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游戏数据分享

然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...毕竟作为一个超级app,有时候连信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?...—— 最后,简单再分享一些数据,小卜目前的留存在20-25%之间,不知道这是个怎样的值,然后,小卜的妹子玩家占比接近60%。 ? ? 小游戏似乎是女孩子玩的比较多~

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js处理分享配置

整理一下通过h5做分享相关配置。 流程介绍 公众号配置(AppID、IP白名单、JS接口安全域名) 网页授权 JSSDK配置使用 1....公众号配置 登录公众号,获取AppID,配置白名单,然后配置JS接口安全域名。...配置白名单 1.3 配置JS接口安全域名 左侧菜单栏选择:设置 => 公众号设置: ? JS接口安全域名 2. 网页授权 网页授权主要是获取openId使用,如果只是用分享操作,本步可以略过。...为什么要走这一步呢因为有些操作,例如支付、播放录音、获取地址、卡券、商品、小店等等许多功能必须在浏览器汇总打开操作才可以,因此需要跳入微浏览器及链接来处理后续操作。...}); 小结 其实分享(地理位置、扫一扫、卡券等各类接口)都是通过上述步骤配置的,可举一反三,在面对不同需求时通过开发文档来进行更为复杂的操作。

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李明:游戏技术分享

正文 我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道游戏小程序的一个类目。...在游戏的带动下,2018年非常关注小游戏这一块,除了现在其实手机QQ也在做小游戏的事件。一方面迷你游戏现在手机QQ玩一玩,其他部门我就不讲了。...现在我看详细去介绍每一个流程,首先第一个打开我们的工具之后,你首先去创建一个新的项目,这个不是很清楚,你记住选择下面两个,第一个是游戏的2D示例,第二个是游戏的3D示例。...第一步我在游戏开发者工具里头找到一个上传,上传到哪?上传到开发者里面去了。再登录开发者平台在管理页面里找到你刚才找到的提交版本,然后就有下一步下一步,提交资质就可以了。...李明:游戏技术分享.pptx

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游戏数据分享2

当然,这个新进应该是蹭到了某些小游戏的热度了,不过还没沾到边,因为没收到信内邀广告。 不爽的原因是啥呢?明明得了便宜。 也许我是不太应该讲这个,但是还是简单说一下吧。 ?...第一条:小游戏分享玩法不得强制分享。 就像我前一篇数据分享的结论,现阶段的流量完全不是靠游戏自身,而是靠给量。 也就是说我们只能用各种外部营销手段来增加流量。...那么强制分享的结果是什么呢? 出台了软禁令,以后大家不会太频繁看到那几款游戏了。 但实际上,就算不出台这个禁令,以后大家也不会太经常看到那些游戏,为什么?...因为他们收到了广告内邀,已经把分享改为广告了…… 没错,『利用游戏本身的力量来拉取用户』,他们做到了,而且,默许了…… 我一直觉得,战斗是大家互相提升自我,拼尽全力,达到颠覆的一个过程。...毕竟,做小游戏的目的,不是每个人都一样的………… ? ? ---- 我也许只是想和大家一起玩……

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.Net网页开发之使用JS-SDK自定义分享内容

第一步、JS-SDK的使用步骤,配置信息的生成获取讲解:   关于JS-SDK的使用步骤和timestamp(时间戳),nonceStr(随机串),signature(签名),access_token...(接口调用凭据)生成获取的详细说明在这里:https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/11124092.html 第二步、调用JS-SDK自定义分享内容接口: <script...}); //自定义分享的内容 var title="店铺好礼豪情大派送"; var link='xxx.xxx.com'//分享链接,该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致 var..., // 分享标题 desc: desc, // 分享描述 link: link, // 分享链接,该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致...alert("分享成功"); } }) }); }); 第三步、通过点击右上角的按钮,找到分享: 注意:你在信中无法定义事件去主动触发分享,需要点击右上角的按钮然后就能够找到分享

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游戏

游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』 脱离去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。 这些为什么,你心里就没点b数? ---- 首发上线了16款游戏。 ?...这次首发有一大部分是成熟h5游戏的移植,那某些倚天屠龙怎么不在里面? 原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。

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游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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Android 登录授权、分享

1.先去开放平台注册账号,然后创建应用,签名工具下载(在页面最下面),不细说。...创建成功得到appid和secret(注册到、获取参数什么的都会用到) 有个注意点,就是添加应用的时候会要签名,你测试的签名跟线上的签名不一样,会出现测试环境下可以调起,但是线上发布的不行,原因就是签名的问题...api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, APP_ID, true); api.registerApp(APP_ID); } 5.调用登录授权...finish(); } }); } 到此登录授权就结束了 7.分享 关于分享的介绍:官方文档,以分享网页为例 private void shareWebPage...req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;//发送到聊天界面——WXSceneSession //调用api接口发送数据到

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JS-SDK分享功能的.Net实现

JS-SDK接口是什么为了方便开发者实现信内的网页(基于浏览器访问的网页)功能,比如拍照、选图、语音、位置等手机系统的能力,并方便开发者直接使用分享、扫一扫等特有的能力,推出了JS-SDK...分享功能 官方文档里提供了php、java、node.js以及python的示例代码,唯独没有c#版的,为了弥补广大.net用户的需求,我把php版本的示例代码逻辑照搬成了.net版,并在网页前端中加入了分享功能...程序实现 流程图 程序里关键的类是JSSDK,里面包含服务端请求认证的所有逻辑过程,下面是过程的流程图: 关键代码分析 为保证第三方服务器与信服务器之间数据传输的安全性,所有接口采用https方式调用...return result; } return null; } 获取access_token,先从本地的access_token.aspx里找,如果没有或者过期(7000秒),则重新到信服务器获取

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分享功能_分享链接点开是图片

app右上角自带分享功能–不论是公众号还是小程序或者是用打开的别的链接,用户都可以进行分享出去,对于自定义分享功能会和默认分享存在一些样式区别。...这就是为什么还要自定义分享功能。 以下是步骤: 一:重中之重就是去看开发者文档,开发者文档链接:https://mp.weixin.qq.com/wiki?...二:申请公众号,链接:https://mp.weixin.qq.com/ 三:在公众号的后台进行设置:公众号设置–>功能设置–>JS接口安全域名,打开这个页面之后你会看到下面的提示。...分享要引入wx.js,此js文件必须是低版本的wx.js的低版本,最新版本的1.4.0的版本没有分享功能,之前这个也琢磨了很久,搜了半天都没有找到这个也是个问题,也没有看到前人博客的关于这个js文件版本的指点...t=jsapisign 九:注意开启分享调试功能,debug:true;这样在console后台可以看到报错,而且要注意的是分享或者的其他功能在浏览器的手机模拟端时是不会显示效果的,必须要使用开发者工具

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游戏-游戏思维Dolo

扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。...不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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利用 three.js 开发游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 WeChat 6.6.1 开始引入了游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到游戏平台上试试。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“开发者工具”。...可见,团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?

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游戏protobuf.js快速解决办法

protobufjs在游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs...不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,关键思路是使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。...同时需要注意,开发者工具的运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭开发者工具,或清空缓存...,再通过Creator运行游戏,有时可能会反复操作多次才能生效。

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网页分享(配合公众平台)

网页分享–配合公众平台 一. 准备工作 二. SpringBoot前后端不分离版本 三. SpringBoot+Vue前后端分离版本 ---- 源码下载地址 一....准备工作 准备一个域名(分享出去的合法链接都是挂载在域名下的,服务器的ip名是不行的),能用内网穿透的也可以(我测试阶段就是用的内网穿透的方法)。内网穿透方法可以见章节末尾参考的链接。...在公众平台准备一个账号 设置公众号的js安全域名(把域名放进去,不用加http的前缀) 保存之前要把文件下载下来放到项目根目录下,如果是开发环境的springboot项目可以参照这个教程做...SpringBoot+Vue前后端分离版本 后端变化不大,主要将share.html改造为Vue页面,同时加入了一个二维码扫码分享功能 点击如图所示图标,弹出二维码,扫一扫点开即可分享:...改造Vue前端页面 首先创建一个wxShare.js // 要用到API function getJSSDK(url, dataForWeixin) { // 调用后台接口换取参数

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