#%% #载入数据 、查看相关信息 import pandas as pd import numpy as np from sklearn.preproces...
【业务过程】:下订单 【粒度】:每笔订单(拆分为单个物品) 【维度】:地域、年龄、渠道等(可供分析的角度) 【事实/度量】:订单金额等(可用于分析的数据) 2.2 建模步骤 收集业务需求与数据实现...在开始维度建模工作之前,需要理解业务需求,以及作为底层源数据的实际情况。...过程的选择非常重要的,因为过程定义了特定的设计目标以及对粒度、维度、事实的定义。 声明粒度 声明粒度是维度设计的重要步骤。粒度用于确定某一事实表中的行表示什么。...既可以选择星型模型,部署在关系数据库上,通过事实表及通过主外键关联的维度表;也可以选择多维模型,落地于多维数据库中。 2.3 建模规范 以维度建模为理论基础,定义一系列术语来描述建模对象。...可以理解为对原子指标业务统计范围的圈定。 三 设计要点 3.1 维度表设计 维度是维度建模的基础和灵魂。在维度建模中,将度量称为”事实”,将环境描述为”维度”,维度是用于分析事实所需要的多样环境。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 数据建模,通俗地说,就是通过建立数据科学模型的手段解决现实问题的过程。...数据建模也可以称为数据科学项目的过程,并且这个过程是周期性循环的,也是是我们在做数据分析的时候会经常使用的一种数据分析方法,那么大数据建模都有哪些步骤。 ...3)虚拟车辆模型建模与校准 基于大数据管理与分析环节对测量数据进行的分析,我们得到了一些参数之间的相互影响关系,以及相关物理变量的特性曲线。...如何将这些隐含在大量数据中的宝贵的知识和数据保存下来并为我们后续的系统仿真分析所用呢? ...ETAS除提供相关车辆子系统模型,还提供基于数据的建模和参数校准等完整解决方案。
为了让大家走上正确的道路,我将分享一些有用的步骤,如何选择正确的库或框架,以及对于初级游戏开发者来说真正重要的是什么。选择一个(小)想法新游戏开发者经常会受到他们喜欢玩的游戏的启发。...这不仅有助于你限制游戏的范围,而且还能提供宝贵的经验,让你学习如何让游戏变得有趣。如果你有一个平台游戏,你所能做的就是移动和跳跃,那么你游戏的乐趣就直接与你的移动和跳跃机制的感觉息息相关。...要想成为一名更优秀的游戏制作者,你能做的最有价值的事情就是完成你的游戏。完成一款游戏并不意味着你再也不会改变它。这意味着完整的游戏就在那里——无论它有多小。...做适合你的游戏的事情,但要小心,不要被你所制作的游戏实际上不必要的功能所诱惑。真正完成一款游戏的价值你会惊讶于拥有一款完整的游戏会带来多大的不同。...随着你继续拓展和尝试新事物,你会越来越熟悉你的工具和制作游戏本身的基础知识。记住,在制作每款游戏时都要遵循所有这些步骤。如果你继续磨练技能并完成游戏,你很快就会拥有一份令人印象深刻的作品集。
随着游戏行业的快速发展,对游戏行业的投资也越来越多,因此,游戏平台的出现是必然的。因为搭建一个游戏平台需要花费大量的资金,所以大部分人都会选择购买一个平台。下面,我们来谈谈如何搭建一个游戏平台。...游戏平台的构建有以下几个步骤: 一、有一个可以让玩家看到的站点,目前的网站建造更加简便,利用平台代理服务器可以节约大量的时间; 二、搭建游戏平台要和游戏厂商建立关系,让网站的内容更加丰富;宣传和运营是两个方面...在游戏平台建立之后,用户可以在线登录自己喜欢的游戏。而对于游戏平台的开发者来说,这只是一个开始。初期,玩家们和游戏厂商的联系已经完成,接下来就是在不同的平台上发布信息了。...有许多不同的渠道来打开同一个游戏。游戏平台为何这么有吸引力?这就是一项服务。游戏平台的宗旨是把服务放在第一位。为使用户得到更好的服务,及时修补漏洞,并定期进行维护,使用户有一种很好的体验。...只要能够有更多的玩家参与进来,游戏平台的研发也算是圆满了。在运营期间,技术是不可或缺的,既然游戏平台已经搭建完毕,接下来就是运营了。
使用SSDT开发工具,进行Sqlserver的表格式建模。...使用当前最火爆的powerbi技术建模,以DAX查询语言为核心的新一代OLAP建模技术,不止于在powerbi和Excel等自助式BI工具上使用,更可以在Sqlserver的SSAS分析服务上使用,作为企业级...BI的选择方案,从性能和安全性上远优于自助式BI。
你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型。预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。 从简单模型入手 从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。...你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧。瓶子一样的圆柱体是一个很好的入门模型。或者你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法。...这也是为什么从简单模型入手是你入门3D建模的最好的第一步。 每日练习 每天练习才能拥有完美的技巧。如果一直使用模型,你会非常熟悉不同技巧和各种工具的特效。...条理分明 当你开始学习3D建模的工具和技巧时,最好一开始就条理分明。你创建的不同模型应该放在各自的文件夹里。文件夹内容的描述越具体越好,当你需要检索自己的作品时,这会很有用。备份文件也是个好习惯。...如果你不小心删除了文件,但是有备份文件的话,你也不至于从零开始创建模型。随着你模型库的增大,你会发现这个技巧非常有用。
谨在此分享一些所见所闻,给想要从事这方面工作的同学一点点建议(对这方面只是有点感兴趣的同学可忽略) 1.如何入门: 需要领路人。...明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。...当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。 3.关于进阶: 原创。想要成为大师,不是考模仿别人的作品就能练就的。...每一位大师对建模都有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感。 4.就业前景: 看实力。...游戏行业的火爆不用我说了,以前身边一起学习的同学有几个转行了,个人感觉待遇真的很好,但各有各说法,除了实力这个硬道理以外,只能说每个城市的待遇不同吧,人在一线城市工作的童鞋机会相对较多让你们展现自己的才能
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...1、索引面集/Indexed Face Sets Three.js中的Mesh网格对象是索引面的集合。...three.js还提供了一个有趣的变体称为"镜像重复",其中重复图像的所有其他副本被翻转。这消除了图像副本之间的接缝。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。...对象也旋转,使其"观察"方向等于属性obj.up的值,默认值为 (0,1,0)。此功能可用于任何对象,但它对相机最有用。 ---- 原文链接:Three.js 3D建模基础 — BimAnt
目前,我们在关系型数据库中的建模方法,大部分采用的是三范式建模法。...为什么要学习范式建模 上游数据源往往是业务数据库,而这些业务数据库采用的实范式建模,所以了解范式建模可以帮助我们去合理的建设数仓 如果了解范式建模,从er 模型可以了解到数据架构,例如一个电商系统,从...由于实体建模法,能够很轻松的实现业务模型的划分,因此,在业务建模阶段和领域概念建模阶段,实体建模法有着广泛的应用。...一般也称之为星型结构建模,有时也加入一些雪花模型在里面。维度建模是一种面向用户需求的、容易理解的、访问效率高的建模方法 维度模型通常以一种被称为星型模式的方式构建。...维度建模的领域主要适用与数据集市层,它的最大的作用其实是为了解决数据仓库建模中的性能问题。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对网络游戏越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。...颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。 3D建模 比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。...1、建模师的主要工作 首先我们要知道,在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。...建模学习 2,游戏建模的那些常用软件? “工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上照样通用。...事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
该方法通过在游戏阶段建模的指导下,预测游戏地图中的attention来进行宏观策略操作。因此,HMS通过融合游戏的知识来降低计算复杂度。...主要是用卷积和全连接层做视觉特征提取,用全连接层做属性特征提取,先做Task1的游戏阶段建模,然后是task2的注意力,最终输出宏观策略,再指导微观操作。...主要通过完整版的HMS分别与没有宏观策略、没有交流机制、没有游戏阶段建模的AI进行对战,结果明显是完整版的HMS优于其他AI,见下表,每一列中左侧是HMS的胜率,右侧是测试AI或人类选手的胜率。...4.HMS模型基本原理 HMS模型主要由注意力部分、游戏阶段建模部分、模拟跨智能体交流部分组成,主要组件包括卷积层、全连接层、contact层等,然后将宏观策略输出给微观操作模型进行微操。...关于游戏阶段的建模需要针对不同游戏进行特定设计,但是底层的思想是可以推广的。 HMS同样可以在多智能体协同的场景中进行推广,比如机器人足球等。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 游戏场景建模用什么软件?...可是3D要想把他学精依然要1个步骤的,因此 掌握软件很重要,3D建模的软件物品很杂很碎,还需多练才最重要,多做一些实例熟记的也差不多了。...这里有一些关于3D建模的免费教程和软件(3Dmax、zbrush、Maya),如果有热爱3D建模或者热爱游戏的小伙伴,可以找我一起交流分享,我们一起朝着梦想的方向前进吧 领取方式进QQ裙:996976911...实际上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush,Mudbox这样的软件已经解放了我们的双手和大脑,让我们不再依赖鼠标和参数来建模。...大家看这些就别把游戏建模理解成影视建模了,他们中间有非常大的差别。
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。...学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路...游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D...3D游戏建模要求dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低...作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好
最近通过很多师弟的交流,我发现游戏建模初学者大多存在三个大问题,一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,二是对布线的规范没有太大的要求和了解,三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少...,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段 ,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。...毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手关于建模方面的问题。...3:贴图绘制和游戏模型制作 游戏建模相关工作有建模师和动作师(当然也有的公司这两者会结合一起),游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。...高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙 也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖,像QX;对于游戏建模
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...SRTM 的 30平米 分辨率的DEM数据,意味着一个像素覆盖约30平米的面积,并且将该地区的平均高程作为像素值。这些数据对于使用three.js生成我们的山地模型非常有价值。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...我们要渲染的几何形状不是使用Blender、Maya等软件建模的,相反,我们将使用DEM数据直接用js生成一个3D模型,借助于"geotiff"库: import * as GeoTIFF from...不要忘记旋转对象,因为three.js采用右手坐标系,这意味着,默认情况下,Z轴不是朝上而是指向你。关于这一点的详细解释可以查看这里。
从这个游戏中,很多的苹果从舞台的顶部随机出现落下,玩家需要移动下面的碗接住掉下来的苹果,接住苹果就得到一分,没有接住苹果落地就消失。...了解了游戏的玩法了,那么我们接下来要如何自己做一个这样的游戏,或者类似的呢?...第一步:游戏(目标)分析 1.找出用到的游戏资源素材(我们可以看见的,听见的都属于游戏资源,包括图片,声音,视频等等) 这个游戏中用到的素材有:苹果,碗,一张背景图,接到苹果的声音,我们需要在设计游戏前准备好...2.实现碗的移动(可以是跟着鼠标或者按下键盘),下面选择的键盘左右按键 游戏开始 如果左键按下 碗往左移动一定距离 如果右键按下 碗往右移动一定距离 3.实现碗接住苹果加分和声音 游戏开始...这次到这里就结束了,往后通过案例分享一些其他的游戏编程设计方面的想法。
很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。...在CAD中画的游戏模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。...10、为什么我的MAX没有门和窗的选项? 答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。 11、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?...答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。 25、有a物体没有b物体,为什么?...答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 以上就是整理的内容,更多游戏模型方面的知识加边禾老师QQ3335979291
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 五步方法 五步方法顾名思义,通过五个步骤完成用数学模型解决实际问题。...它包含以下五个步骤: 提出问题 选择建模方法 推导模型的数学表达式 求解模型 回答问题 第一步是提出问题,即对遇到的实际问题使用恰当的数学语言进行表达。一般而言,首要任务是对术语进行定义。...换言之,想要正确完成这一步骤需要足够多的经验或者熟悉参考文献。 第三步是推导模型的公式。...在第一步中我们完成了对术语的定义,并使用数学语言将问题表达出来;在第二步中我们根据第一部分所得到的结论,选择了合适的建模方法。而每一种建模方法都有其所需要的标准形式。...e)用准确的数学表达式给出问题的目标 第二步,选择建模方法 a)选择解决问题的一个一般的求解方法 b)一般地,这一步需要有一定的数学建模经验和技巧。
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