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沙龙
1
回答
使用Physi.
js
的球员动作/
物理
javascript
、
three.js
、
game-physics
、
physijs
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.
js
作为
物理
引擎
的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。 在游戏中,玩家通常有
物理
/运动,似乎独立于它所居住的
物理
引擎
。它们以瞬间
加速
的方式移动,并在同一时刻停止。然而,玩家可以根据
物理
引擎
的规则从高处坠落并与其他物体(或玩家)相撞。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
1
回答
如何在corona中检查对象是否正在向下
加速
?
android
、
ios
、
lua
、
coronasdk
如何在corona中检查对象是否正在向下
加速
? 我正在使用电晕SDK
物理
引擎
。
浏览 3
提问于2014-02-07
得票数 1
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1
回答
Cocos2D -使雪碧流畅地跟随并旋转以触摸
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
我试图使一个精灵顺利地跟随和旋转,根据触摸的屏幕。玩家不会被迫去触摸精灵来移动,因为他一次只能控制一个精灵。因此,无论触摸在屏幕上,球员必须跟随运动。到目前为止,我的情况如下:- (BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
浏览 1
提问于2013-08-26
得票数 2
1
回答
掷骰子的
物理
学思想
android
、
algorithm
、
graphics
我想让滚动立方体像骰子反应
加速
度计。因此
加速
度计给出了立方体移动的参数。我认为这个小药典应该用在这里。我的问题是,在没有任何
物理
引擎
的情况下,我应该使用什么公式和技巧来完成这个任务。
浏览 2
提问于2011-05-14
得票数 7
回答已采纳
2
回答
Cocos2d
加速
度计移动
iphone
、
xcode
、
cocos2d-iphone
我想知道如何通过左右倾斜来左右移动CCSprite。就像在坠落的球应用里。
浏览 0
提问于2010-09-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
利用传感器改变
物理
发动机的重力
html
、
cordova
、
physics
、
sensors
、
physicsjs
我正在寻找一种方法来使用移动设备中的传感器(在Cordova应用程序中)来改变
物理
引擎
的行为。目前在玩PhysicsJS,但也发现matter.
js
作为一个候选的
物理
引擎
。后来(可以选择),z方向也可以用来改变
物理
引擎
的世界。 环境: Cordova,Ionic,HTML5,An
浏览 3
提问于2015-10-26
得票数 2
1
回答
JS
物理
加速
衰变
javascript
、
physics
我正在创建一个
物理
引擎
,它目前使用鼠标
加速
(随着时间的推移)在屏幕上移动框。我的目标是让鼠标
加速
应用到盒子中,随着时间的推移,衰减系数为.8,但是我的当前方程并不能使鼠标
加速
收敛到零。箱形
加速
度/速度衰减方程: _this.vy += (_t
浏览 3
提问于2017-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe
物理
系统:如何在某一点上阻止动态物体
aframe
我的用例是让一个球弹跳,然后向摄像机走来(能够用一个简单的动态物体球在静态身体网格上实现)。然而,与其滚动到失去速度(或动量)的位置,是否有办法将其停在所需的点上?我试着放置一个(看不见的)障碍物体,但它回滚了。我希望它在达到预期的点后保持不变。谢谢
浏览 1
提问于2018-10-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用Box2D
物理
引擎
创建轨道上的火车俯视图?
cocos2d-iphone
、
cocos2d-android
我认为使用像Box2D这样的
物理
库来模拟火车追随轨道、穿越道口等等的俯视图是很有趣的。我需要什么样的关节和马达才能使它工作?对于每个时间步,仅仅说“汽车现在在样条(T)”会在
物理
引擎
中产生过多的力。
浏览 5
提问于2012-06-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
和
引擎
2d侧滚字符移动
android
、
andengine
我这里有一个脚本:
浏览 1
提问于2011-12-21
得票数 2
1
回答
如何在X毫秒内将数字平滑地按指数递增到Y
javascript
、
graph
、
physics
我正在用node.
js
做一个半现实的“
物理
”
引擎
,如果你甚至可以这样叫它的话,我想要指数级
加速
。例如,在2秒内从0m/s降到4.5m/s,然后可能在3秒内减速到0m/s。
浏览 24
提问于2021-07-18
得票数 1
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1
回答
如何在特定方向上
加速
宇宙飞船(Corona SDK)
math
、
lua
、
coronasdk
、
game-physics
我想让玩家在它所指向的任何角度
加速
。我正在尝试在为我们提供内置
物理
引擎
的corona游戏
引擎
中。我知道
加速
度是速度和时间的变化率,但是我如何在代码中应用它呢?另外,我如何在任何角度
加速
它?
浏览 2
提问于2016-07-25
得票数 0
1
回答
iPhone4 iOS5有
物理
引擎
将CMDeviceMotion事件转化为位移吗?
ios5
、
accelerometer
、
core-location
、
iphone-4
、
core-motion
我正在iPhone 4上运行一个iPhone处理队列,它提供了用户诱导的
加速
,以及旋转速率。我可以自己过滤这些数据。我知道有各种各样的计步器和自行车iPhone全球定位系统跟踪器。它们是基于GPS,还是真的像我描述的那样进行
加速
度积分?
浏览 2
提问于2012-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在没有UIScrollView的情况下在iphone应用中模拟弹跳效果
iphone
、
user-experience
我很好奇是否有一种标准的方式,或者
加速
框架中的
物理
库,这样就不需要我实现自己的
物理
引擎
了。
浏览 2
提问于2011-02-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
公共变量比使用getter和setter更快吗?
c++
、
performance
、
optimization
我正在为我正在制作的游戏编写一个自定义
物理
引擎
,我的
物理
对象类有大量变量(距离、速度、
加速
度、质量、重力、力、脉冲持续时间等)。为每个变量创建setter和getter函数会影响性能吗?
浏览 2
提问于2017-05-26
得票数 6
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