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添加鼠标滑过图片闪烁的js特效-jquery-opacity-rollover

添加鼠标滑过图片闪烁的js特效-jquery-opacity-rollover 作者:matrix 被围观: 1,771 次 发布时间:2013-09-20 分类:Wordpress 兼容并蓄 |...作者:http://h2ham.seesaa.net 实际效果,文字说明: 假设图片被指定加载此js特效。...当鼠标移到图片上的瞬间,图片被蒙上一层白色的半透明层,并且这时白色的半透明层开始以300(代码第5行)毫秒的倒计时自行消失。...js代码: //鼠标滑过图片闪烁 jQuery(document).ready(function(){ // over?...也就是当鼠标移到图片上的瞬间,图片被蒙上一层白色的半透明层,并且白色的半透明层开始以300毫秒的倒计时自行消失。 至于其他的数字什么的我就搞不明白了。在此 笔记~

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OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了。   前人栽树,后人乘凉。   ...有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?   ...最后实现右键按住移动鼠标,被选中的物体会进行旋转。   这个我们就比较简单了,我们只需要将移动后的坐标减去移动前的坐标这个差值作为一个法向量,然后传给旋转绘制的变量,后面调用重绘即可实现。...移动旋转前: ? 移动旋转后: ?

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如何用原生 JS 复刻 Bilibili 首页头图的视差交互效果

,我也沉浸在这片“海洋”中疯狂摸鱼:尝试只使用原生 JS 来复刻它,最终实现了非常还原的效果:图片可点击图片进入 码上掘金 中体验完整效果。...把图片素材通过 JS 添加进容器中,我们创建一个数组来描述这些图片,数据的结构暂时如下所示:const barnerImagesData = [ { url: 'https://xxxx...代码编写完毕,对数据进行亿番调整后,画面已经基本和B站一致了:图片平移与缩放我们继续完善鼠标交互效果,让原本紧贴鼠标移动的图层按不同速度进行移动,以此实现最基本的视差效果,为此我添加了一个参数 a 用来代表加速度...以上,我们就推导出了二维矩阵的旋转变换为:matrix(cosθ, sinθ, -sinθ, cosθ, 0, 0)位置回正到这里整个交互还没有结束,当前在鼠标离开时,画面会停滞住,这样鼠标下次进入画面时也会闪动...欢迎在评论区说说你的想法~图片最后让我们来回顾下,虽然整体效果看上去似乎也不算难,但本文知识点还是蛮多的,首先是如何利用鼠标事件计算以及执行动画;知道了什么是矩阵变换以及如何使用它实现平移旋转缩放等操作

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。...首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../.....4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...、旋转移动都可以了。

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前端迈进3D时代-three.js高阶(3D图片预览)

前言 前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。...《前端迈进3D时代-Three.js初识》 核心代码 材质中使用纹理,这里的纹理就是图片添加到场景中 THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function()...{}) 控制器 controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement) 控制器参数 //鼠标控制是否可用 controls.enabled...THREE.Vector3(); //最大最小相机移动距离(景深相机) controls.minDistance = 0; controls.maxDistance = Infinity; //最大最小鼠标缩放大小...= true; controls.keyPanSpeed = 7.0; //是否自动旋转,自动旋转速度。

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动态海报营销FabricJs方案

简介 Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。...Fabric.js可以做很多事情,如下: 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。 给图形填充渐变颜色。 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。...动态设置 card.setWidth(350) card.setHeight(200) 对画布的交互 常用监听事件如下: mouse:down:鼠标按下时 mouse:move:鼠标移动时 mouse:...fabric.Image(imgElement, { left: 100, // 图片相对画布的左侧距离 top: 100, // 图片相对画布的顶部距离 angle: 30, // 图片旋转角度...主要是在添加图片对象的时候,有两个参数可以应用起来,分别是scaleX,scaleY参数,通过这两个参数,可以对应地缩放图片大小,方便图片能完整地在canvas画布体现出来。

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UE 实现镜头平移,旋转和缩放

添加摄像头组件 接着上一篇文章 《UE 实现鼠标点选模型》,打开A_Pawn蓝图类,添加摄像头组件 图片 添加完成后如下所示: 图片 添加完成后,就可以通过对Pawn的控制来达到对镜头的控制。...图片 鼠标X事件实现镜头左右旋转 在监听了鼠标X事件后,需要设置镜头的旋转,通过下面的蓝图节点,可以设置Pawn的旋转。...把Z轴旋转添加增量之后的值,赋值给“设置控制旋转”节点的Z旋转值。 整体的蓝图流程如下: 图片 判断鼠标是否按下 一般来说,我们要旋转镜头,需要按下鼠标,然后移动才能旋转。...所以我们需要添加一个条件判断,首先通过下面的节点,可以判断鼠标是否按下: 图片 其中目标是玩家控制器,所以需要获取玩家控制器并连接上 图片 其中的key 设置为鼠标左键,表示判断鼠标左键的按下情况...然后添加一个条件分支,把上述节点的结果作为条件分支节点的输入条件: 图片 整体的蓝图流程如下: 图片 鼠标Y事件实现镜头上下旋转 鼠标Y事件实现镜头上下旋转和“鼠标X事件实现镜头左右旋转”,此处不再赘述

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「CSS」linear-gradient()属性值

又学习了一个没啥用的小技巧~ 请注意,本文编写于 169 天前,最后修改于 167 天前,其中某些信息可能已经过时。 演示 大数据真的太可怕了,知道我这几天在对网站程序进行小升级,写了不少的BUG。...Message 最外面的盒子是.card,当鼠标经过其上面...拨开“迷雾”看其实就很简单了,就是通过对.imgBx添加了一个::before伪元素,然后为了旋转中心在.imgBx中心,对::before伪元素进行绝对定位: position: absolute...最后就是动画的添加了,::before伪元素进行的就是一个简单的旋转动画,只要设置关键帧就可以了: @keyframes animate { 0% { transform: translate...这篇博客学习了linear-gradient()属性,结合HTML、JS可以制造出炫酷的效果。但是我现在已经过了爱折腾的阶段了,还是多多注重博客的质量吧,少搞一些花里胡哨的?

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