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点击图片背后的风险

仅仅是因为你点击了某个你一只在访问网站里的一图片,导致你的用户名、密码泄漏,甚至电脑被植入病毒。这一切可不仅仅是危言耸听。 利用的方法来源于一个算不上漏洞的漏洞 。...都有提供评论,或者留言的功能,有一些还支持调用外部图片在本站显示。我们正好可以利用这一点来实现我们所希望的功能。...首先,我们要准备一图片,这里用一段代码的图片来演示,但为了提高钓鱼的成功率,我们要做一点小修改,比如修改下它的大小。 ? 看起来非常模糊,很多时候都会忍不住,点击打开查看。...毕竟,“点击查看大图”这一功能已经深入人心了!评论区显示图片的代码如以下的样子。 ? 在评论区里看到的图片应该是下面这个样子 ? 但当你忍不住打开图片的时候,就会发生神奇的事情 ?...JS代码。

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python tkinter GUI绘制,以及点击更新显示图片代码

tkinter 绘制GUI简单明了,制作一些简单的GUI足够,目前遇到的一个问题是不能同时排列显示多幅图片(目前没找到同时显示解决方法), 退而求其次,改成增加一个update按钮,每次点下按钮自动更新图片...main(int(fft.get()),int(start.get()),int(stop.get()),int(cent.get())) #调用自己的内核函数def change(): #更新图片操作...url1) img= ImageTk.PhotoImage(pil_image) label_img.configure(image = img) root.update_idletasks() #更新图片...root.bind('<Return ', calculate) #主循环,除了这一行可以一直循环,其他行只执行一次root.mainloop() 以上这篇python tkinter GUI绘制,以及点击更新显示图片代码就是小编分享给大家的全部内容了

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Android自定义ImageView实现点击图片切换效果

笔者在做一个项目中遇到的一个小阻碍,于是就实现了这个ImageView达到开发需求 情景需求 点击实现图片的切换 可能有人会说了,这还不简单?...为ImageView设置点击事件,然后通过重写的onClick(View v)方法判断定义的某一个flag进行图片的切换,伪代码如下: private boolean flag; public void...…… B:不行啊,虽然RadioButton可以实现,但不好做适配,我为RadioButton设置Drawable,不能居中,而且不能随着RadioButton的大小改变而改变,资源图片是多大就多大...,显示区域不够就不能完全显示出来。...= null && isChecked) { /**如果在布局中设置了selector_src与checked = true,我们就要设置ImageView的图片为mSelectorDrawable

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JS实现复制截图,自动显示图片,并上传图片到后端,源码自取

写博客的时候,很多作者会用到截图上传的功能,通过微信截图,QQ截图,直接将截取的图片通过Ctrl+v 复制到编辑器里。编辑器自动将图片上传,并返回图片地址,将图片渲染到页面上。...1971621943,955938305&fm=26&gp=0.jpg" /> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.<em>js</em>...file = items[0].getAsFile(); console.log(file) // 直接<em>显示</em>到当前页面 document.querySelector...= new FormData() sendData.append('editormd-image-file', file) 生成一个FormData对象,并将<em>图片</em>文件追加进去。...因为上传<em>图片</em>必须要用FormData来传数据。 介绍的这种方法已在最新版谷歌,火狐,360,Edge 测试通过。请尽情使用

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使用SDL2显示图片,SDL2上手贴

) int main(int argc, char ** argv) { bool quit = false; SDL_Event event; //SDL初始化,这里只显示图片...,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化 IMG_Init...640, 480, 0); //渲染层 SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); //如果只是显示...bmp图片,使用sdl内置的功能即可 //SDL_Surface * image = SDL_LoadBMP("only_support_BMP.bmp"); //因为要显示png图片,...这第二部分就需要用到材质,材质实际上主要是由三维物体的表面积在二维展开的图片。所以3D绘图对二维的加速实际上就是在屏幕上绘制一个全屏幕的平面,然后把二维图像当做材质贴图上去的结果。

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