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js数组去重的思路与公式

i个字符 in 临时对象中 ){ str[_v[i]]++; } else { 就将此第i个字符,添加到对象中 str[_v[i]] = 1; } } 这类面试题所考核的知识点之一,就是对于js...虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无效果;easeIn;easeOut...公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。

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选择合适的动画函数

为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的函数。 函数定义 函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。...为什么要使用函数 在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。...常见的函数 Linear 匀速运动 ? linear.png Ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束 ? ease.png Ease-out 先快后慢 ?...函数的持续时间参考 Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒 Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒 CSS3支持的函数(transition-timing-function...)类型 ease,ease-in-out,ease-in,ease-out,linear 参考 Choosing the Right Easing The Basics of Easing 工具 函数速查表

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让动画更优雅–算法

Tween.js Tween.js是一个包含各种动画算法的JS库,本来想自己写个的,但是不是说,既然有轮子何必重复造,实际上是自己太懒(我以前cpp还是写过类似的算法的 )。 动画效果 ?...Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的(t^2); Cubic:三次方的(t^3); Quartic:四次方的(t^4); Quintic:五次方的(t^5);...Sinusoidal:正弦曲线的(sin(t)); Exponential:指数曲线的(2^t); Circular:圆形曲线的(sqrt(1-t^2)); Elastic:指数衰减的正弦曲线...; Back:超过范围的三次方((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹。...方式 easeIn:从0开始加速的,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的

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jQuery Easing Plugin 网页函数速查表

以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。...有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。...但是,jquery.easing.js 插件的官方网站提供的动画预览功能非常弱,你必须点击某个效果,才可以看到。于是,就有人做了这样的一个 网页函数速查表 并且开源有人将其翻译了一个中文版本。...在这个网页函数速查表中,你可以直观的看到每个过渡函数的函数曲线。将鼠标移动上去之后,还会再旁边出现一个红色箭头来实际的演示一下动画过渡效果。非常直观、方便。...这样,你只需要复制一下代码,就可以将这个效果应用在自己的项目中了,是不是很强大很方便呢? 马上收藏这个 网页函数速查表 把! ----

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生成艺术之的奥秘-小白也能看的懂系列

的算法 我们先对不同的算法有个直观的认识: 算法 说明 quadratic(quad) 二次方的,f(t) = t^2;其中 f(x) 表示动画进度,t 表示时间,以下相同 cubic 三次方的...Exponential 指数曲线的,f(t) = 2^t; Circular 圆形曲线的,f(t) = sqrt(1 - t^2); Elasitc 指数衰减的正弦曲线; Back 超过范围的三次方...,f(t) = (s + 1) * t^3 - 3 * t^2; Bounce 指数衰减的反弹; 每种算法效果都可以分为三个方式 easeIn:从0开始加速的; easeOut:减速到...p5js 使用 p5js 的话,有开源库https://github.com/Milchreis/p5.tween[1]可以使用。... <script src="https://unpkg.com/p5.tween@1.0.0/dist/p5.tween.min.<em>js</em>"

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导航栏滚动吸顶并自动高亮和点击跳转锚点

实现方法 正常情况下我们点击自动定位到其所在位置一般用id锚点的方式,但是这种方式有一个缺陷就是无法实现滚动条效果,而且带url上还会通过hash的方式显示出ID,另外也无法实现滚动到内容所在位置自动高亮导航栏...那么需要我们自己手动来实现以下,具体实现思路就是增加滚动条监听事件,当滚动到导航栏指定内容区域时,给其导航栏增加高亮样式,点击导航栏时,计算好滚动条的滚动距离,让其滚动过去即可。...我这次采用的是react来写,具体思路都是相同的,无论你用的是vue还是angular 还是使用jq还是原生js,都是一样的。...这样我们就实现了通过滚动条来控制导航栏高亮的效果了,接下了我们要实现的便是点击导航栏自动定位到其所在内容。...,并超过导航栏位置自动吸顶效果,同时点击导航栏滚动条至锚点位置,实现的最终效果可以看阿里云市场详情页中的效果,比他显示的效果多了滚动条效果。

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css滚动条样式修改_js设置滚动条样式

CSS滚动条选择器 ::-webkit-scrollbar — 整个滚动条 ::-webkit-scrollbar-button — 滚动条上的按钮 (上下箭头) ::-webkit-scrollbar-thumb...— 滚动条上的滚动滑块 ::-webkit-scrollbar-track — 滚动条轨道 ::-webkit-scrollbar-track-piece — 滚动条没有滑块的轨道部分 ::-webkit-scrollbar-corner...— 当同时有垂直滚动条和水平滚动条时交汇的部分 ::-webkit-resizer — 某些元素的corner部分的部分样式(例:textarea的可拖动按钮) ::-webkit-scrollbar...; overflow: auto; } /* 整个滚动条 */ .container::-webkit-scrollbar { width : 8px; } /* 滚动条里面滑块 */ ....container::-webkit-scrollbar-thumb { border-radius: 10px; background: skyblue; } /*滚动条里面轨道*/ .

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过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢? ?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 [ease-out] [ease-in] [ease-in-out] [linear] 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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