arcade 库做游戏真的非常合适懒人,套套模板就可以了,结构非常清晰。 配合地图编辑器,做个下面这种游戏还是比较简单的。...1644316193&vid=wxv_2211177945321226246&format_id=10002&support_redirect=0&mmversion=false 今天主要分享一个定时生成金币功能...direction == "right" and self.center_x < SCREEN_WIDTH: self.center_x = self.center_x + 20 # 金币...) self.center_x = SCREEN_WIDTH//2 self.center_y = SCREEN_HEIGHT-self.height//2 # 创建游戏类...,返回所有碰到的金币 coin_list = self.player.collides_with_list(self.coins) # 循环删除所有碰到的金币
运用技术:H5,css3。 截图: 玩法: A向左移动,D向右移动 在线演示:http://java520.top/static/demos/rabbit/in...
源码: import os import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游戏初始化...pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌') # 加载必要的游戏素材...os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read()) # 游戏主循环...break # --更新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(cfg.FPS) # 游戏结束..., 记录最高分并显示游戏结束画面 fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w') fp.write(str(highest_score
使用sprite精灵类重构 这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程中组织和管理代码的一种方式,当代码比较多的时候,使用这种方式是很有必要的。...这里还有一个游戏中非常重要的概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它的方法了。 ?...精灵组是便于我们管理精灵的,等后面我们创建多个金币时你就会发现它的用处了。...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现了,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多的检测模式了pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites...添加计分功能 设置一个分数变量score,添加一个字体文件,在游戏主循环中增加分数,然后创建文本内容,最后将内容绘制到屏幕左上角10,10位置。 ? (全文完)
4.7 修改游戏金币 作者:飞龙 软件下载:http://www.xuepojie.com/thread-24343-1-1.html 进入游戏之后会有个“每日登录奖励”弹窗: ?...点击之后会看到“您获得 100 金币”: ? 我们看一下金币数量,100, 150, 200, 300。好了,将软件拖进 Android Killer: ?...StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; move-result-object v0 const-string v1, " \u91d1\u5e01" # 金币...另外这个游戏中还是有内购,具体破解方法不再赘述了,请参见“糖果星星达人”一节。
游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...height = 600, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("捡金币游戏...150)) def showstartscreen(): font=pygame.font.Font("anna.ttf",100) start_text=font.render("捡金币游戏...coin_sprites=pygame.sprite.Group() # 实例化游戏对象 player=Player('Person_walk1.png') # 创建多个金币 20 for i in...{}".format(score),True,(255,0,0)) screen.blit(text,(10,10)) pygame.display.flip() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了
创建游戏背景 这里设置了游戏的基本窗口尺寸,标题,以及背景颜色。游戏背景可以使用现成的图片素材,也可以使用单纯的颜色设置,这里采用颜色设置,具体颜色值可以到网上搜索一下就可以了。 ? ? ?...添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ?...更改金币尺寸 金币尺寸有点大,利用pygame自带的方法pygame.transform.scale缩放设置一下大小,原来是64X64,改成32X32。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...这里要解决两个问题,如何判断人物碰到金币,第二如何让人物碰到金币后消失。
简介 桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。...实现 有时候在多维的变化中桥接模式更加实用,比如可以提取多个底层功能模块,比如提取运动,着色,说话模块,球类可以具有运动和着色模块,人类可以具有运动和说话模块,这样可以实现模块的快速组装,不仅仅是实现与抽象部分相分离了...同时桥接模式也有自己的缺点: 大量的类将导致开发成本的增加,同时在性能方面可能也会有所减少。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS 桥接模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 设计模式之桥接模式 《Javascript
例如,在游戏开发中,可以使用桥接模式将游戏引擎和场景分离开来,使得用户可以在不同的场景之间进行切换,而不需要修改游戏引擎的代码。...此外,桥接模式还可以用于将游戏平台(如PC、手机、掌机)与游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)进行桥接。...桥接模式在游戏开发中的应用非常广泛,例如在角色扮演游戏中,可以使用桥接模式来管理不同类型的武器和角色之间的关系。...总之,桥接模式是一种非常实用的设计模式,在游戏开发中可以有效地分离抽象与实现,提高系统的灵活性和可维护性。 桥接模式在游戏开发中的具体应用案例是什么?...在使用桥接模式进行游戏开发时,有哪些常见的最佳实践和常见错误需要避免? 在使用桥接模式进行游戏开发时,有一些常见的最佳实践和常见错误需要避免。
setupWebViewJavascriptBridge(function(bridge) { /* Initialize your app here */ bridge.registerHandler('JS...Echo', function(data, responseCallback) { console.log("JS Echo called with:", data)...bridge.callHandler('ObjC Echo', {'key':'value'}, function responseCallback(responseData) { console.log("JS...received response:", responseData) }) }) github地址如上 工作中用到了这个桥接,出现了很多问题, 首先,初始化了这个函数之后,然后调用这个函数,调用...ios端定义的handler或者js 注册自己的handler, 但是好像不可以写多个该函数的调用,否则所有写的交互不生效。
一、引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。...那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。...二、解决方案 1.Android端的工作 在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...3.Unity端的工作 简单地搭建一个模拟游戏中加群的界面,有一个二维码和一键加群按钮,我们期待的是玩家在游戏里面点击按钮就可以直接加入QQ群。 ...三、总结 在本篇博客中,马三和大家一起学习了如何实现在不接SDK的情况在手机上拉起手Q加群。
2 2--> js.../jquery-1.8.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> js/2048.js" type="text
“生意”做大了,就有了分工,专门养黑卡、代接验证码的接码平台独立出来了,黑产人员便可以专心地“薅羊毛”。...从腾讯防水墙盯上的几个主要接码平台来看,接码平台的手机黑卡,被黑产利用最多的场景依次是游戏、电商、虚拟币、邮箱等。 比如A游戏设置了很多比赛,吸引了大量的用户参与。...但比赛需要消耗大量金币,购买游戏帐号或者金币成为部分A游戏用户的强需求。 为了满足这些玩家的需求,黑产人员通过接码平台注册大量的帐号,再通过网店进行销售获利。 ...腾讯防水墙发现,今年4-5月,仅某个接码平台,就有20多万的手机黑卡被用于接收A游戏的验证码,其中大部分是被一个福建的团伙所使用。 ...不管黑产刷出的是红包,还是各种优惠券、金币、积分、虚拟物品或实物奖励,最终都会转卖交易,套现获利。 有办法干掉黑产分子吗?
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc js..."> js"> js"> body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
python 使用execjs执行接js时报错UnicodeDecodeError: Exception in thread Thread-5: Traceback (most recent call
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
这看起来是步骤多了,但是这里可以满足用户: ► 印证正确的心智模型:一递一接一拆; ► 重现现实中的仪式感; ► 用户的控制权:拆与不拆代表了用户接不接受这个红包。决定权在于用户。...为什么拆红包的过程是金光闪闪的“转金币”,而不是“转菊花”? ?...因为红包上这枚小金币形象在整个界面设计体系中已经有了具象意义,同样表达“加载中”,比起冷冰冰的“转菊花”,在拆拼手气红包时“转金币”暗示着未知金额,这更强化了不确定性带来的成就感,让用户充满期待。...另外,你还会发现拆到群红包后还设计了小惊喜,趣味性让微信红包更像玩游戏一样。 红包页面会标出“x秒/分被抢光”,用抢红包的时间暗示其受欢迎程度,这让发包的人也可以获得额外的情感满足。...其实在开始的方案讨论过程中有过很多尝试:转赠红包、裂变上缴红包、游戏机红包、捐公益红包、折纸红包、金币红包等等等,但微信设计团队发现这些玩法背后的核心还是红包本身,而复杂性带来学习成本远超过趣味性。
桥接模式优先通过组合方式来实现两个类的联系,而不是继承4 以简单的HuntBird游戏为例介绍桥接模式 在HuntBird游戏中,需要模拟不同鸟的多种行为,鸟类中提供了对其各种行为信息进行显示的show...()方法,目前游戏需要呈现的是鸽子和企鹅、老鹰的飞和游泳行为,现使用桥接模式设计该游戏 首先用startuml画一个简单的类图 再根据类图实现代码 #include using namespace...桥接模式可以使得抽象部分和实现部分可以独立地变化,从而提高了系统的灵活性 桥接模式的缺点包括: 增加了系统的复杂性。...桥接模式可能会导致系统的复杂性增加,因为它需要在抽象层和实现层之间建立一个桥接类,这可能会使得系统变得更加复杂 可能会降低代码的可读性。...由于桥接模式需要在抽象层和实现层之间建立一个桥接类,因此可能会使得代码变得更加难以理解和维护 可能会对程序的性能产生负面影响。
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...于是,我们的游戏循环会这样写。
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