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谷歌小恐龙游戏大家玩过吧 无聊时这是个打发时间的好游戏【滑稽】 都知道玩这个游戏要用Google浏览器,那我们不用行不行?...当然是可以的,度娘给了我们一份js源码,现在分享给大家 源码:http://qfdsyuan.ys168.com/ 202101261611674440186705.png 不想下载的话呢也行,访问...一模一样的,下次我们将用到这个游戏,大家准备准备【滑稽】
本次分享为大家介绍Angel推荐算法在游戏推荐中的应用。主要内容包括:游戏平台上的游戏推荐、Tesla平台上的推荐算法、经典算法的线性特点、DeepFM算法的非线性特点、DeepFM应用过程。...01 游戏平台上的游戏推荐 这张图看到的是Steam平台上的一个游戏推荐的应用。Steam平台主要是使用标签的推荐方法,它的标签主要是基于用户选择去收集的信息。...Steam平台的特点在于游戏的内容比较多,深度也比较深一些。...它的推荐算法并没有使用人工抽取标签的方式,而使用了CF算法,以及在用户行为数据的基础上使用Deep FM算法。 02 Tesla平台上的推荐算法 这个是特斯拉平台上的推荐算法。...另一种是协同过滤——或基于物品,或基于用户,或者是联合的协同过滤,会存在稀疏矩阵和长尾推荐的问题。 此时会出现一个问题:这是基于物品点击率比较高的协同过滤,但游戏大部分推荐的并不是都是热门物品。
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。...游戏复杂度 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。 游戏引擎推荐 笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。...lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。 主要支持3D游戏的游戏引擎 ? Three.js ?...Three.js 官方案例 相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。...Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,比较少直接拿 Three.js 来开发 H5 游戏。渲染环境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 两种渲染模式。
关注我们 今天来给大家来一段游戏源码(猜拳游戏) 程序截图如上。话不多说,上源码!!...include int main() { char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序...,可以将代码放在循环中 while (1){ printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text
index.html 源码 body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
---- 还没看过视频的可以点击这里:人脸检测互动游戏 人脸检测互动游戏核心原理: 让人脸画面与游戏画面一样大,利用opencv 检测出人脸的位置,让篮子的x坐标与人脸的坐标保持一致,其它游戏功能就是
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。...以下是截图: 类结构: 基于 MicrosoftAjax Client Library 构建,源码下载地址(下载后可直接运行,代码有点老,只能用 IE 打开): 《源码下载地址》
import time from enum import Enum import pygame from pygame.locals import * from mineblock import * # 游戏屏幕的宽...SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE # 游戏屏幕的高 SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) * SIZE class GameStatus
作者:vivo 互联网服务器团队- Ke Jiachen、Wei Ling 本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向...游戏推荐系统从设计之初就作为游戏分发的平台,向公司内所有主要流量入口(游戏中心、应用商店、浏览器、jovi等)分发游戏,系统通过各种推荐算法及推荐策略,为用户推荐下载付费意愿较高且兼顾商业价值的游戏,从而为公司带来收入...发展至今天,该系统还具备类游戏内容与素材的推荐功能。 二、游戏推荐的初期模型 游戏推荐的目的是推出用户想要且兼顾商业价值的游戏,以此来提高业务的收入指标。...目前游戏推荐覆盖的场景有分类、专题、榜单、首页、搜索等;包含的策略类型有干预、打散、资源配比、保量;支持的推荐类型更是丰富:联运游戏、小游戏、内容素材、推荐理由。...但是在1 到 2 的过程中, 我们游戏推荐不仅仅推荐游戏,也推荐内容和素材;同时在策略调用上也更加灵活,不同场景其调用的策略是不同的,执行顺序也是不同的;更重要的是加入了很多用户个性化业务与动态规则,这些都使得现有业务代码急剧膨胀
这套系统从 18 年底开始设计 19 年初开发完成,现在已经在业务上运行了一年多,当前部门所有的推荐业务都已经应用上这套能力,包括所有精品 app 游戏分发和游戏相关的内容推荐、几万款小游戏分发,服务着几亿微信游戏玩家...在实际业务应用中,它切实满足了很多业务对推荐的诉求,同时在业务核心指标上有了不错的提升,下面是最近一段时间三个不同类型应用场景:小游戏推荐、游戏精细化运营挖掘、定向分享收到的业务产品同学的反馈,没有商业互吹...从上图列举的推荐场景可以看出,我们推荐系统也是围绕这个方向来落地应用的,在帮助玩家找到好游戏方面我们有精品 app 游戏分发、小游戏分发场景以及优化用户通过搜索找到目标游戏的场景;游戏服务方面我们有视频流...、图文流、直播流等内容推荐场景;在玩家们建连方面我们有玩家关注推荐、游戏 kol 推荐、玩家广场等产品。...name A,精品游戏推荐池子对应的 name B。
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black
1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。...2、HTML5中国象棋游戏 自定义象棋难度 棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多。...程序写累了,喝上一杯咖啡,和电脑对弈几把吧,相信这HTML5中国象棋游戏的实现算法你比较清楚,可以打开源码来研究一下这款HTML5中国象棋游戏。 点击进入演示地址 点击进入下载地址 ?...今天我要向大家分享一款HTML5五子棋游戏,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,并且可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏中的极品。...以上三个源码我觉得是比较有价值的,有娱乐性的,此文章转自森七博客 原文地址《超炫经典HTML5游戏 附游戏源码》
Node.js也成为前端工程师必会的技术栈,这里为前端开发工程师推荐几个好用的Node.js框架。 1....Meteor.JS Meteor.js是一种超简单的全堆栈Node.js框架,用于构建现代Web和移动应用程序。它与Web、iOS、Android或桌面系统兼容。...Nest.JS Nest.js是一种灵活的、通用的、渐进式的Node.js REST API框架,用于构建高效、可靠、可扩展的服务器端应用程序。...Feathers.JS Feathers.js是一种实时极简的微服务REST API框架,用于编写现代应用程序。...Adonis.JS Adonis.js是另一种流行的Node.js Web框架,简单而稳定,拥有优雅的语法。
package tankwar; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Gr...
c#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>...
无意间在吾爱破解论坛发现一个2048的网页游戏,觉得不错就拿下来分享给大家 无需app即刻开始2048游戏吧!
今天给大家分享一个人生重开小游戏源码 也是无意之间发现的搭建出来后试玩了一下,还是挺不错的 打发打发时间不错。...废话不多说直接上源码,下载地址: 搭建教程 直接进入下载上传源码绑定域名就好了,我所搭建的环境是Nginx+PHP5.6,你们自行测试一下。
); void movethem(struct play *them); void loseyes(); void drawblackdou(int x,int y); void lose(); /*游戏玩法...:当任意按下键时,游戏启动,敌人随机移动,自己开始躲避敌人和墙壁,尽可能多的吃豆豆*/ void play() { int key,i; while(1) { key=bioskey(...them[2].x=8;them[2].y=16; them[3].x=12;them[3].y=13; them[4].x=13;them[4].y=7; } void init()/*是否开始游戏...); } main() { int gd=DETECT,gm; int key; initgraph(&gd,&gm,"");/*图形界面初始化*/ init();/*调用初始化函数显示进入游戏初始界面...key=bioskey(0);/*接收键盘按键*/ if(key==ESC) exit(0); else { cleardevice(); begin(); play();/*编写游戏实现过程
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