function randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素...因为不是同一个元素,所以自然也无法使用 CSS 来获得 transition 动画过渡效果,即小球只会闪现。 .style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。...ball.style.left=randomP(); //将 randomP() 代入 style 里的 left 值 } change(); //页面加载完成先运行一次来让小球随机移动
getLocation().y); } }, this); 如果把onTouchesMovied和onTouchesEnded放到不同的类中监听,则可以实现移动和点击不互相影响
我们在日常的开发中,经常会用到,当我点击一个按钮的click事件后,我想触发另一个按钮的click事件。 这时我们该怎么做呢。...但是你会为了一个很小的功能,去加载整个庞大的ext.js吗。就算你会使用,你的客户会买账吗。 并不一定会吧,因为你的网站加载速度慢,浪费流量,早就被对手取代了吧。...好吧,我们就废话少说,看看纯js是怎么实现的。看代码: <!
That's why clipboard.js exists....网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1x6cD1U5ALiryZkecygOizg 下载后JS放在\clipboard.js-master\dist 使用示例: 官网:https://clipboardjs.com/ GitHub地址:https://github.com/zenorocha/clipboard.js
功能需求: 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。...案例分析: 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中。 此时需要添加load事件。 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。...,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面) 使用动画函数的前握,该元素必须有定位 注意是ul移动而不是小li 滚动图片的核心算法...:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。...点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小
功能需求: 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。...案例分析: 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中。 此时需要添加load事件。 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。...类 点击小圆圈滚动图片 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面)...使用动画函数的前握,该元素必须有定位 注意是ul移动而不是小li 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张...点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小
功能需求: 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 ...案例分析1 ① 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。 ② 此时需要添加 load 事件。 ③ 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。...案例分析4. ① 点击小圆圈滚动图片 ② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js...上面) ③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位 ④ 注意是ul 移动 而不是小li ⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离...点击小圆圈,移动图片 当然移动的是ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var
一、创建一个基类为Widget的桌面应用程序 二、在头文件中定义如下局部变量: private: //棋盘水平方向一个格子的宽度 int gridW; //棋盘水平方向一个格子的高度...chessX, chessY; 三、声明如下两个重写的事件 protected: //绘图事件 void paintEvent(QPaintEvent *event); //鼠标移动事件...将画笔交给画家 p.setPen(pen); //取中间8份画棋盘 for(int i = 0; i x(); int y = event->y(); //要保证点击在棋盘范围里面
功能需求 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。...('li') 插入节点 ol.appendChild(li) 第一个小圆圈需要添加 current类 小圆圈排他思想 点击当前小圆圈,就添加 current类 其余的小圆圈就移除这个 current类...注意是 ul移动,而不是小 li 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号×图片的宽度做为 ul移动距离 此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性...右侧按钮无缝滚动 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一次 声明一个变量 num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是 ul的滚动距离 图片无缝滚动原理 把ul第一个 li复制一份,放到 ul的最后面...点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小
auto; } ul { list-style: none; display: flex; justify-content: space-between; } ul>li...> <li...item of oItems) { item.onclick=change; //执行点击事件后执行change方法。...} function change() {//然后把li里面的img赋值给div>img。
原因分析: 多次点击“摇起来”按钮的时候,timeId 的值会有多个,而停止的时候,只会清理最后一个值,其他的值对应的定时器没有清理。 解决方法: 在每次点击按钮的时候,先进行一次定时器的清理动作。...2.2、案例:移动元素 目标:有两个按钮,点击第一个按钮,div 缓慢移动到 400px 位置,点击第二个按钮缓慢移动到 800px 位置,再点击第一个按钮缓慢移动到 400px 位置...... <!...4、直接调用封装好的动画移动函数来移动 ul 标签。 2.3.2、左右焦点轮播图 <!...2、使用克隆第一个 li 标签来模拟从最后一个图片切换到第一个图片的过程。注意:这时候 ul 的宽度要改变,保证 li 的浮动在一行显示。...4、当需要点击左右切换按钮,需要数字按钮相对应的时候,注意第一个数字按钮和最后一个数字按钮的特殊处理。 5、图片下标 pos 是链接点击按钮和数字按钮的关键。
前言我们经常在移动端横屏展示一些东西,所以今天我们来介绍下怎么在移动端实现横屏展示。...效果 实现源码:// screenOrientation.js export default function (option) { var _this = this; _this.option = {
* imgWidth); //移动动画函数 }; } //设置第一个ol中li的背景颜色 olObj.children[0].className = "current...//克隆ol中第一个li放到最后一个ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true));2.4在标签中添加如下js代码,实现点击左右的按钮实现轮播...代码,实现自动轮播,即可以创建一个定时器,每隔一段时间就调用左右按钮的点击事件,相当于点按钮,但是要注意的是当鼠标放进相框的时候要清除定时器,不然在你点击的时候它还是会自动轮播。...* imgWidth); //移动动画函数 }; } //设置第一个ol中li的背景颜色 olObj.children[0].className = "current...} //设置第一个ol中li的背景颜色 olObj.children[0].className = "current"; //克隆ol中第一个li放到最后一个 ulObj.appendChild
2 实现全选全不选 【需求】:点击第二行的checkbox,需要保证下边的选中状态和第一个复选框的选中状态一致即可 【代码实现】: //分析:需要保证下边的选中状态和第一个复选框的选中状态一致即可 function...3 QQ表情选择 【需求】:点击qq表情,将其追加到发言框中 【代码实现】:注意clone方法的使用 <!...4 下拉列表选中条目左右选择功能 【需求】:实现下拉列表选中条目左右选择功能 【代码实现】: <!...toLeft $("#toLeft").click(function () { //appendTo 获取右边选中的option,将其移动到左边下拉列表中
JS 轮播图 写在前面 最聪明的人是最不愿浪费时间的人。...——但丁 实现功能 图片自动切换 鼠标移入停止自动播放,显示按钮 点击按钮,实现前后翻 鼠标移入小圆圈,可以跳转到对应图片 点击左右两侧图片部分区域可以前后前后翻 实现原理 ?...,拿一个来讲 首先定义了一个全局变量 'j’来控制小圆圈的同时移动 把6张图片的类名存在数组当中,这样可以通过修改数组,来修改图片对应的类名,左移时就是右边的图片变成中间,中间图片到左边,第四张图片到右边... //小圆圈 //两个空盒子,实现左右两侧图片点击效果 ...li.setAttribute('index',i); //排他思想,实现点击小圆圈,变色 li.addEventListener('click',colors
2、项目分析 如何实现一个全屏页面,没有滚动条? 如下面的结构:大盒子1和大盒子2分为上下结构,小盒子3和小盒子4在大盒子2的内部,分为左右结构。 ? 那么如何排布,使得上下左右都没有滚动条呢?...); // 每个li标签的高度 var indexLiHeight = indexLi.offsetHeight; /*2.移动当前的li元素到父容器的最顶部...// 记得重置currentY的值 currentY=-indexLiHeight*indexLi.index; } }); } 把点击事件封装成一个单独...js 库,tap.js。...callback && callback(e); } }); } }; 4、使用 Zepto 实现点击操作 上面 tap.js
功能需求: 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 ...点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小...节流阀 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。...案例:筋头云案例 利用动画函数做动画效果 原先筋斗云的起始位置是0 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0 如果点击了某个小li...触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。
也就是说,针对移动设备的样式融合进了框架的每个角落,而不是增加一个额外的文件。 浏览器支持:所有的主流浏览器都支持 Bootstrap。.../li> 案例 首页轮播大图 大小屏幕自动适应,扩大缩小浏览器 滚动数字区点击左右切换图片...左右区域点击切换 默认 5 秒钟自动切换下一张 最后一张,回到第一张 ...data-slide-to 来向轮播底部创建一个原始滑动索引,data-slide-to="2" 将把滑动块移动到一个特定的索引,索引从 0 开始计数。
图片轮播(左右切换)--js原生和jquery实现 左右切换的做法基本步骤跟 上一篇文章 淡入淡出 类似,只不过修改了一些特定的部分 ?...(1)首先是页面的结构部分 对于我这种左右切换式 1.首先是个外围部分(其实也就是最外边的整体wrapper) 2.接着就是你设置图片轮播的地方(也就是一个banner吧) 3.然后是一个图片组(可以用新的...div 也可以直接使用 ul-->li形式) 4.然后是图片两端的左箭头和右箭头 5.然后是一个透明背景层,放在图片底部 6.然后是一个图片描述info层,放在透明背景层的左下角(div 或 ul--...>li) 7.然后是一个按钮层,用来定位图片组的index吧,放在透明背景层的右下角(div 或 ul-->li) 由此,可以先构造出html结构 60 61 var curIndex = 0, //当前index
回到题目,我们怎么去判断用户是点击了“退回”按钮? 我们要用到一些取巧的办法。...和上一个state(我们在事件回调中只能拿到当前state) 通过第一步和第二步铺垫的内容,在回调函数中进行判断,从而知道是否是用户点击了“退回”按钮 接下来我们进行实施。...最后,我们通过latestState和当前的state进行对比,来猜测用户是否点击了“退回”按钮。...prev === nextState) { // 用户点击了“退回”按钮 } }) 当变化后的state正好是变化前state.prev时,我们就认为用户点击了“退回”按钮。...back还是用户点击“退回”按钮。
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