最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、放大缩小等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生 JS 实现,不引用任何第三方库或者插件。开发过程中遇到的一些问题及解决方法,在这里和大家分享交流一下。
Axure软件是一款可以帮助用户快速设计网站、移动应用和其他交互性产品的工具。它能够帮助用户创建高质量的原型、模拟交互,以及测试用户体验。Axure具有丰富的功能,包括页面创建、元素编辑、交互设计、状态管理、表单设计、导航设计、动画特效等。使用Axure,用户可以轻松地设计出具有交互性的产品页面,并且可以通过预览或测试来检查设计的效果。
接到了一个仿电影院的需求,上周几乎是找遍了百度,谷歌,stackoverflow。均没有找到用flutter实现的效果,那只能自己写一个了。本文只讲思路,具体实现还需各位看官自己动手。只要看懂了下面的思路,实现起来非常简单。
基于vue3实现的SwaggerUI 这只是一个试用版,还会继续调整ui样式,目前只提供源码包需要install到本地使用,未来会release到maven中央仓库,ui的源代码也会发布。 它目前仅仅是一个皮肤,但是未来会走两条路线,第一条是单纯的ui,另外就是与 YDoc一款支持Swagger和YApi的文档生成器 集成实现更多实用的功能。 不要拦截资源: /doc.html /assets/* github github.com/NoBugBoy/Yd… 预览(我这里只展示了黑天模式,还有白天模式)
个问题 : 就是网页上面的内容 字体或者图片等 设置的过小,就影响用户查看,看不清楚。那么怎么将这个页面放大查看呢。
EVE模拟器的下载及安装见:https://cuichongxin.blog.csdn.net/article/details/109726399
前几天的网页控件短视频推文后,有读者反馈问是什么技术实现的,在此本着开源分享的心态简单介绍下。
通过调用封装的组件,部署组件DOM结构和其上面的参数完成动画效果的添加,同时用户可以更改组件的参数以及自定义组件的样式来实现所需要的展示效果。
昨晚上在调试数据库大作业的时候,我在注册界面Register里点击"上传头像"这个linklabel时,程序出现了一个异常:在调用OLE之前,必须将当前线程设置为单线程单单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。只有将调试程序附加到该进程才会引发此异常。( 如图所示 )。
这两天刚忙完一个项目,趁着这几天任务轻松,抽空总结上一个项目所遇到的一些问题,都是很简单的基本操作,先列个大纲吧:
以上就是ps鼠标滚轮放大缩小的方法,很多时候这项功能软件默认是关闭的,需要我们手动进行开启。用鼠标滚动大小还是非常便捷的,大家学会本篇的方法后,也赶快在ps中进行试验吧。
1、如果我们用Arcgis打开一个点数据很多的文件,并对其进行标注的话,会显得很乱,而且无法获取有效的数据,为此我们需要随着比例尺的放大逐渐显示信息,点抽稀就是一个不错的选择;
在录制视屏过程中,会因为环境、设备等种种原因,导致视频录制的声音听起来的很嘈杂,那么怎么运用AU软件为视频降噪呢?下面进行讲解。
访问了很多个人网站都使用了圆角矩形Logo和favicon图标,挺好看的很喜欢这种风格,应该如何设计呢?站长在此跟大家分享下如何通过Photoshop设计圆角矩形Logo
接下来我们来做一个盒子的形状,点击上方的Modeling进入编辑状态。 将左边的工具栏拉宽直至可以看到名字:
就是有点像WINDOWS桌面,仿的而已,全程html编写,不过能和电脑一样可以拖拽和放大缩小,也能用手机打开网页,不过不能用IE浏览器打开,拿去装X吧! 使用方法:修改压缩包里面的index代码,
Scene 场景 指的是 游戏中的场景 , 也可以理解为 关卡 ; 如 : 房间场景 , 需要加载墙壁 , 地板 , 家具等模型 ; 通常一个场景需要一次性加载到内存中 ;
今天博客的内容比较简单,就是看一下虾米音乐首页中频道选择的一个动画效果的实现。之前用mask写过另外一种Tab切换的一种效果,网易云音乐里边的一种Tab切换效果,详情请移步于"视错觉:从一个看似简单的自定义控件说起"。,下面会对效果进行分析,并且根据自己的理解去实现一个类似的频道选择切换效果。代码会在Github上进行分享,Demo实现时依然是使用的Swift语言。
为了让本文更加容易理解,我将以上技术要点结合在一起写了一个可视化拖拽组件库 DEMO:
执行菜单命令 文件/新建 可以新建一张图片,设置大小,颜色模式选RGB,网页图片一般选择72像素/英寸,如果图像要打印,可设为300/英寸。背景按情况选透明或白色。
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为了方便用户的查看浏览器在移动默认设置用户可以放大或者缩小, 但是随着前端届的日新月异的变化,反而随意放大缩小成了我们需要解决的问题; 安卓手机解决方案: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/> // 以下为注释 //在移动浏览器上页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内。 <meta
之前搜集免费生物AI插图时简单提到了通路数据库Reactome(https://reactome.org/), 那些精美的生物插图只能算是该数据库附赠的小礼品,他的主要功能还是作为一个开源的通路数据库,为相关领域的研究者提供直观的可视化生物信息学工具。在一定程度上,可以替代收费的KEGG数据库,而且拓展出很多新的通路。(小广告,我们新一期的AI插图绘制课程马上要开班了,而且我们也对外提供插图绘制服务,欢迎联系train@ehbio.com获取更多信息。)
在我们平时的开发过程中,可以说图片展示是每个App必备的,所以我们会用到ImageView图片控件,对于每个Android开发者来说,这已经非常熟悉了,那有童鞋就会问了:这还有什么好讲的呢?事实确实是这样吗?
在node.js中你可以通过process.argv来获取命令行的参数,其返回一个数组,第一个参数是你本地安装的node路径,第二个参数是你本地运行文件的路径,在这里,如果你后面没有输入啥,那么就返回到这里。如果你后面跟了一屁股参数,那么,那么它就会从数组的第三个元素开始。
2. canvas绘图是基于像素点,是位图,如果进行放大或缩小会失真;svg基于图形,用html标签描绘形状,放大缩小不会失真;
前言:从毕业到现在已经三年多了,回忆一下这三年基本上没有写过博客,总是觉得忙,没时间写,也觉得写博客没什么大用。但是看到很多大牛们都在写博客,分享自己的东西,所以嘛本着向大牛看齐,分享第一,记录第二的目的开始写一个系列的文章,我会把我做一个项目的详细过程分享给大家,供大家参考和交流。好了,评书开讲! 可能大家做Android机顶盒或者Android电视开发的比较少,这类开发基本上都是基于源码的开发,大家有一个git版本库,大家开发完了编译出来一个版本烧到板子上跑,要编译肯定就要编译环境什么的
对于漫画爱好者或者喜欢线稿的小伙伴,很多小伙伴都不具备绘制线稿的能力和时间,下面站长教大家如何通过PS软件制作线稿
题外话:在百度搜索键入:iOS地图找房。你会发现搜索到很多关于这方面的帖子,但是几乎都是询问如何实现的,找不到一个可以研究借鉴的博客。于是我决定补上这个空缺,写的可能不全面,大家体谅。 更新PS:原本
这段时间一直在研究ggplot2这个神奇的可视化利器,可是ggplot2纵然所向披靡,唯独无法呈现动态效果! 最近发现R语言的官方CRAN中有一款名叫plotly的包,详细了解了下,这个plotly是基于js脚本语言开发的专用于动态交互可视化的利器,开发有在线版和桌面本,而且效果相当不错! 而这里提到的plotly包就是该机构专门针对R语言环境发布的可视化包(具有不仅R语言,给MATLAB和Python都留有接口),不但可以协助ggplot2包将静态图表动态化,而且拥有自己独特的作图函数语法(语法非常精炼,
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
在开发过程中,有时候,我们遇到的需求:需要图片放大缩小。 下面凯哥就介绍两种实习方式 一:弹窗层显示放大后的图片 二:鼠标悬浮放大后的图片 以下正文 说明:jquery.min.js和图片请自行修改 一:弹窗层显示放大后的图片,点击图片后缩小 效果图: 📷 代码: <head> <style type="text/css"> .fillbg { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6); bottom: 0; height: 100%; left: 0; opacity:
在修图的过程中,我们经常使用到的就是液化功能,液化功能非常强大,它能够轻松地实现瘦脸、瘦腿、瘦腰等功能,我们以下面这张照片为例:
AWT是java最开始的图形化开发体系,awt的皮肤都是调用于操作系统的,依赖着操作系统。
比如 if 我们可以选中要添加的if语句,新增else和else if语句块。 也可以将部分代码抽取出函数。这些Xcode可以自动帮我们做。
其实想要实现功能很简单,就是在一张图片上监听鼠标滑轮滚动的事件,然后根据上滚还是下滚实现图片的缩放。
本文是对《可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析》的补充。上一篇文章主要讲解了以下几个功能点:
CSS常用实例 web前端开发中,会用到css实现各种网页布局,以下是我列出的几种常见实例,如果本文有错误的地方,也请指正。 PDF格式: http://demos.pxuexiao.com/flask_doc/css_demo01.html Author: lshxiao 一、常见左右布局 最常见的布局就是左右布局,这里只简单说一下,2列左右布局的情况 1、表格
当文件有多个图层的时候,可以在选择移动工具的情况下,选择自动选择,软件会自动找到相应的图或者组。
今天分享的是一个ps小技巧文章,对于经常用PS的同学,知道的ps小技巧是多只有多,抓手工具肯定最亲和了,几乎你们移动视图的时候,都要用到它,按住空格键这种操作肯定都知道了,今天要跟你们说的是抓手的另一个方便的操作。
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
写了一个实用的图像放大缩小程序,但是动画GIF转换后不会显示了,只有第一帧
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HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
文章目录 1. PS界面 2. PS基础操作 3. 图层 4. 填充颜色 5. 选框工具 6. 自由变化 ctrl+T 7. 常用快捷键 1. PS界面 窗口菜单:管理(显示/隐藏)工具栏、属性栏、面
Tool 里选 Interactive length tuning 要先布好线再改成蛇形, 这里用的是布线时直接走蛇形: 先 P->T 布线, 再 Shift + A 切换成蛇形走线。
早在Facebook推出Facebook Home时,相信强大的原型工具Quartz Composer就进入了很多设计师的法眼,无须编写代码就可以输出细腻丰富的动画,这个太刁了,和大家一样,彼时我也信誓旦旦励志要学会这个玩意儿,于是开始参考教学视频摸索,甚至拿着Quartz Composer的Guideline企图翻译,结果发现并不是那么简单。于是学QC这件事情就一直一直搁浅,直到Facebook又推出了Paper,有了Origami这个插件,QC的门槛瞬间降低了很多,终于,感觉自己入!门!了!!尤其是和S
在用PR进行视频剪辑制作的过程中,利用PR快捷键,可以大大有效提高剪辑效率,此文章为个人笔记 ,欢迎大家学习。 基础快捷键 C裁剪,v选择, ctrl+T添加字幕, shift加键盘左键:向左移动五帧,加右键向右移动五帧 ctrl+Z撤回,ctrl+s保存,ctrl+M导出,ctrl+shift+E导出当前帧图片 Alt+鼠标左键,复制一层 ctrl+L取消链接 Q:自动裁剪对齐,W:自动裁剪对齐后面素材,R:调整速度快慢 i:预览视频效果,o:预览视频最后一帧,回车键:渲染 L:倍速前进,J:向后播放
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