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游戏中,爆出神装是真随机还是假随机

本文公众号来源:漫话编程 作者:漫话编程 你觉得你在游戏的抽奖是真随机还是假随机? 周末,陪女朋友去电影院看了《复仇者联盟4:终局之战》,作为一个漫威粉三个小时看的是意犹未尽。...提到随机性,不得不提的就是随机数,随机数在计算机应用中使用的比较广泛,最为熟知的便是在通信安全和现代密码学等领域中的应用。 ? 随机数分为真随机数和伪随机数,我们程序中使用的基本都是伪随机数。...真随机数,通过物理实验得出,比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等。需要满足随机性、不可预测性、不可重现性。 伪随机数,通过一定算法和种子得出。软件实现的是伪随机数。...只要这个随机数是由确定算法生成的,那就是伪随机。只能通过不断算法优化,使你的随机数更接近随机。 有限状态机不能产生真正的随机数的。所以,现代计算机中,无法通过一个纯算法来生成真正的随机数。...真随机数生成器 真正的随机数是使用物理现象产生而不是计算机程序产生的。生成随机数的设备我们称之为真随机数生成器。

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Python|随机函数——纸牌游戏的发牌机制

问题描述 在手机日益重要的当今社会,有很多人都在使用手机上的小程序在玩着各类纸牌游戏。那么今天,我讲述的是用python实现纸牌游戏中的一种——“七王五二三”的发牌。...示例:运用random函数,将每一个人的牌进行随机抽取,抽出的牌不重复,最开始每人发五张。...代码清单 随机函数——纸牌游戏的发牌代码 import randomlist1=["红心","黑桃","方块","梅花"]list2=["A","1","2","3","4","5","6","7","...print(list2[15]) str1 += list2[15] + "," print(str1) 结语 我们在本文中讲述了在纸牌游戏中的发牌机制...,由于我是按照“七王五二三”这个纸牌游戏的原型来做的,所以本次纸牌游戏每个人只循环5次。

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mock.js生成随机数据

如果需要模拟大量数据,json-server也有快速的方法 接下来我们做一个json-server官方的实例(生成1000组user数据) 还是在test文件夹下,新建data.js文件,写入官方例子:...mockjs官方例子 然后运行:json-server data.js -p 3000 成功后地址栏打开localhost:3000你就会发现有1000条user数据 是不是很厉害,很方便。但是!...在实际开发中,我们需要的是更加正常点的数据,比如username应该是“马云”,“马化腾”...而不是千篇一律的user1、user2...并且需要有图片等等数据,如果需要这样的数据,mock.js就太合适了...mockjs官网地址http://mockjs.com/建议先大略看下官方文档(要不然可能接下来的看不太懂) 首先安装mock.js:npm install mockjs --save 我们用mockjs...data.js代码 这段数据包含每条数据对应id、员工id(staff)、员工简介(evaluate)、员工部门(department)、随机1-3张照片 运行之后访问:http://localhost

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js实现随机验证码功能

前言: 本文利用js实现随机显示验证码功能,当然开发中,大部分都是一些图片,而不是像本文章中的数字,本文封装了一个函数,分别随机出数字和运算符。具体请看详细代码,页面效果在最下方。...正文: 创建一个function:随机生成数字与运算符 function randomInt(x){ var code = Math.floor(Math.random()*x) return...code } 生成加减法验证码: 在此函数中调用randomInt(),如果是减法,则判断结果是否小于0,小于则继续随机,否则输入页面,利用 result保存结果。...总结: 所有的验证码道理都是互通的,一般都是随机出来一个数或者图片,然后跟用户输入的数字进行比较(图片会有专门id,一般都是比较id)。

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js如何实现随机数切换

前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https...://coder.itclan.cn/fontend/js/14-click-num-suiji/ 02 随机切换图片代码 <!...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的

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