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使用TransitionDrawable实现多张图片淡入淡出效果

欢迎界面想做出广告页自动轮播的效果,图片切换的方式用淡入淡出的方式。...很容易就想到了动画animation动画来实现,但是发现使用动画的话,这种方式看起来不会自然,因为在调用statAnimation的时候因为图片已经显示了,这样再硬生生的播放一次动画其实会导致细微的闪烁效果...后来发现android中自带了TransitionDrawable类可以很轻松地实现这个效果,但是会有局限性。 先上效果图: ?...一、两张图片的切换效果,轻松实现 //讲需要切换的两张图片直接给TransitionDrawable对象 TransitionDrawable transitionDrawable = new TransitionDrawable...总结:transitionDrawable是切换两张图片淡入淡出效果的一个类。如果要切换多张图片,那么就相当于不断替换它的胶卷就可以了。

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Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

当相机与物体的距离越来越近,达到指定值时,我们让物体逐渐淡出,当相机与物体拉开距离后,再让其淡入,来处理当相机靠近物体时的穿模情况,效果图: 创建一个新的PBR Graph,命名为Fade,在...Blackboard黑板中创建以下属性: Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图 Min Distance(Vector1 类型):用于设定淡入淡出的最小距离...Max Distance (Vector2 类型) :用于设定淡入淡出的最大距离 新建Sample Texture 2D节点用于Main Texture,输出至PBR Master中Albedo...节点求得二者之间的距离: 创建Remap节点,将Distance的输出值,即相机与物体的距离,通过Min Distance、Max Distance即我们设定的最小、最大淡入淡出的距离,映射到...[0,1]的取值范围,以便控制Alpha Clip Threshold: 至此,通过上图发现,当相机与物体距离越近时越是淡入,与我们想要的效果是相反的,因此通过创建一个One Minus节点来调整

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JS动画效果

JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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新手学习FFmpeg - 调用API编写实现多次淡入淡出效果的滤镜

目标 fade是一个淡入淡出的滤镜,可以通过参数设置fade type(in表示淡入, out表示淡出),在视频的头部和尾部添加淡入淡出效果。 在使用过程中,fade有一些使用限制。...淡入只能从片头开始设置(00:00:00.0位置起) 淡出只能从片尾开始设置 一次只能设置一个类型 如果想在一个视频中间设置多次淡入淡出效果,那么只能先分割视频,分别应该fade之后在合并(可能还有其它方式...如果想一次实现多个fade效果,那么就要通过-filter-complex来组合多个fade,并合理安排调用顺序,稍显麻烦。 这次,ifade就尝试支持在同一个视频中实现多次fade效果。...三种状态: VF_FADE_WAITING 待渲染, 初始状态 VF_FADE_FADING 渲染中 VF_FADE_DO 渲染结束 变量因子: factor 控制效果强度 假设现在设置的是淡入效果(如果是淡出效果...这是为了模拟出画面从暗到亮的效果。同时s->fade_status再次置为VF_FADE_FADING状态,到达C点是开始重新计算s->factor的值,将画面逐渐变亮。

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