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creator创建小游戏子域排行榜

这图简单一点说就是,微信里面有个独立的js,这个js只有几个少有的入口,可以接收游戏传过来的特殊数据,然后这个js只有一个出口,就是一张图。...通俗点讲,就是微信后台收到你提交的玩家分数,然后生成一张排行榜(这个步骤你代替微信来操作,不过我觉得以后微信会不会出个类似app store的默认排行榜sdk,一想到这里,挫败感更加强烈),这张排行榜是个图片...主域朝子域提交分数 在子域处理传过来的数据,生成排行榜,并显示到图里。 …… 好吧,再多吐槽点东西。 子域里面的限制是只能接受指定数据吧?...所以想要用creator就要把库再放一份到子域里……大概800k左右,主域的js大概1+m。...小游戏首包限制4m……………… 呐,总会有办法解决的,不使用creator提供的方案的话,子域的那张排行榜可以自己去画,当然,我是不想弄,因为就算真的产出解决方案,我也不会有成就感,而且这种事总会有大佬去做的

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微信小游戏接入好友排行榜

前言 对于一个微信小游戏来说,好友排行榜绝对是必不可少的功能,能一定程度上增加玩家的战斗力和活跃度,实实在在地增加小游戏的曝光量。...这篇文章皮皮将讲解如何给小游戏项目加入微信好友排行榜功能~ 不吹不黑,这绝对是新手开发者的福音!不接受任何反驳!...要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是开放数据域,来看看 Cocos 官方文档中的解释: ? 2....也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜,并且只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作 API 。...然后来写一下排行榜的控制脚本,我们可以通过 wx.postMessage 函数向子域发送信息,获取排行榜或者设置玩家的分数。 const { ccclass, property } = cc.

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利用Phaser开发微信小游戏排行榜小结)

排行榜小结) 小游戏中的开放数据域可用来保存游戏数据,可实现排行榜等功能,以下是我在项目中的实现方式,提供参考: 一.开发前的配置 1、参考官方文档,在game.json中增加openDataContext...的配置项,并创建相应的open目录和index.js文件: { “deviceOrientation”: “portrait”, "openDataContext":"src/myOpenDataContext...data: { gameAspect: [game.width, game.height], score: Score }, }); 5、在index.js...中,这里说的静态数据是指:排行榜的背景,标题,文字,用户进入后显示头像等等。...2.自建Canvas 第二个canvas是我自己创建的canvas,是用来绘制用户排行信息,比如用户排名,用户分数,用户头像等等。

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借助云能力,小游戏开发过程是如何升级的?

举个例子,比如说游戏里面有一个排行榜,里面储存的是前10名玩家的分数,第一名1000分,第十名100分。现在有100人玩这个游戏,他们进游戏的时候都会主动告诉服务端说要监听游戏排行榜。...然后有一个玩家玩这个游戏,他得了100分,游戏会通过调用云函数把玩家的分数发送给服务端。服务端收到分数以后一计算,他比原来第十名分高了,这个人就成为了新的第十名。...企业微信截图_15706157403566.png 右边是游戏常见的排行榜,包含几个信息:一个是玩家的名字,一个是来自哪个区,哪个家族,最后是战斗力分数,通过战斗力分数实现排行榜。...游戏端监听这个数据的变化; 第二步在游戏端通过调用云函数,把玩家的战斗力分数、玩家信息发送给服务端; 第三步是服务端接收到发送的数据以后再重新计算排行榜,储存到数据库里; 第四步游戏端通过监听排行榜,收到服务端推送来的新的榜单...这里简单地说一下,它实际上是在服务端运行的js脚本,可以理解为是node服务器运行的小功能,每个云函数就是小的node js的项目。在游戏端通过调用addScore以后,在服务端会运行这段代码。

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微信云开发使用教程

微信云开发服务端 每个小游戏可以配备两个云开发服务器,推荐一个用来测试,一个用来发布。首先我们把做好的游戏构建、运行,在微信开发者工具中打开云开发,如图所示: ?...左边新建Node.js函数,取个名字,比如“getopenid”,右边可以编写云函数代码,也是js代码,只不过是运行在云开发环境的js代码 ?...{ cc.sys.localStorage.setItem('openid', res.result.openid); } }) 利用这种方法就可以取到openid了,用户上传分数的时候可以利用...排行榜 有了玩家的数据,然后就可以进行制作排行榜了,查询数据库,将数据排序后发送到开放数据域,开放数据域接收后就可以直接绘制了 DB.collection('worldrank').limit(20)...20条记录,如果把调用方法写到云函数里,则可以查询到最多100条数据,官方有例子可以循环多次取出所有数据,但是我们只做排行榜的话100条数据已经足够了。

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微信小游戏关系链的使用(排行榜的显示)

前言 微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据 概念 具体概念请前往...绘制好友排行榜 没错,用你的canvas技术将获取到的好友数据绘制到sharedCanvas上。...这个问题基本在每个人初次绘制排行榜的时候都会遇到。canvas绘制模糊的问题,通常的解决办法就是将内容放大设备像素比倍数,然后进行缩放。...这个shareTicket必须是你分享到一个群,那么通过这个分享出来的卡片打开的小游戏就会有一个shareTicket,可以在页面打开的时候获取 主域js wx.onShow(res => {...;2、实时绘制当前canvas 排行榜排名的问题?

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你知道怎么基于 redis 实现排行榜

同事: 最近我在做一个在线游戏网站,需要实现一个排行榜功能,用来展示每个玩家的积分排名。 了不起: 嗯,排行榜功能确实能提升用户的参与度和体验。...了不起: 当然,具体的实现步骤如下 排行榜功能通常用于社交网站、游戏网站等互联网产品中,用于展示用户的排名信息和竞争排名等。...如果用户已经存在于有序集合中,ZADD 命令会更新它的分数。 获取排行榜前 N 名用户时,使用 ZREVRANGE 命令从有序集合的最高分数到最低分数获取指定数量的成员。...将获取到的用户 ID 和分数进行组合,生成排行榜结果。...在实际应用中,排行榜功能不仅可以用于展示在线游戏玩家的积分排名和好友排名等,还可以应用于社交网络、电商平台、在线教育等领域,以提升用户体验和促进用户活跃度。

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【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

//Enemy.js speedUp(speed) { this.speed += speed || 0.2; } 在技能粒子中,有一个护盾粒子。吃了护盾后,撞击Enemy粒子能增加分数。...实现起来也很简单,直接修改计分板上的分数就行了。...这里我们需要增加一个游戏结束的画面。给出最后的分数。 ? 开始和结束画面都是通过DOM实现的,这部分比较简单,就不做具体介绍了。...其实在游戏的评分机制上还可以做很多改进,比如增加排行榜,或记录自己的最优成绩,并可分享到朋友圈等。这部分可以极大增加游戏的热度。 读者可以自己展开想象,对玩法进行扩展。...进度条的实现也独立成一个文件loading.js,并暴露一个外部API给游戏使用。

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前端er开发cocos小游戏快速入门

脚本组件 这个是最重要的,我们可以编写游戏逻辑,设置一些点击监听、节点之间联动等逻辑,然后挂到 Node 节点上。 先新建一个 js 文件,会自动帮我们生成带有生命周期的一些代码。...image-20221113162918517 接下来还需要在游戏最开始的时候开始碰撞检测,可以给层级节点中的 Canvas 节点添加一个用户脚本组件 game.js ,然后修改脚本组件的 OnLoad...★本游戏为益智类游戏,需要分数吃到 1024 才能获得胜利。游戏场景分为菜单、第一关、最终关、好友排行,不同关卡也会通过背景色来区分。菜单提供了分享好友、查看排行的功能。...第一关主要是为了体验游戏流程,星星的分数都是×2,因此只需要不停的吃分即可取得胜利。最终关需要通过自己的策略,除了躲避陨石,还需要吃到星星上不同的分数,才能获得胜利。...游戏过程中,星星的速度、分数的出现会实时通过当前的状态进行变化,主要涉及到一些算法,也是本游戏的核心。虽然素材都是星星,但结合算法上边的分数会一直变化,同时星星和陨石的比例也在不断变化。

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3w条游戏分数据,有多少是你玩过的?

本文爬取了豆瓣游戏网站上所有可见的游戏分数据进行分析,全文包括以下几个部分: 数据获取 数据总览 游戏类型分析 游戏平台分析 游戏名称分析 高分游戏汇总 代码汇总 对代码不感兴趣的可以直接跳过第一部分...页面内一条游戏数据展示如下,显示出来的一条评论是游戏的点赞数最多的评论,我们分析需要的数据包括游戏名称、游戏类型、游戏平台、游戏评分、游戏评价人数及最热评价。 ?...各类型游戏均分 各类型游戏的均分如下,无评分视为0时,由于各种游戏数量的差别,导致游戏数较少的类型平均分更高,但删掉无评分数据后,各种类型的评分基本是持平的,在7.5分上下波动。 ?...删除无评分数游戏后,各平台均分基本一致。其中均分最高的GB是任天堂1989年推出的Game Boy 游戏机,GBA是任天堂2001年推出的Game Boy Advanced游戏机。...6.高分游戏汇总 对游戏的整体分析只是统计分析的需要,但对一个游戏迷来说,只需要告诉他哪些游戏好就ok了,不好的游戏并不关注,我们提取所有游戏中评分超过9.5的部分,游戏类型分布如下: ?

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基于winform(C#)的飞鸟小游戏

本项目是一款基于C# (winform)版本的飞鸟小游戏,是一款益智类游戏#include "FrmMain.h" #include"FrmHomePage.h" using namespace FlyBird...: 可以看到游戏包含了四个功能: 启动 注册 登陆 排行榜 启动:是用于开始游戏的 注册:是用于玩家注册用户名,方便后面排行榜的展示 登陆:是在玩家注册好了用户名字之后,玩家即可进行登陆 排行榜:对玩家在游戏中获得的分数进行排行的...,玩家可以看到自己的排名 注册界面如下: [在这里插入图片描述] 玩家登陆界面如下: [在这里插入图片描述] 游戏的主界面: [在这里插入图片描述] 开始游戏:[在这里插入图片描述] 游戏结束查看自己游戏分数的排名...: [在这里插入图片描述] (当然了,这里玩的时间不长所以游戏分数有点低,有些尴尬哈) ** 下面介绍如何启动这款小游戏: 首先获取这款小游戏的代码(如何获取,我会将代码本分放在文章的末尾说明) 所需的运行环境...:(vs) 下面为启动游戏的代码: 运行启动游戏的代码之后,就可以体验这个飞鸟的小游戏了 FlyBird的源代码地址已经放在了github上了,地址为:https://github.com/huzixuan1

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Redis Sorted Set 底层实现原理深度解读与排行榜实战

2-24 常见的使用场景: 排行榜,比如维护大型在线游戏中根据分数排名的 Top 10 有序列表。 速率限流器,根据排序集合构建滑动窗口速率限制器。...出招实战:排行榜 很多地方都会用到排行榜功能,比如微博热榜、知乎热榜、电影排行榜游戏战力排行等。 以游戏排行榜为例,我教你使用 Sorted Set 实现一个实时游戏高分排行榜。...玩家的得分越高,排行越靠前,如果分数相同则先达到该分数的玩家排在前面,游戏排行榜的提供的功能如下。 按照分数从大到小排名,查询前 N 位玩家信息。 新注册玩家,需要把新玩家信息添加到排行榜中。...用 score 保存玩家的游戏得分,member 保存玩家 ID。 ❝王架构:“分数相同,先达到该分数的排在前面,也就是说,游戏分数相同的情况下,时间戳越小,排名越靠前,咋实现?”...最后score = 玩家游戏分 + ((基准时间 - 玩家获得某分数时间) / 基准时间),就实现了分数相同,先达到该分数的排在前面的功能。 代码逻辑如下所示。

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