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JS处理函数将对象作为参数传递

做项目的时候遇到一个不是很常见的问题,就是js函数传递参数的时候,我们一般是传递一个数字或者是一个字符串,但是当你的需求满足不了的时候,就需要将对象或者数组作为一个参数传递过去,这个时候怎么做呢,今天简单的说有一下...: 先说一下我出现这个问题的环境,我在处理订单信息的时候,接口给的参数是所有的数据,所以这个时候我需要的是将所有的数据遍历出来,数据结构大概是这样的: ?...model_list包括的,所以直接取出来,拿到以后呢将我们需要的data拿到,转为json格式的,这个时候我们下面需要用到里面数据的时候就比较容易拿到,下一步就是怎么将对象data作为一个参数传递过去,我们需要这样处理一下

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基于C语言的函数指针应用-消息命令处理框架

这里介绍的是函数指针的一种应用方法,即使用函数指针来实现消息命令的注册与回调处理。...代码 测试的处理函数,这里为了测试,都是空函数: #include #include "test_msg_proc.h" void proc_msg_reg(int cmd, const...} 函数指针定义: //函数指针 typedef void (*pfunc)(int , const void *, int ); 消息处理节点信息结构体: //消息处理节点信息结构体 typedef...func; //处理回调函数 }MsgProcNodeInfoSt; 接下来是一个消息信息结构体的数组定义,也就是关键部分,消息命令的注册表: //消息处理注册表,注册命令字与其对应的处理函数...,用于根据命令字在注册表里查找对应的处理函数,然后回调处理

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RunTime 之消息处理消息转发

前言 有关Runtime的知识总结,我本来想集中写成一篇文章的,但是最后发现实在是太长,而且不利于阅读,最后分成了如下几篇: RunTime 之使用前须知 RunTime 之常规操作 RunTime 之消息处理消息转发...RunTime 之Method Swizzling RunTime 之其他实践运用 ---- OC方法的调用其实是消息的发送, 消息的发送其实是C语言函数的调用 在Runtime中不得不提的就是OC的消息处理消息转发机制...我们知道在OC中的实例对象调用一个方法称作消息传递,OC中里的消息传递采用动态绑定机制来决定具体调用哪个方法,OC的实例方法在转写为C语言后实际就是一个函数,但是OC并不是在编译期决定调用哪个函数,而是在运行期决定...如果在父类中的方法列表中找到了相应方法的实现,那么就执行, 否则就执行消息处理消息转发相关的方法。 总结一下流程图就是如下: ?...如果不将消息转发给其他类的对象,那么就只能自己进行处理了、或者崩溃。

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面试题:如何保证消息不丢失?处理重复消息消息有序性?消息堆积处理

核心点有很多,为了更贴合实际场景,我从常见的面试问题入手: 如何保证消息不丢失? 如何处理重复消息? 如何保证消息的有序性? 如何处理消息堆积?...生产消息 生产者发送消息至Broker,需要处理Broker的响应,不论是同步还是异步发送消息,同步和异步回调都需要做好try-catch,妥善的处理响应, 如果Broker返回写入失败等错误消息,需要重试发送...既然我们不能防止重复消息的产生,那么我们只能在业务上处理重复消息所带来的影响。 幂等处理重复消息 幂等是数学上的概念,我们就理解为同样的参数多次调用同一个接口和调用一次产生的结果是一致的。...或者记录关键的key,比如处理订单这种,记录订单ID,假如有重复的消息过来,先判断下这个ID是否已经被处理过了,如果没处理再进行下一步。当然也可以用全局唯一ID等等。...因此我们需要先定位消费慢的原因,如果是bug则处理 bug ,如果是因为本身消费能力较弱,我们可以优化下消费逻辑,比如之前是一条一条消息消费处理的,这次我们批量处理,比如数据库的插入,一条一条插和批量插效率是不一样的

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JS函数

(){ console.log("hello js") } sayHello() 参数 形式参数 : 在函数声明时, 设置的参数。...//带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ //函数体 } //带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3); 计算2个数的和 ...函数作用域 :在 函数内的区域 叫做函数作用域,在函数作用域内声明的变量叫做局部变量 ,局部变量只有在当前函数内才能访问到。...预解析 js执行代码分为两个过程: 预解析过程(变量与函数提升) 代码一行一行执行 console.log(num); var num = 1 console.log(num) 预解析过程 把var声明的变量提升到当前作用域最前面...把函数声明提升到当前作用域的最前面。 如果函数同名 , 后者会覆盖前者 。 如果var声明的和函数声明的同名, 函数优先。

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JS函数

函数定义        函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块;       函数就是包裹在花括号中的代码块       function 函数名()       {        ...这里是要执行的代码      } 二 函数的声明和调用    函数的声明必须使用关键字function    关键词 function 必须是小写的,并且必须以与函数名称相同的大小写来调用函数    函数本身不会自动运行...,只有当调用该函数时,才会执行函数内的代码    函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用 三 带有返回值的参数      使用return 语句来返回值 可以将返回值赋值给一个变量,然后对变量进行操作...四 arguments对象    在函数代码中,使用特殊对象 arguments存储函数调用传递给该函数的所有参数   可以用 arguments 对象检测函数的参数个数,引用属性 arguments.length...sun+=arguments[i]; } return sun; } var s= sum(2,3,4,5);//虽然sum函数时没有参数的

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JS 函数

函数定义 在JavaScript中另一个基本概念是函数, 它允许你在一个代码块中存储一段用于处理单任务的代码,然后在任何你需要的时候用一个简短的命令来调用,而不是把相同的代码写很多次。...(匿名函数): function() { alert('hello'); } 这个函数叫做匿名函数 — 它没有函数名!...你通常使用匿名函数以及事件处理程序, 例如,如果单击相关按钮,以下操作将在函数内运行代码: var myButton = document.querySelector('button'); myButton.onclick...不以function开头的函数语句就是函数表达式定义。 匿名函数也称为函数表达式。函数表达式与函数声明有一些区别。...(4, 3); 注意: 不推荐使用 Function 构造函数创建函数,因为它需要的函数体作为字符串可能会阻止一些JS引擎优化,也会引起其他问题。

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【打通核心流程】EtcdServer消息处理函数

在一个常驻的进程中,例如服务器,for+select是一个非常优雅的实现,里面的每一个case都是一种处理逻辑,类似IO复用: for { select { // 正常消息 case...尤其是对常见请求的处理,例如示例中的正常消息,要尽可能地短。 缩短单个case的处理耗时有两种思路:性能优化 或 异步化。...正常消息处理代码很短,即两行: // 执行功能的函数,关键实现为applyAll,即下一层要看的代码 f := func(context.Context) { s.applyAll(&ep, &ap)...,核心代码结构整理如下: // 逐个处理entries for i := range es { e := es[i] switch e.Type { // 常规消息 case raftpb.EntryNormal...: // 配置变更 case raftpb.EntryConfChange: // 异常情况 default: } 而常规消息里的三步处理也很容易理解: // 应用普通

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Python之Rabbitmq处理消息

3 Rabbitmq处理消息简单模式 ---- 大致五个步骤: step1:获取Rabbitmq服务的连接 step2:创建一个信道 step3:声明一个队列(与发消息程序的声明保持一致) step4...:定义一个回调函数,用于接收和处理队列中的消息 step5:队列与回归函数绑定 step6:开始消费消息 import pika #接收消息,并写入文件,这也算是持久化了 def write_file...tester,durable=False 表示不持久化 channel.queue_declare(queue='tester', durable=False) # 定义一个回调函数处理消息队列中的消息...write_file(body.decode()) #告诉rabbitmq在tester列表里面收消息,收到就调用callback函数 channel.basic_consume...name__=="__main__": consumer() Tips: callback回调函数消息直接写入文件 如下图所示: 4 查看Rabbitmq界面消息是否处理完成 ---- 如下截图所示

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消息队列的异步处理

消息队列是一种中间件,用于在不同的组件或系统之间传递消息。它提供了一种可靠的机制来存储和传递消息,并确保消息的顺序性和可靠性。在异步处理中,消息队列充当了一个缓冲区,用于存储待处理的任务。...异步处理的一般工作流程:发送消息:将需要异步处理的任务或请求封装成消息,并发送到消息队列。消息包含了任务的相关信息和参数。处理消息消息队列接收到消息后,将其存储在队列中,等待后续的处理。...为了提高网站的性能和响应速度,我们可以将这些后台处理任务放入消息队列中进行异步处理。发送消息: 用户提交订单后,网站将订单信息封装成一个消息,并发送到订单处理队列。...处理消息: 订单处理队列中的消息被一个或多个消费者接收,并进行处理。每个消费者可以处理其中的一个或多个任务。...消费消息: 消费者从订单处理队列中获取订单消息,并执行相应的任务,如更新库存、处理支付和发送确认邮件。完成任务: 每个任务完成后,消费者将结果返回或进行必要的处理

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Qt 窗口鼠标消息处理

在继承了 QWidget 窗口类以后,我们可以实现很多父类提供的虚函数,其中就包括鼠标的诸多消息处理函数,比如 mousePressEvent(鼠标单击消息)、mouseReleaseEvent(鼠标弹起消息...)等等,这些虚函数我们可以通过 Qt 的帮助文档查看,如下: 图片 只要你重写这些提供的虚函数,就可以捕获对应的消息,下面我们做了一些鼠标消息的小例子,借这些例子,你也可以覆写一些键盘等方面的消息处理函数...【实现代码】 代码分三个文件,分别为(参考 使用 Qt 构建一个简单的窗体程序 ): main.c:创建应用程序框架,调用 CWidget 窗口的入口函数。...CWidget.cpp:覆写鼠标等消息函数的实现 #include #include “cwidget.h” int main(int argc, char* argv[]) { QApplication...// 需要在构造函数中调用 this->setAttribute(Qt::WA\_MouseTracking); void mouseMoveEvent(QMouseEvent \*); // 鼠标进入窗口范围内消息

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消息队列消息丢失和消息重复发送的处理策略

发送放的业务逻辑以及消息表中数据的插入将在一个事务中完成,这样避免了业务处理成功 + 事务消息发送失败,或业务处理失败 + 事务消息发送成功,这个问题。...2、很久没收到这个消息,这种情况是不会发生的,消息的发送方会有一个定时的任务,会定时重试发送消息表中还没有处理消息; 3、消息的生产方(订单服务)如果收到消息回执; 1、成功的话就修改本次消息已经处理完...这里有两个很重要的操作: 1、服务器处理消息需要是幂等的,消息的生产方和接收方都需要做到幂等性; 2、发送放需要添加一个定时器来遍历重推未处理消息,避免消息丢失,造成的事务执行断裂。...相比于本地消息表来处理分布式事务,MQ 事务是把原本应该在本地消息表中处理的逻辑放到了 MQ 中来完成。...异步发送:Producer 首先构建一个向 broker 发送消息的任务,把该任务提交给线程池,等执行完该任务时,回调用户自定义的回调函数,执行处理结果。

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剖析nsq消息队列(四) 消息的负载处理

当nsqd有消息需要发送给订阅客户端去处理时,发给哪个客户端是需要考虑的,也就是我要说的消息的负载。 ?...如果不考虑负载情况,把随机的把消息发送到某一个客服端去处理消息,如果机器的性能不同,可能发生的情况就是某一个或几个客户端处理速度慢,但还有大量新的消息需要处理,其他的客户端处于空闲状态。...理想的状态是,找到当前相对空闲的客户端去处理消息。 nsq的处理方式是客户端主动向nsqd报告自已的可处理消息数量(也就是RDY命令)。...nsqd根据每个连接的客户端的可处理消息的状态来随机把消息发送到可用的客户端,来进行消息处理 如下图所示: ?...同时订阅同一topic的客户端(comsumer)有很多个,每个客户端根据自己的配置或状态发送RDY命令到nsqd表明自己能处理多少消息量 nsqd服务端会检查每个客户端的的状态是否可以发送消息

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