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经理看到我eval,过来就是一jio

结果小伙伴用了eval(用户输入的内容),如果加了双引号那就是字符串这个意思。 但是实际运用中。eval虽然很方便,但是却也伴随着危险。...就是ast.literal_eval 废话不多说,直接看代码图示,展示eval 和 ast.literal_eval 的各种情况下的运行效果: 首先是求值 “abcd” 如图,tmp作为用户输入的内容...等待eval处理 看看处理结果: 很明显。转化成了字符串,没问题 那么再来看ast.literal_eval的效果 结果直接报错 结果就是正常的了。...这里就不放一些恶意危险代码了以免被小朋友学坏了 再来看ast.literal_eval的表现 仍然会报错。可以看到屏蔽了各种计算表达式。所以用户输入的只能是python的正常合法数据类型了。...否则就会报错。 所以建议测试小伙伴们写脚本或者测试平台时候,如果没特殊场景,只是单纯的想求值,那就用ast.literal_eval 吧。

26010

解决 js 报错 xxx is not defined「建议收藏」

如果 修改js未生效问题:记得刷新浏览器缓存!!!...快捷键:Ctrl+Shift+R 或者: 报错信息:Uncaught ReferenceError: xxx is not defined 处理该问题从下面几个方面入手: 检查 xxx...的 js文件是否已经引入到该页面 检查 xxx 的 js文件的路径是否有问题 检查 xxx 的 js文件的引用顺序 检查 js 代码写的是否有问题 范例: 报错:Uncaught ReferenceError...: laytpl is not defined 定位到报错位置: 打断点进行调试:(我的是js文件未引入) 检查页面是否有关于laytpl 的js文件: 发现页面并没有引入,在正确引入该文件后...,问题解决 另外一个奇葩的问题:jQuery xxx is not a function 检查js文件引用无误,最后发现是: 我点击了修改按钮,触发了修改操作,在点击保存后,

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JS常见的报错及异常捕获

在开发中,有时,我们花了几个小时写的Js 代码,在游览器调试一看,控制台一堆红,瞬间一万头草泥马奔腾而来。...至此,本文主要记录Js 常见的一些错误类型,以及常见的报错信息,分析其报错原因,并给予处理方法。并且将介绍几种捕获异常的方法。 注:本文使用的谷歌游览器验证,不同的游览器,报错可能会不一样。...访问或设置未定义(undefined)或null值的属性时会发生这种报错。...createXHR('http://192.168.10:8080') 异常调试及捕获 ---- try/catch,Js中处理异常的一种模式,try用于可能会发生错误的代码,catch对错误的处理...总结 ---- 报错的时候别慌,有时候就是那么简单,根据这些代码敲一敲,熟悉一些常用的报错信息,便于在报错的时候快速的定位到报错原因。希望对面的小可爱们有所收获。

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Three.js建模

在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...假设我们pyramidGeom表示这个金字塔的几何对象,那么pyramidGeom.vertices是顶点数组,金pyramidGeom.faces是索引面数组。...此示例程序中的图像显示了lathing一个余弦曲线产生的表面,曲线本身显示在表面之上: image.png ‌‌表面three.js的THREE.LatheGeometry创建。...你可以 2D 曲线完成的另一件事就是简单地填充曲线内部,从而提供 2D 填充形状。要使用three.js做到这一点,你可以使用THREE.Shape类型,这是THREE.Curve的子类。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。

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