if-else简化写法 代码中若出现多层if-else嵌套,代码就会显得臃肿不堪,这时可采用替代方案来浓缩代码。 常规写法:(臃肿不堪) if(){ if(){ //…… } else{ //…… } } else{ //…… } 简化写法:(一行搞定) (a) && (b) || (c); 上述表达式含义:若条件a为true则执行表达式b,否则执行表达式c。 原本多行的if-else语句一行就可以搞定。 此外,该句式支持多层
系统:Windows 10 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:JetBrains PyCharm Community Edition 2018.2.2 x64 Django:2.1.4 Python:3.6.0
将[]赋值给一个数组对象,是清空数组的捷径(例如: arr = [];),但是需要注意的是,这种方式又创建了一个新的空对象,并且将原来的数组对象变成了一小片内存垃圾。
一 前言 阿尔法实验室研究人员通过结合POC对整个漏洞原理流程还有漏洞细节做了进一步更详细的技术分析。 在本文中将详细分析POC中每个环节的关键点和漏洞的所有细节,包括漏洞形成的原因、漏洞攻击思路和方
arr=[‘1′,2,3,’a’,’b’]; str=’b’; arr.length = 0; //清空数组 arr.toString(); //数组转字符串 a=arr.indexOf(str); //数组是否包含字符串 arr.push(‘d’) //向数组增加对象 arr.splice(a,1); //删除数组中指定的字符
数组是一组数据的集合,其中每个数据被称作数组的元素,在数组中可以存放任意数据类型的数据
了解 “==” 和 “===”的区别 http://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/
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在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
数组是 JS 最常见的一种数据结构,咱们在开发中也经常用到,在这篇文章中,提供一些小技巧,帮助咱们提高开发效率。
重复定时器,JS有一个方法叫做setInterval专门为此而生,但是大家diss他的理由很多,比如跳帧,比如容易内存泄漏,是个没人爱的孩子。而且setTimeout完全可以通过自身迭代实现重复定时的效果,因此setIntervval更加无人问津,而且对他退避三舍,感觉用setInterval就很low。But!setInverval真的不如setTimeout吗?请大家跟着笔者一起来一步步探索吧!
JavaScript 是一种有趣的语言,我们都喜欢它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,两者在我们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。
这段代码本身没啥问题,但是你要创建唯一项列表时,数组通常不是最好的选择,这时候 JS Set集合 则派上用场啦。
五子棋悔棋DEMO 效果图 分析 悔棋功能需要的操作: 判断当前持棋人; 清空棋盘; 将当前持棋人的棋子数组的最后一个棋子还原到全局坐标数组的位置; 删除当前持棋人的棋子数组的该坐标。 js this
在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换、视图变换以及投影变换的过程。不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子,进一步理解WebGL中是如何通过图形变换让一个真正的三维场景显示出来。
vector、list、queue看起来很容易混淆,其在C++中的区别,主要是在内存中的存储方式和支持的操作不同。
虽然 2020 的今天,各种前端框架、工具林立,而这些框架跟工具也帮我们提前解决了不少麻烦的问题,但是工具始终是工具,扎实的基本功才是最核心的,现在一起来通过几个实际的代码片段来提高我们原生 JS 的编码水平。
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
通过bower:通过在你的终端执行:$ bower install angular-filte
数据结构这词大家都不陌生吧,这可是计算机专业人员的必修专业课之一,如果想成为专业的开发人员,必须深入理解这门课程,在这系列文章里,笔者将使用ES6,让大家熟悉数据结构这门专业课的内容。
<?php class KillBom { public static $m_Ext = ['txt', 'php', 'js', 'css'];//检查的扩展名 /** *
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有时候我们需要清空数组,一个快捷的方法就是直接让数组的 length 属性为 0,就可以清空数组了。
本文实例讲述了php+ajax实现商品对比功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 商品对比调用的JS文件(包含了商品对比框浮动JS): /*浮动窗口*/ (function(){ var n=10; var obj=document.getElementById("goods-compare"); if(!obj){ return false; } var x=0; window.onscroll=function(){ obj.style.top=(document.body.scro
基本类型(值类型): Number(数字),String(字符串),Boolean(布尔),Symbol(符号),null(空),undefined(未定义)在内存中占据固定大小,保存在栈内存中
v-for 是 Vue.js 中的一个指令,用于在数据集(如数组、对象等)上进行迭代,并为每个数据项生成一个 DOM 节点。例如,现在要展示 sɪᴅɪᴏᴛ 的技能列表 items,可以使用以下代码进行迭代:
1)delete方法:delete arr[1] 这种方式数组长度不变,此时arr[1]变为undefined了,但是也有好处原来数组的索引也保持不变,此时要遍历数组元素可以才用
同c++,if和if ... else和if ... else if ... else
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。
有两个功能, 一个是可以获取指定DOM的HTML元素, 另一个就是替换指定DOM的HTML元素
<script type="text/javascript"> var arr = new Array(); arr[0] = "aaa"; arr[1] = "bbb"; arr[2] = "ccc"; alert(arr.length); //3 arr.pop(); alert(arr.length); //2 alert(arr[arr.length-1]); //bbb arr.pop(); alert(arr[arr.length-1]); //aaa
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
继承上一篇所说的,有了对微信小程序的基础概念后,这边将会示范动手做一个小程序,在动手的过程中我们可以更快的熟悉小程序里面的架构和开发流程。
这是个有意思的问题,在此之前,博主从来没有考虑过这个问题,直到最近,终究还是与 清空切片 相遇了。
JS的变量与其他语言的变量有很大区别,因为其变量松散的本质,决定了变量只是在特定时间内用于保存特定值的一个名字而已,变量的值及其数据类型可在声明周期内改变。
数据结构这词大家都不陌生吧,这可是计算机专业人员的必修课专业之一,如果想成为专业的开发人员,必须深入理解这门课程,在这系列文章里,笔者将使用ES6,让大家熟悉数据结构这门专业课的内容。
e.target:触发事件的元素 e.currentTarget:绑定事件的元素
Demos: https://github.com/jiangheyan/JavaScriptBase 一、json 1、格式与取值:{key: value} var json = {'name': 'jiang'} //最好用字符串的形式保存key,否则安全性不高 console.log(json.name); //jiang console.log(json[name]); //undefined console.log(json['name']); //
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来源:https://blog.csdn.net/weixin_38023551/article/details/78215803
WebGL基于OpenGL ES(嵌入式系统) 一种广泛用于在各种平台上渲染2D和3D图形的标准。它允许开发人员使用JavaScript与用户设备的GPU(图形处理单元)交互,实现硬件加速渲染。
Cypress 默认每个用例开始之前会清空所有的cookies,保证每个用例的独立性和干净的环境。 但是我们希望在一个js文件下写多个测试用例的时候,希望只调用一次登录, 记住cookies,后面的用例都默认是登录状态,这样测试的效率高一些。 实现cookies共享有2种实现方式
JavaScript一共有6中数据类型: 基本数据类型(5):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、空(Null)、未定义(Undefined) 复杂数据类型(1):对象(Object) 注意:Array、Date、Math、Error Set(ES6).....都是属于Object中
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