问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。...当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 ...输出格式 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; public class 消除类游戏 { public static void main(String
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text
这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。...以上便是整个消除游戏大致的实现思路, 具体的细节, 还需要一行一行的啃完样例所有代码才能理解。...附上样例代码的下载地址 http://pan.baidu.com/s/1bo7IrHd 游戏是针对PC端浏览器设计, 执行消除的交互操作需要使用鼠标点击两个相邻的格子,因此,并不是很人性化, 但这个示例是为了实现消除功能而开发的..., 更关注的是代码的逻辑, 所以没有交互操作上下功夫, 如果有同学觉得不好玩, 那也在情理之中。...最后,阅读完这篇文章和样例中的代码后的同学, 如果能自己徒手实现一下, 相信对于前端水平会有一定程度上的提高, 毕竟实现游戏比实现其它前端效果难度相对要高。 如果有兴趣, 请务必尝试。
输入描述: 输入包括两行: 第一行为序列长度n(1 ≤ n ≤ 50) 第二行为n个数sequence[i](1 ≤ sequence[i] ≤ 1000),以空格分隔 输出描述: 输出消除重复元素之后的序列...,以空格分隔,行末无空格 输入例子1: 9 100 100 100 99 99 99 100 100 100 输出例子1: 99 100 代码 import java.util.*; public
#include消除重复代码.pdf 消除重复代码代码很多种,比如: 1)提炼成函数复用 2)使用宏 3)继承 4)使用闭包(boost::bind、boost::function...下列代码使用的是第5种:利用#include消除重复代码: void f1() { try { 。。。...Cexception& c) { } catch (Xexception& x) { } catch (Yexception& y) { } catch (Zexception& z) { } } 消除重复代码之后
从我开始写Java以来,已经写了几千行代码了,其中大概50%都是样板代码,在转型之前,我就这么一直毫无怨言的写着。...而最近两年,我不再Java了,转而开始写一些Python,Go和JavaScript的代码。这时我才感觉到Java中的重复的样板代码是多么令人沮丧。...代码拿来! talk is cheap, show me your code.程序员就应该拿代码说话。下面我们就来看一个完整的例子。...例如有时我们不关心异常,或者确定代码中不会出现异常,所以就不想去写捕获和处理异常的代码。这时SneakyThrows注解可以帮助我们一起骗过编译器。 但要注意不能滥用这个注解。...你需要有一个中间态的代码来使文档正确表示。此外,有时候你可能会想看看Lombok生成的代码到底是什么样的。幸好Lombok提供了“delomboking”,用来将Lombok转换成Java源代码。
通过Groovy来消除代码噪声 Java是在JVM上运行的最广泛使用的编程语言。不过,还有很多其他基于JVM的语言,比如Groovy,Scala,JRuby,Jython,Kotlin等等。...如下代码片段: package com.groovydemo.groovy.entity class Stu { Integer id; String name; Integer...以Maven构建工具为例,使用插件:gmavenplus-plugin编译Groovy代码。如下代码所示。 pom.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?
总结 利用策略模式可以简化繁杂的if else代码,方便维护,而利用自定义注解和自注册的方式,可以方便应对需求的变更。
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。.../script> var xxl... ... <script
作者:Leilei Chen 链接:https://llchen60.com/利用注解-反射消除重复代码/ 1.1 案例场景 假设银行提供了一些 API 接口,对参数的序列化有点特殊,不使用 JSON...字符串类型参数不满长度部分要以下划线右填充,即字符串内容靠左 数字类型的参数不满长度部分以0左填充,即实际数字靠右 货币类型的表示需要把金额向下舍入2位到分,以分为单位,作为数字类型同样进行左填充 参数做MD5 操作作为签名 1.2 初步代码实现...这样做能够基本满足需求,但是存在一些问题: 处理逻辑互相之间有重复,稍有不慎就会出现Bug 处理流程中字符串拼接、加签和发请求的逻辑,在所有方法重复 实际方法的入参的参数类型和顺序,不一定和接口要求一致,容易出错 代码层面参数硬编码...,无法清晰进行核对 1.3 使用接口和反射优化代码 1.3.1 实现定义了所有接口参数的POJO类 @Data public class CreateUserAPI { private String...1.3.4 在代码中的应用 @BankAPI(url = "/bank/createUser", desc = "创建用户接口") @Data public class CreateUserAPI extends
这个题可以直接用数学+脑筋急转弯的思路来解:对于arr列表无论从左到右还是从右到左,每次都会消除掉一半的数。区别是从左到右,需要消除第一个;从右到左,只有剩余元素有奇数个,才会消除第一个。...我们把这个思路用代码实现下: def lastRemaining(n: int) -> int: remain = n # 模拟被消除元素 res = 1 step = 1...flag = True while remain > 1: # 从左到右或者剩余个数为奇数个时消除第一个 if flag or remain % 2 == 1:
字符串类型参数不满长度部分要以下划线右填充,即字符串内容靠左 数字类型的参数不满长度部分以0左填充,即实际数字靠右 货币类型的表示需要把金额向下舍入2位到分,以分为单位,作为数字类型同样进行左填充 参数做MD5 操作作为签名 2 初步代码实现...这样做能够基本满足需求,但是存在一些问题: 处理逻辑互相之间有重复,稍有不慎就会出现Bug 处理流程中字符串拼接、加签和发请求的逻辑,在所有方法重复 实际方法的入参的参数类型和顺序,不一定和接口要求一致,容易出错 代码层面参数硬编码...,无法清晰进行核对 3 使用接口和反射优化代码 3.1 实现定义了所有接口参数的POJO类 @Data public class CreateUserAPI { private String name...3.4 在代码中的应用 @BankAPI(url = "/bank/createUser", desc = "创建用户接口") @Data public class CreateUserAPI extends
字符串类型参数不满长度部分要以下划线右填充,即字符串内容靠左 数字类型的参数不满长度部分以0左填充,即实际数字靠右 货币类型的表示需要把金额向下舍入2位到分,以分为单位,作为数字类型同样进行左填充 参数做MD5 操作作为签名 1.2 初步代码实现...这样做能够基本满足需求,但是存在一些问题: 处理逻辑互相之间有重复,稍有不慎就会出现Bug 处理流程中字符串拼接、加签和发请求的逻辑,在所有方法重复 实际方法的入参的参数类型和顺序,不一定和接口要求一致,容易出错 代码层面参数硬编码...,无法清晰进行核对 1.3 使用接口和反射优化代码 1.3.1 实现定义了所有接口参数的POJO类 @Data public class CreateUserAPI { private String...1.3.4 在代码中的应用 @BankAPI(url = "/bank/createUser", desc = "创建用户接口") @Data public class CreateUserAPI extends
给定一个从1 到 n 排序的整数列表。 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾。 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第...
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 游戏动作控制(设计模式)
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 游戏动作控制(设计模式) ...var fu=set(play,key); if(fu){ fu(); } } 源码地址 源码如下,大家可以按照这个思路丰富下效果,实现一个完整的拳皇游戏
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
概述 Lombok 是一个 Java 工具,通过使用其定义的注解,自动生成常见的冗余代码,提升开发效率。...举个例子,在 Java POJO 类上,添加 @Setter 和 @Getter 注解,自动生成 set、get 方法的代码。...示例如下: // 我们编写的 UserDO.java 代码 @Setter @Getter public class UserDO { private String username;...代码如下: <!...本文所有示例的代码,都会放在 lab-49-lombok-demo 项目中。 5. Lombok 注解一览 Lombok 的注解非常多,我们逐个来看看。
前言 Lombok是一款Java开发插件,使得Java开发者可以通过其定义的一些注解来消除业务过程中冗余的代码,尤其是简单的Java模型对象(POJO)。...对于这些方法,它能够在编译源代码期间自动帮我们生产这些方法,并没有如反射那样降低程序的性能。本文将带大家详细介绍关于Lombok的使用以及原理。 公众号:「浅羽的IT小屋」 1....Lombok的概念 「概念:」 Lombok是一种Java实用工具,可以用来帮助开发人员消除冗余的代码,对于一些简单的Java对象(POJO),它通过注释实现这一目的。...则抛出NPE(NullPointerException) * @Cleanup:自动管理资源,用在局部变量之前,在当前变量范围内即将执行完毕退出之前会自动清理资源,自动生成try-finally这样的代码来关闭流...「代码示例:」 val将变量声明final类型 public static void main(String[] args) { val sets = new HashSet(
游戏规则: 游戏双方执黑执白,轮流下子,黑方先手。 棋盘大小为15*15,棋子放在交叉点上。 玩家通过输入坐标来下棋,例如输入"3,4"表示在第3行第4列下一颗棋子。...4 当某一方连成五个同色棋子时,游戏结束。...以下是游戏代码: import numpy as np # 初始化棋盘 def init_board(): board = np.zeros((15, 15), dtype=int)...% player) break # 切换玩家 player = 3 - player # 开始游戏 if __name__ == "__main
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