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Android中Item实现点击水波纹效果

前言 水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。...系统自带的水波纹实现 系统自带的方法非常方便,只需要给相应的空间设置背景,背景内容则为系统自带的 selectableItemBackground ,这样的话,水波纹就会在TextView所在的区域内进行绘制...color/dark_blue" <item android:drawable="@color/blue"/ </ripple 其中item的颜色是控件正常状态的背景色,ripple中的颜色是点击时出现的颜色...对于没有设置点击事件的控件,是没有变化效果的。...foreground设置 现在的点击水波纹效果只有在抬起手指的时候才能看到,不符合一些项目的需求。 其实在控件除了设置background,还可以设置foreground。

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Vue组件设计 | 实现水波涟漪效果的点击反馈指令

,带来的用户体验提升是十分明显的 水波效果 这里作者为小伙伴们推荐一种作者最喜欢的点击反馈效果。...当用户点击时,会以点击中心为圆心产生一个水波扩散的涟漪效果,适用各个场景,美观又不浮夸,关键是可以给用户带来很直观的反馈。...定制一个水波纹默认样式 水波纹实际上就是通过用户点击的位置生成一个小圆圈,并且尺寸逐渐扩大到整个被点击元素的一个过程,所以这里先制定一个水波基本的样式,并设置好过度动画,过度动画应该是一个先慢后快的一个过程...如果确定了水波的直径、创建时的(x,y)、过度动画结束时的(x,y),我们就可以通过transition去渲染水波动画了,创建时的(x,y)就是用户点击的位置,但是水波的直径和过度动画结束时的(x,y....png 我们可以发现通过元素(0,0)点创建的水波进行一定偏移就可以得到我们想要的水波,由此我们可以推断出 动画结束时的水波的尺寸 = 圆的斜边 创建时的(x,y) = 用户点击的位置 过度动画结束时的

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如何实现一个丝滑的点击水波效果

本文为Varlet组件库源码主题阅读系列第九篇,读完本篇,可以了解到如何使用一个div创建一个点击水波效果。...Varlet组件库提供了一个使元素点击时生成水波扩散效果的指令: 点击 图片 接下来就从源码角度看看它是如何实现的...;手指点击的位置是水波圆初始的中心点,然后计算其左上角坐标x、y为水波元素的初始位置;水波圆的最终中心点其实就是被点击元素的中心点,换算成左上角坐标centerX、centerY即为水波元素的最终位置。...因为水波元素为被点击元素的子元素,所以这些坐标都是相对于被点击元素的左上角坐标计算的: 从绿色的圆过渡成红色的圆,透明度、大小、位置的变化就是水波的扩散效果。...200ms结束,如果我们在60ms内进行第二次点击不会创建第二个水波,因为前一个水波任务还未执行,如果是在60ms后第二次点击,会先调用removeRipplie移除上一个水波,然后重复第一个水波的创建流程

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Android源码解析--Material Design之水波点击效果RippleEffect使用

今天我们看一下RippleEffect水波点击效果,先上图: image.png 大家可以看到按钮或者布局点击的时候会有水波涟漪的效果,很不错,用到你的app上一定会很高大上的。...paint.setAlpha(rippleAlpha);    //设置透明度 this.setWillNotDraw(false);     //设置将不绘画 然后创建手势,因为我们的点击有可能为长点击...true);               invalidate();           }       }   我们可以在这里面设置圆的最大半径,最大半径越大,我们得到的水波涟漪效果越快...,越小,得到的水波涟漪效果越慢,也就是radiusMax /=1,这句代码。...当然我们的ListView的item点击也可以实现这样的效果,因为我们的RippleView中是支持Listview点击的 [java] view plaincopy /**       *

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js点击按钮返回页面顶部

03:08:28 在进行官网一类的网站建设时,经常会出现页面太长的现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮,点击该按钮返回顶部...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...点击a标签即会返回到顶部div所在位置 再来看第二种方式 第二种方式相对来说比较人性化,看起来也比较舒服,直接先来看代码吧 落帆亭博客专注web前端开发 <a class...).animate({scrollTop:0},1000); return false; }); a标签的样式和方式和第一种方式相同,只不过给其添加了一个点击事件...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。

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水波模拟算法

一、理论依据 水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性: 扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。...衰减:水波在传播过程中能量会逐渐的衰减,因为水的震荡是有阻尼的。 折射:由于水波表面各处有不同程度的倾斜,由于折射,将会看到水底景物的不同程度的偏移,看起来是变形的。...反射:由于水波表面的凹凸不平,比起平静时期的水面,水面上各点反光程度将会不同程度的受到影响,从而改变了自己的亮度,颜色。 水波还有衍射等特性。但是考虑问题的核心在于能量传递或者能量扩散。...因为背景图像按照波能偏移显示,得到水波效果。 在考虑了反射的情况下(无论是否考虑了折射),不论是否使用了背景图像,都会有水波效果,因为水面各点的亮度按照波能进行加强和减弱。...当然,两者考虑的情况下水波最为逼真。 这就相当于对一池清水,没有反射光的时候就算有扰动,也看不到波形;而如果有水底背景,只要有折射存在,也能感到有水波存在。形成水波最主要的还是反射因素。

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图像水波特效

:/Users/xpp/Desktop/Lena.png') rows,cols=img.shape[:2] dst=np.zeros((rows,cols,3),dtype="uint8") #定义水波特效参数...wavelength=20 amplitude=30 phase=math.pi/4 #获取中心点 centreX=0.5 centreY=0.5 radius=min(rows,cols)/2 #设置水波覆盖面积...icentreX=cols*centreX icentreY=rows*centreY #图像水波特效 for i in range(rows): for j in range(cols):...cv2.imshow('original',img) cv2.imshow('result',dst) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像水波特效是围绕水波中心点进行波纹涟漪传递...如图,红轴表示水面,蓝色椭圆表示水波。 对于某个点x,其运动轨迹上的每个点都可以分解为与视线平行和垂直的2个方向上的位移,计算出垂直视线的位移y,即计算出水波导致像素点偏移位移。

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水波扩散效果(shader)

水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生 ?...demo 实现思路 如果水波静止,我们看到的其实是像素点围绕着某个中心点的拉伸效果,我们只需让每个像素点叠加上它和中心点的向量差,就能够呈现出画面上的所有像素围绕中心点的拉伸感。...周期性往外涌 这种呼吸灯式的涌动其实和我们的最终效果有很大区别,因为它永远在循环涌动,但是我们的水波是从中心扩散出去之后,中间部分就不再动了的,怎么让中间的像素不再多次涌动呢?...如果把一圈水波比作圆,那水波的扩散行为其实就是这个圆的半径在不断的增大,圆外面的波纹有效,圆里面的波纹静止。...未调优效果 接下来的就是参数的调试,主要是三角函数的采样那里,我们希望水波能够产生多个波动,所以我们需要乘上一定的倍数,让函数的作用范围足够大,才能有足够多的波峰谷底。

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js监听手机端点击物理返回键或js监听pc端点击浏览器返回键

alert('ah, press press press'); });  具体使用的时候,也有一些问题: 因为这个是实现利用histroy.pushState写入了一个指定状态STATE,你点击一次后...上次那个监听的操作执行完后,你还需要监听这个物理返回键,这时候你就需要再上次那个操作完之后再使用histroy.pushState再写入一次之前写入的那个状态,这样下次会继续监听那个物理返回键,否则下次你再点击那个返回键的话...,就会直接返回浏览器的栈的上一级 不过这个方法有些缺陷: 如果项目本身使用了pushState,则历史记录会有瑕疵(多了一个历史); 浏览器的后退按钮点击以及调用history.back()也会被当成按下了返回键...举个例子: 我在vue的项目中引入xback.js  关于上面在...vue中引入外部js,请参考 http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/7455203.html 然后在vue中定义一个load_xback 方法 load_xback

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