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基于位置的点击模型

主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置的点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。...CM(Cascade Model) 级联模型 级联模型假设用户的浏览行为是沿着搜索结果列表从上到下依次检验的,当且仅当用户检验了某个结果并且该用户没有做出点击该结果的行为,该用户才会继续检验排在该结果后一位的搜索结果

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    js判断数组中是否包含某个指定元素的个数_js 数组包含某个元素

    Orange", "Apple", "Mango"]; var a = fruits.indexOf("Apple"); // 2 //以上输出结果意味着 "Apple" 元素位于数组中下标为 2 的位置...规定在字符串中开始检索的位置。 它的合法取值是 0 到 stringObject.length - 1。 如省略该参数,则将从字符串的首字符开始检索。...","Mango","Banana","Orange","Apple"]; var a = fruits.indexOf("Apple",4); // 6 注:string.indexOf()返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置...开始检索的位置在字符串的 fromindex 处或字符串的开头(没有指定 fromindex 时)。如果找到一个 searchvalue,则返回 searchvalue 的第一次出现的位置。...stringObject 中的字符位置是从 0 开始的。 查找字符串最后出现的位置,使用 lastIndexOf() 方法。

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    实现自动化数据抓取:使用Node.js操控鼠标点击与位置坐标

    本文将介绍如何利用Node.js实现自动化数据抓取,并通过控制鼠标点击与位置坐标的方式,采集页面上指定的新闻数据。...一、概述Node.js作为一种高效的JavaScript运行时环境,提供了丰富的包与API,适合处理爬虫任务。我们将结合puppeteer与代理IP技术实现一个简单的自动化数据抓取工具。...networkidle2' }); // 等待页面加载完成 await page.waitForSelector('.news_content'); // 假设新闻内容在此CSS选择器中 // 模拟鼠标点击某个分类标签.../font>boundingBox) 精确定位鼠标点击位置...四、总结本文通过Node.js、Puppeteer及代理IP等技术实现了自动化新闻数据抓取的流程。该方案适用于高频率、连续性的数据抓取任务。

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    win10 uwp 右击浮出窗在点击位置

    通过使用后台写ShowAt的方法,我们可以通过 e.GetPosition 获得鼠标点击位置,需要对函数传入相对的元素,这个元素一般可以用我们点击使用的元素,也可以使用我们的最外层Grid,这样我们就可以获得了鼠标位置...,也就可以显示我们的 MenuFlyout 在点击位置。...我们下面的代码写在后台,我们可以选择 Placement 显示在我们元素的位置,但这不是我们鼠标点击的位置,要显示我们鼠标点击的位置,其实也很简单。...我们可以从e.GetPosition(sender as UIElement)获得鼠标位置,把这个给MenuFlyout我们的浮出显示在我们鼠标点击位置。...,就拿到控件的坐标 } 于是上面的代码就可以做出下面的这张图,点击的时候显示浮出,在点击的位置。

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...如果你想在屏幕上某个点击的位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界点。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。

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