找到了解决办法...# 解决方法 利用浏览器的window.performance.navigation.type属性 window.performance.navigation.type window.performance...是W3C性能小组引入的新的API,目前IE9以上的浏览器都支持。...(用户通过刷新,包括JS调用刷新接口等方式访问页面) 2 : TYPE_BACK_FORWARD Navigation where the history handling behavior is set...所以我们只要判断type属性为2时就可以知道页面是通过返回按钮打开的了,然后开头的问题就可以据此加判断来解决token异常了。 ?
浏览器事件循环机制 前言 在初次入门学习和使用 JavaScript 的过程中,相信遇到过许多程序执行顺序及结果与预期不一致的问题,在查阅资料的过程中了解到原来是程序的执行有同步与异步之分;与此同时也会看到许多有关概念...但是 JS 是一门单线程语言,同一时间内做一件事。...这样一来无疑增加了复杂性,所以 JS 成为了单线程。虽然说多线程处理起来也很高效,但对于当时直接服务于浏览器用户的 JS 来说,尽可能避免过度复杂,能更简单的处理相对好点吧。...为了解决问题,语言设计者希望在程序执行时,将一些耗时、有延迟的任务先挂起,让能快速执行完毕的任务先执行;按照这样的方式执行完整个程序后,在返回去执行那些被挂起的任务。...I/O 常见微任务 Promise.then catch finally MutationObserver (仅浏览器提供) process.nextTick (仅 node 提供) 三、事件循环机制
本文从三个角度来研究 JavaScript 的事件循环: 为什么是事件循环 事件循环是什么 浏览器与 Node.js 的事件循环差异 为什么是事件循环 JavaScript 是网景 (Netscape)...所以本质的执行顺序还是: 一次外部事件 所有内部事件 HTML 渲染 回到到 1 浏览器与 Node.js 的事件循环差异 根据本文开头我们讨论的事件循环起源,很容易理解为什么浏览器与 Node.js...至于内在的差异,有一个很重要的地方是 Node.js (libuv)在最初设计的时候是允许执行多次外部的事件再切换到内部队列的,而浏览器端一次事件循环只允许执行一次外部事件。...关于浏览器与 Node.js 的事件循环,如果你要问我那边更加简单,那么我肯定会说是 Node.js 的事件循环更加简单,因为它的多个外部队列是可枚举的并且优先级是固定的。...造成浏览器端与 Node.js 端事件循环的差异的一个很大的原因在于 。
项目中,从一个页面进入到另一个页面,然后在这个页面做一些修改后返回到第一个页面,这个时候第一个页面没有刷新只类似tab切换,所以用户的修改未生效。...使用html的浏览器事件 visibilitychange 2. 此事件已经得到了广泛应用,但是一些老版本的浏览器需要加相应的前缀 3....微信内置的浏览器因为没有标签,所以不会触发该事件 手机端直接按Home键回到桌面,也不会触发该事件 PC端浏览器失去焦点也不会触发该事件,但是最小化回到桌面会触发 4....定义有两个只读的document属性: hidden和visibilityStat document.hidden是一个布尔值,简单的表示标签页显示或者隐藏(隐藏包括页面在后台标签页中或者浏览器最小化...document.visibilityState属性更详细,有四个值 =》visible: 页面在前台标签中 =》hidden: 页面在后台标签页或者浏览器最小化
js监听用户的键盘敲击事件,兼容各大主流浏览器 document.onkeydown = function (event
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于: 解析 HTML 解析 CSS 计算样式 布局 处理图层 每秒把页面画 60 次 执行全局 JS 代码 执行事件处理函数 执行计时器的回调函数...比如: 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗? 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?...参考答案: JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。 而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。...在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。...,由于和我们开发关系不大,不作考虑 面试题:阐述一下 JS 的事件循环 参考答案: 事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
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