如果不包含在数组中,则返回 -1,若是包含,则返回对应元素所在数组中的下标值,该值从0开始;
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
来源:juejin.im/post/5e044eb5f265da33b50748c8
混淆 obfuscate/garble:替换变量名或方法名,让js不容易看懂。也做到了压缩的效果。
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JS代码混淆加密,已被很多人使用,因为它真的很有用、很实用,可以用于保护代码、防护分析、复制、盗用,还可以用于小游戏过审、APP加固等方面。
由于设计原因,前端的js代码是可以在浏览器访问到的,那么因为需要让代码不被分析和复制从而导致更多安全问题,所以我们要对js代码进行混淆。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
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本文分享了腾讯防水墙团队关于机器对抗的动态化思路,希望能抛砖引玉,给现在正在做人机对抗的团队一些启发。
日历 math random 生成 days map 日历 // 创建过去七天的数组 [...Array(7).keys()].map(days => new Date(Date.now() - 86400000 * days)); // 创建未来七天的数组 [...Array(7).keys()].map(days => new Date(Date.now() + 86400000 * days)); 生成随机的ID // 生成长度为11的随机字母数字字符串 Math.random().toStri
混淆代码是一种使代码难以理解和逆向工程的技术,通常用于保护源代码的机密性。对于简单的变量赋值如 `var a = 1;`,以下是一些可能的混淆方法:
先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html):
这地多谢网友提醒,因为评论显示是访客,暂时不知道怎么称呼,原始的方法会出现16进制不足6位,无法显示颜色的问题,需要使用“前补0”的的方法补齐6位,这样就可以正常显示了。
在招聘群里有位老哥发了个网址http://geek.qq.com/tree/,发现挺好玩,别说这玩意还真让人极其上头哈哈,这次种树实际上就是类似于一个闯关游戏,种树种到一定数量就会出现新的玩法,当然我也是个小菜鸡,弄了100w就种不下去了,在我玩的这几关就需要解密混淆的js等等一些操作,还是挺好玩的,注意这边是成功种一棵树后才能继续种下一棵树,因此开多线程并行刷接口没有意义。
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情
将 javascript 代码迁移到 python,但我一直在尝试获取 python 版本 Math.random().toString(36)
何为技巧,意指表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙技能。代码作为一门现代高级工艺,推动着人类科学技术的发展,同时犹如文字一样承托着人类文化的进步。
最终这样调用:new _0x4b1809(_0x2ba9)['OsLPar']();
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关的运算(求绝对值,取整,最大值等)可以使用Math中的成员
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
好久没发文章了,最近一直在忙工作和一些零零散散的事,逆向碰的比较少。。也是没什么素材,毕竟我已经码前端有一段时间了~~这次就带来个D象的简单分析吧。ding象、shu美、ji验、yi盾等等。。这些专业的验证码反爬,可以说是非常毒瘤了(虽然我们在他们眼里也是毒瘤,就互相伤害呗。。),各种验证码的花样也是层出不穷。有空想学学深度学习,断断续续也有一阵子了,连个完整的点选还没写出来,他居然搞出了这么多花样了。。。
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
今天笔者整理了一份自己最近用到的一些小技巧分享给大家,虽然都是基础技术,不过在某些特殊时刻还蛮有用的,不至于加载一堆体积庞大的第三方库,今天笔者用本文归纳一下分享给大家。本篇文章主要包含以下内容:
在介绍“WEB前端混淆防护”之前,我们先来了解一下“WEB前端混淆”。一般来说,WEB前端混淆技术可以在不影响页面呈现和用户交互的情况下,将HTTP会话报文中的关键内容(请求参数、HTML、JS等)转换为难以阅读和修改的形式。
任何由ECMAScript提供、与宿主环境无关,并在ECMAScript执行时就存在的对象。我们前面提到的String、Object、Array、Number、Boolean这些都是内置对象。
其中:密钥类别(2位)可以用来表示该激活码用来激活哪些设备或者哪些平台(如01表示某个平台,02表示某个app),时长(1位)用来表示该激活码的有效时长(如0表示永久、1表示7天、2表示30天等) 注意:前7位数加密后为11位,表示该激活码可以生成的个数;后4位数为随机数 × 11转32进制和混淆策略是为了激活码的加密性,用来校验该激活码是否有效
文篇主要介绍源代码映射,源代码映射(Source maps)是以.map结尾的文件,例如example.min.js.map和styles.css.map。大多数构建工具都可以生成源代码映射文件,例如Vite、webpack、Rollup、Parcel、esbuild等,一些工具默认包含源代码映射,而其他工具则需要额外的配置才能生成它们。
基于 Babel 对 JS 代码进行混淆与还原操作的网站 JS 代码混淆与还原 (kuizuo.cn)
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。
前面两种对象是JS基础内存,属于ECMAScript,第三种浏览器对象属于我们JS独有的。
作为程序员,编写代码也需要大量的技巧。好的代码可以让人耳目一新、通俗易懂、舒适自然,同时又充满成就感。
写完字后,为什么要恢复坐标原点?这里写完一个字后,它的坐标也会跟着去到右下角,所以不回到起点的话,会写出斜着的一行字,单独把画布的宽高变大即可看到结果。分析可能有错,麻烦见谅。
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码
JavaScript是一种可以用来给网页增加交互性的编程语言。 常常会看到JavaScript被称为“脚本语言”(scripting language),这暗示着它更适合编写脚本而不是程序。这实际上并没有根本性的差异。JavaScript脚本也是一种程序,它们包含在HTML页面内部(原先编写脚本的方式),或者驻留在外部文件中(现在的首选方法)。 在HTML页面上,因为脚本文本包围在<script>标签中,所以它不会显示在用户的屏幕上,而Web浏览器知道应该运行JavaScript程序。<script>标签常常放在HTML页面的<head>部分中,如脚本1-1所示。但是如果愿意,也可以将脚本放在<body>部分中。
以前很少关注这方面的问题,直达我们的技术经理找我们说要换框架,为什么换框架呢,因为缓存的问题,原来的项目是用版本号作为刷新的依据的。因为微信 公众号上有这样一个机制,使用版本好的话,有时做不到及时刷新,所以就用了vue.js,因为它有这样的功能就是如果某个文件里面的数据改变了,那么vue.js就会把这个文件的名字也相应的改掉,所以缓存里面的东西 就用不了了,这样就做到了及时刷新,向后台请求数据。
1、JS实现验证码倒计时 /*点击获取验证码*/ $(".addCode").click(function(event) { var addCode = $(".addCode") verificationCode(addCode); }); /*验证码的方法*/ function verificationCode(name) { var num = 20; var timer = setInterval(function() { num--;
在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢
代码混淆(obfuscation)和代码反混淆(deobfuscation)在爬虫、逆向当中可以说是非常常见的情况了,初学者经常问一个问题,类似 _0x4c9738 的变量名怎么还原?从正常角度来说,这个东西没办法还原,就好比一个人以前的名字叫张三,后来改名叫张四了,除了张四本人和他爸妈,别人根本不知道他以前叫啥,类似 _0x4c9738 的变量名也一样,除了编写原始代码的人知道它原来的名称是啥以外,其他人是没办法知道的。
JavaScript 开发中有时会遇到要将一个数组随机排序(shuffle)的需求,一个常见的写法是这样: function shuffle(arr) { arr.sort(function () { return Math.random() - 0.5; }); } 或者使用更简洁的 ES6 的写法: function shuffle(arr) { arr.sort(() => Math.random() - 0.5); } 我也曾经经常使用这种写法,不久前才意识到,这种写
最近有一部很火的青春励志言情剧《亲爱的,热爱的》,其主人公之一佟年是一个网络歌手,其粉丝足有百万。好奇的我一搜,网易云音乐真有这么一号人物,真是现实和电视剧傻傻分不清楚。于是我就想着爬一下网易云音乐,分析一波这真假粉丝,(因为我觉得这个粉丝数目肯定存在刷粉丝的嫌疑~)。
代码高亮 <link href="{{ site.url }}{{ site.themes }}/google-code-prettify/css/mine.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" /> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/prettify/r298/prettify.js" type="text/javascript"></script> <script ty
文末将附上组件封装的源码,欢迎大家随时沟通交流。关于项目的打包,我将使用自己基于gulp4搭建的9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架。
用过网易云音乐听歌的朋友都知道,网易云音乐每首歌曲后面都有很多评论,热门歌曲的评论更是接近百万或者是超过百万条.现在我就来分享一下如何爬取网易云音乐歌曲的全部评论,由于网易云音乐的评论都做了混淆加密处理,因此我们需要深入了解它的加密过程之后才能爬取到网易云音乐歌曲的全部评论.
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